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拉弗伯雷兵棋
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{{Quote|格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。|“拉弗伯雷兵棋”官方简介}} {{模板:待更页|缺失内容=游戏规则介绍,“计划行动”道具卡的价格。}} {{cbox2|title={{timer|常态显示=先行赛季(4月29日到7月8日10:00)|倒计时显示=正在进行,离结束还有|编号=1|结束时间=2021/7/8 10:00 UTC+8|结束显示=已结束}}}} '''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。 玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。 在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。 与多数实装到游戏中的玩法不同,拉弗伯雷兵棋虽然以战术人形作为单位来进行游戏,但玩家培养的人形属性不会作用于兵棋的战斗能力。换言之,该游戏的公平性并不会受到玩家账号练度高低的影响,而更多依靠玩家在对局中的战术选择与一定的运气。 == 游戏模式 == 目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。 :{{color|#F3E2A9|推演(练习模式)}} 玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括: * 玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。 * 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。 * 玩家可以随时退出游戏。 * 玩家的对局不会被系统记录。 此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。 :{{color|#F3E2A9|匹配赛(竞技模式)}} 匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“[[#积分与荣誉|积分与荣誉]]”。 :{{color|#F3E2A9|自定义(休闲模式)}} 玩家可通过“创建房间”按钮,设定[[#地图与沙盘格|游戏地图]]、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。 *“创建房间”界面中包含模式与地图的选项,但目前两者仅有的选择分别为“标准模式”与“边陲之地”。 == 人形与枪种 == 拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。 除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的{{color|#F3E2A9|技能}}(也被称作“{{color|#F3E2A9|战术}}”)。这些技能以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。 {| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px" |- ! rowspan = "2" | 枪种 ! colspan = "4" | 面板属性 ! colspan = "3" | 技能(战术) |- ! style="background-color:#DFA80C" | 攻击 ! style="background-color:#DFA80C" | 射程 ! style="background-color:#DFA80C" | 生命 ! style="background-color:#DFA80C" | 行动力 ! style="background-color:#DFA80C" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C" | 效果 ! style="background-color:#DFA80C" | 冷却时间(前置冷却时间)<br><small>(单位:轮次)</small> |- | 手枪 | 4 | 2 | 10 | 2 | 侦察 | 使自身{{color|#F3E2A9|行动力+2}},持续{{color|#F3E2A9|1}}回合 | 2(1) |- | 冲锋枪 | 4 | 2 | 12 | 1 | 掷弹 | 选择{{color|#F3E2A9|6}}范围内的1个沙盘格投掷手雷,对目标点{{color|#F3E2A9|1}}范围内的敌人造成{{color|#F3E2A9|3}}点伤害 | 2(1) |- | 步枪 | 8 | 10 | 3 | -1 | 狙击 | 对{{color|#F3E2A9|6}}范围内的一个敌方棋子造成{{color|#F3E2A9|4}}点伤害 | 3(3) |- | 突击步枪 | 6 | 2 | 12 | 0 | 特攻 | {{color|#F3E2A9|增幅}}自身1次 | 2(0) |} === 梯队预设 === 拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。 除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。 在玩家于某个梯队选择添加一类枪种的棋子后,系统会按照图鉴编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。 == 效果与道具 == 拉弗伯雷兵棋中包含多种功能各异的效果与道具供玩家选择,它们以卡牌的形式呈现,并以卡牌颜色或星级加以区分。 === 效果 === '''效果'''是可以持续发挥作用的卡牌,分为白卡、蓝卡、紫卡、虹卡四大类型。它们通常针对某一类枪种的棋子发挥作用,但也包括不限对象的效果以及可为玩家获取特殊胜利的效果。 所有的效果均通过在商店中消费拉弗伯雷币来获取,一名玩家最多获取 5 个效果。当效果持有数抵达上限后,玩家需要出售已拥有的效果才能更换新的效果,也可直接在购买新效果时点击想要出售的效果卡以直接替换。 除非另有说明,效果卡片的单价依照卡牌的品质颜色从低到高依次为2、3、4、5(单位:拉弗伯雷币),且买卖价格一致。大多数效果都可以重复购买最多一次来进行升级,以获取更强的性能。 升级后的卡牌会直接覆盖掉原卡牌,其价格也会翻倍。玩家仅能将升级后的卡牌直接出售,而不可为卡牌“降级”以获取拉弗伯雷币。 {| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:55%;" |- ! style="text-align:center;" | 效果一览 |- | style="padding: 0" |<tabber> 白卡= {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 |- | rowspan = "2" | 反制行动 | 1 | 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。 | rowspan = "14" | 手枪 |- | 2 | 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。 |- | rowspan = "2" | 同仇 | 1 | 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。 |- | 2 | 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。 |- | rowspan = "2" | 回归防线 | 1 | 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。 |- | 2 | 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。 |- | rowspan = "2" | 班组突击 | 1 | 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。 |- | 2 | 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。 |- | rowspan = "2" | 规划路线 | 1 | 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。 |- | 2 | 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。 |- | rowspan = "2" | 调度 | 1 | 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。 |- | 2 | 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。 |- | rowspan = "2" | 轻量化 | 1 | 使用道具时,本回合手枪行动力+1。 |- | 2 | 使用道具时,本回合手枪行动力+2。 |- | rowspan = "2" | 自主修复 | 1 | 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动) | rowspan = "4" | 冲锋枪 |- | 2 | 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动) |- | rowspan = "2" | 战果回收 | 1 | 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。 |- | 2 | 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。 |- | rowspan = "2" | 集中冷却 | 1 | 步枪部署后,降低1回合前置冷却。 | rowspan = "8" | 步枪 |- | 2 | 步枪部署后,降低2回合前置冷却。 |- | rowspan = "2" | 抵近射击 | 1 | 步枪伤害+1,最大血量-2。 |- | 2 | 步枪伤害+2,最大血量-2。 |- | rowspan = "2" | 弱点打击 | 1 | 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |- | 2 | 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |- | rowspan = "2" | 死守 | 1 | 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |- | 2 | 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。 |- | rowspan = "2" | 共同阵线 | 1 | 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 | rowspan = "4" | 突击步枪 |- | 2 | 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 |- | rowspan = "2" | 量化增幅 | 1 | 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。 |- | 2 | 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。 |- | rowspan = "2" | 配件箱 | 1 | 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。 | rowspan = "7" | 通用 |- | 2 | 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。 |- | rowspan = "2" | 重火力打击 | 1 | 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。 |- | 2 | 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。 |- | rowspan = "2" | 警戒行进 | 1 | 棋子部署时获得2点护盾。 |- | 2 | 棋子部署时获得4点护盾。 |- | 敌指情报① | 1 | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) |} |-| 蓝卡= {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 |- | rowspan = "2" | 光荣弹 | 1 | 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。 | rowspan = "2" | 手枪 |- | 2 | 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。 |- | rowspan = "2" | 重装化 | 1 | 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。 | rowspan = "12" | 冲锋枪 |- | 2 | 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。 |- | rowspan = "2" | 谋划路线 | 1 | 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。 |- | 2 | 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。 |- | rowspan = "2" | 撞角 | 1 | 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。 |- | 2 | 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。 |- | rowspan = "2" | 检修 | 1 | 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。 |- | 2 | 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。 |- | rowspan = "2" | 预定待机 | 1 | 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+1,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+1。 |- | 2 | 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+2。 |- | rowspan = "2" | 蓄能 | 1 | 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2。 |- | 2 | 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+4。 |- | rowspan = "2" | 机动待命 | 1 | 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 | rowspan = "10" | 步枪 |- | 2 | 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 |- | rowspan = "2" | 超视距 | 1 | 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。 |- | 2 | 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。 |- | rowspan = "2" | 精确打击 | 1 | 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。 |- | 2 | 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。 |- | rowspan = "2" | 归零 | 1 | 步枪永远处于受伤状态。 |- | 2 | 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。 |- | rowspan = "2" | 弹道校准 | 1 | 步枪射程+1,最大血量-2。 |- | 2 | 步枪射程+2,最大血量-2。 |- | rowspan = "2" | 热释放 | 1 | 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 | rowspan = "6" | 步枪 |- | 2 | 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 |- | rowspan = "2" | 超频校准 | 1 | 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。 |- | 2 | 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。 |- | rowspan = "2" | 饱和干扰 | 1 | 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。 |- | 2 | 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。 |- | rowspan = "2" | 倒打火力 | 1 | 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。 | rowspan = "7" | 通用 |- | 2 | 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。 |- | rowspan = "2" | 武装行军 | 1 | 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。 |- | 2 | 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。 |- | rowspan = "2" | 反应装甲 | 1 | 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。 |- | 2 | 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。 |- | 敌指情报② | 1 | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) |} |-| 紫卡= {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 |- | rowspan = "2" | 超荷运转 | 1 | 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 | rowspan = "6" | 手枪 |- | 2 | 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 |- | rowspan = "2" | 余烬 | 1 | 使你因死亡触发的效果触发两次。 |- | 2 | 使你因死亡触发的效果触发三次。 |- | rowspan = "2" | 优势兵力 | 1 | 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。 |- | 2 | 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。 |- | rowspan = "2" | 火力积累 | 1 | 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。 | rowspan = "4" | 冲锋枪 |- | 2 | 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。 |- | rowspan = "2" | 全地形载具 | 1 | 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发{{color|#F3E2A9|机动}}。 |- | 2 | 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发{{color|#F3E2A9|机动}}。 |- | rowspan = "2" | 精确 | 1 | 步枪处于受伤状态时,射程+1。 | rowspan = "4" | 步枪 |- | 2 | 步枪处于受伤状态时,射程+2。 |- | rowspan = "2" | 局势评估 | 1 | 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。 |- | 2 | 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。 |- | rowspan = "2" | 增幅特化 | 1 | 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。 | rowspan = "2" | 突击步枪 |- | 2 | 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。 |- | rowspan = "2" | 地毯式轰炸 | 1 | 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。 | rowspan = "4" | 通用 |- | 2 | 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。 |- | 敌指情报③ | 1 | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) |- | 敌指情报④ | 1 | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) |} |-| 虹卡= {| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px" ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级 ! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能 ! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象 |- | rowspan = "2" | 爆发力 | 1 | 手枪部署后,首次移动距离翻倍。 | rowspan = "4" | 手枪 |- | 2 | 手枪部署后,首次移动距离*3。 |- | rowspan = "2" | 后方整顿 | 1 | 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。 |- | 2 | 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。 |- | rowspan = "2" | 后发势能 | 1 | 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}两次,1回合仅能生效1次。 | rowspan = "2" | 冲锋枪 |- | 2 | 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}三次,1回合仅能生效1次。 |- | rowspan = "2" | 预备弹匣 | 1 | 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。 | rowspan = "2" | 步枪 |- | 2 | 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。 |- | rowspan = "2" | 兵临城下 | 1 | 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) | rowspan = "5" | 通用 |- | 2 | 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) |- | rowspan = "2" | 预备力量 | 1 | 阵营科技获得1回合冷却缩减。 |- | 2 | 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。 |- | 敌指情报⑤ | 1 | 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10) |} </tabber> |} === 道具 === '''道具'''是一次性消耗的卡牌,每个道具都有其对应的星级。玩家可在各自的回合内使用道具,利用它们增强棋子的属性或影响自己的行动。 道具和效果一样能够通过商店获取。一名玩家最多可保存 {{color|#F3E2A9|3}} 个道具,每回合可使用的道具数不限。回合结束时,如果玩家持有的道具卡数量超过上限,则需要选择丢弃超出数量的道具卡。 无论通过什么途径获取,道具也可以在商店中出售以获取拉弗伯雷币,其价格按照星级而决定。 {| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:55%;" cellpadding="5px" |- ! colspan="6" | 道具一览 |- ! style="background-color:#DFA80C" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C" | 功能 ! style="background-color:#DFA80C" | 星级 ! style="background-color:#DFA80C" | 商店获取<br><small>(是/否)</small> ! style="background-color:#DFA80C" | 商店价格<br><small>(单位:拉弗伯雷币)</small> ! style="background-color:#DFA80C" | 其它获取 |- | 运兵站 | 部署一颗棋子。 | 1 | 是 | 2 | 地图空投(机制) |- | 弹药投送 | 使你获得{{color|#F3E2A9|毁伤}}+1,持续1回合。 | 3 | 否 | 3 | 兵装改换(科技) |- | 外骨骼装甲 | 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发{{color|#F3E2A9|机动}},不触发地图效果。 | 3 | 是 | 3 | |- | 火力强攻 | 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。 | 3 | 是 | 3 | |- | 动力增幅 | 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 | 3 | 是 | 3 | 回归防线(效果) |- | 谋划路线α | 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。 | 3 | 否 | 0 | 谋划路线(效果) |- | 谋划路线β | 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。 | 3 | 否 | 0 | 谋划路线(效果) |- | 备用配件 | {{color|#F3E2A9|增幅}}1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。 | 3 | 否 | 3 | 兵装改换(科技)<br>量化增幅(效果) |- | 救护无人机 | 随机回复你的1颗棋子50%血量。 | 3 | 是 | 3 | |- | 强行军 | 本回合增加1个行动骰子。 | 4 | 是 | 4 | |- | 射表校准 | 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。 | 4 | 是 | 4 | |- | 运输载具 | 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 | 5 | 否 | 3 | 回归防线(效果) |- | 计划行动 | 选择1~6作为本次行动骰子的点数。 | 5 | | | |} == 商店与拉弗伯雷币 == '''{{color|#F3E2A9|商店}}'''是玩家在拉弗伯雷兵棋中买卖效果与道具的场所(其中效果居多),它将在每个轮次开始时对所有玩家开放,其使用的货币为'''{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}'''。 商店每次开放时都会自动刷新货物,玩家可以锁定当前的商店货物令其不进行刷新,也可消费 2 枚拉弗伯雷币令其强制刷新。游戏轮次进行得越多,商店中出现高品质卡片的可能性越高。 '''{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}'''的获取方式十分多样,其持有上限为 100 枚。其中规则性的收入来源(不包括效果收入与出售收入)包括: * 每轮次开始时,所有玩家可获得 3 枚拉弗伯雷币,场上每有 2 个棋子(无论敌我)额外追加 1 枚。 * 玩家的棋子每次跨圈时,可获得 6 枚拉弗伯雷币。 * 玩家每次击败其它玩家的棋子时,可获得 3 枚拉弗伯雷币。 * 空投补给发放时,选择“财富嗅觉”的玩家可获得 5 枚拉弗伯雷币。 == 阵营与科技 == 在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支'''{{color|#F3E2A9|阵营}}'''来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的'''科技'''来支援战场。 科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。 玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:<!-- 待补:科技技能图标 --> {| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px" |- ! rowspan = "2" | 阵营 ! colspan = "3" | 科技 |- ! style="background-color:#DFA80C" | 名称 ! style="background-color:#DFA80C" | 效果 ! style="background-color:#DFA80C" | 冷却时间<br><small>(单位:轮次)</small> |- | [[IOP]] | 物资配送 | '''{{color|#F3E2A9|增幅}}'''1颗友方棋子,同一回合可使用多次但第二次开始需支付5点'''{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}''' | 0 |- | [[火神重工]] | 定位轰炸 | 对场上1颗棋子造成{{color|#F3E2A9|2}}点伤害 | 2 |- | [[16LAB]] | 兵装改换 | 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:<br><small>手枪:增加{{color|#F3E2A9|1}}颗行动骰子{{color|#F3E2A9|1}}回合<br>冲锋枪:{{color|#F3E2A9|2}}点全体护盾<br>步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|毁伤}}'''道具卡(弹药投送)<br>突击步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|增幅}}'''道具卡(备用配件)</small> | 1 |- | [[铁血工造]] | 重装增援 | 回复场上1颗棋子2点生命并增加1点护盾值 | 1 |} == 地图与沙盘格 == 地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。该玩法目前仅有一张地图:“边陲之地”,它大体呈六边形排布,可容纳2-4名玩家。 沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“{{color|#F3E2A9|机动}}”——令棋子按照其行进方向,根据其“{{color|#F3E2A9|机动距离}}”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次{{color|#F3E2A9|机动}}效果。 除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格: * 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取{{color|#F3E2A9|2}}点分数。 * 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离,抵达目标位置后触发一次{{color|#F3E2A9|机动}}。 == 游戏规则 == === 开局 === 游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来依次分为蓝、红、黄、绿四方,在此基础上决定选择[[#阵营与科技|阵营]]的顺序,点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。 同时玩家的指挥部位置也将产生:蓝方位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。 === 主游戏 === 一局拉弗伯雷兵棋总体上以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为时间单位进行推进。而在每个轮次中,每个玩家将在其“{{color|#F3E2A9|回合}}”内展开行动,所有玩家的回合都依次完成后即进入下一轮次。 === 胜利条件 === == 积分与荣誉 == 玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励。<!-- 待补:影响积分获取量的标准 --> 与“[[战区攻略]]”系统类似,该玩法还有一个名为'''“顶级棋士”'''的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。 {| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px" |- ! 荣誉等级 !! 奖励 !! 所需积分 |- | 士官 | - | - |- | 少校 | 拉弗伯雷勋章*5、指挥官经验*30、头像“枪弹掠影·边陲之地” | 25 |- | 中校 | 拉弗伯雷勋章*10、指挥官经验*60 | 50 |- | 上校 | 拉弗伯雷勋章*20、指挥官经验*100 | 80 |- | 少将 | 拉弗伯雷勋章*30、指挥官经验*200、头像“铁雨风暴·边陲之地” | 110 |- | 中将 | 拉弗伯雷勋章*40、指挥官经验*500 | 150 |- | 上将 | 拉弗伯雷勋章*50、指挥官经验*1000 | 200 |- | 元帅 | 拉弗伯雷勋章*60、指挥官经验*2000、头像“合金狂潮·边陲之地” | 260 |} * 注:上表仅代表拉弗伯雷兵棋上线后第一个赛季“拉弗伯雷兵棋β”的奖励,未来的赛季中极有可能会发生变动。<!-- 待补:表格内各荣誉等级的图标 --> == 细枝末节 == * 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是始于一战的一种防御性空军战术。 * 在[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]内所公布的[[:文件:直播20210122-07.png|一张截图]]中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。 * 除了作为游戏玩法之外,拉弗伯雷兵棋也是《少女前线》世界观内存在的一种棋类游戏。 ** [[咖啡厅]]内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“边陲之地”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“[[UMP9]]”(经过心智升级)与“[[K11]]”。 ** [[哈维尔]]被玩家设定为[[协助者]]时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?” * 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的[[Zas M21]]也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。 [[Category:游戏系统]]
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拉弗伯雷兵棋
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