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战斗
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==服务器选择==
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本页面为新人提供最基本的入门引导。包括游戏机制、基本玩法、注意事项等。
'''国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。'''([http://gf.ppgame.com 跳转])
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<!--请编辑者注意:相关描述点到为止即可,关于更详细的内容,请以外链形式加入本页面。-->
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== 游戏概览 ==
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《少女前线》属于战棋类卡牌游戏。玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。
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== 服务器选择 ==
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'''国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。'''([https://gf-cn.sunborngame.com/ 跳转])
 
*服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
 
*服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
 
*国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。
 
*国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。
第13行: 第22行:
 
※国服登录界面有服务器选项,但因曾进行过同渠道服务器合并,目前只有<font color="#FEC430">0服 格里芬</font>为实际可用的服务器。曾在0服以外服务器创建过的账号也已迁移到0服,直接登录即可。
 
※国服登录界面有服务器选项,但因曾进行过同渠道服务器合并,目前只有<font color="#FEC430">0服 格里芬</font>为实际可用的服务器。曾在0服以外服务器创建过的账号也已迁移到0服,直接登录即可。
  
==游戏概览==
+
== 战术人形与配队  ==
《少女前线》属于战棋类卡牌游戏。玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。
+
=== 人形概述 ===
 
 
==战术人形与配队==
 
 
{|class="stattable" style="text-align:center;"
 
{|class="stattable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
第28行: 第35行:
 
|}
 
|}
  
*游戏中使用的人物/角色,称为战术人形。按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
+
*游戏中使用的角色,称为[[战术人形]]。按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
**手枪:定位为辅助。其提供的光环(Buff)影响所有类型的枪种,其技能一般为全队提供增益。
+
*每种人形有不同的属性,在战场上发挥的作用也不尽相同。
**冲锋枪:拥有高生命值和闪避属性,定位为前排承伤。
+
 
**步枪:拥有高伤害、高命中、低射速的输出。优先攻击后排敌人。
+
=== 人形获取 ===
**突击步枪:拥有高射速、高命中、伤害中等的持续输出。优先攻击前排敌人。
+
*人形主要通过工厂建造、在关卡中救援的方式获得。
**机枪:拥有超高伤害、超高射速、低命中的输出,火力极强,但一轮攻击后需要6秒左右时间换弹。
+
*在工厂中花费人形制造契约和一定的资源可以造出随机人形。
**霰弹枪:只有通过重型建造才可获得。拥有高护甲值,定位为前排承伤。并有击退敌人的能力。
+
*战斗胜利后或关卡胜利后,将掉落人形。
 +
*以下人形由剧情通关获得:{{Name|M16A1|AR|4}}、{{Name|M4A1|AR|4}}、{{Name|M4 SOPMODⅡ|AR|4}}、{{Name|ST AR-15|AR|4}}、{{Name|RO635|SMG|5}},仅能获取一次。请勿拆解!
  
*人形在队伍中的站位会影响队伍中其他成员的属性。一般而言,影响格遵循一定规律:冲锋枪与突击步枪、霰弹枪与机枪互有加成,步枪对手枪有加成,手枪对所有枪种有加成。
+
''如果不小心错误拆解或强化人形,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考[[拆解|核心获得]]''
**手枪的编制越高,提供的加成越多。
 
**部分人形心智升级后,影响格会增加作用对象。
 
**以下为特殊情况下的影响格收录
 
{|class="stattable mw-collapsed mw-collapsible" style="text-align:center;"
 
! colspan="4" | 特殊影响格人形
 
|-
 
| 枪种
 
| 该枪种影响格常规作用对象
 
| 人形名称
 
| 特殊作用对象
 
|-
 
| rowspan="4" | AR突击步枪
 
| rowspan="4" | SMG冲锋枪
 
| M4A1
 
| AR突击步枪
 
|-
 
| AUG
 
| 所有枪种
 
|-
 
| 利贝罗勒<br>Vepr
 
| AR突击步枪
 
|-
 
| AK-Alfa
 
| SMG冲锋枪<br>AR突击步枪
 
|-
 
| SMG冲锋枪
 
| AR突击步枪
 
| UMP40
 
| SMG冲锋枪
 
|-
 
| rowspan="3" | RF步枪
 
| rowspan="3" | HG手枪
 
| 卡尔卡诺M1891
 
| RF步枪
 
|-
 
| 卡尔卡诺M91/38
 
| RF步枪
 
|-
 
| SL8
 
| 所有枪种
 
|-
 
|MG机枪
 
|SG霰弹枪
 
| RPK-16
 
| SMG冲锋枪<br>AR突击步枪<br>SG霰弹枪
 
|-
 
|SG霰弹枪
 
| MG机枪
 
| 防卫者
 
| MG机枪<br>SG霰弹枪
 
|}
 
  
 
{| style="width:100%"
 
{| style="width:100%"
第93行: 第50行:
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
 
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
 +
*'''人形概述:[[战术人形]]'''
 
*'''综合查询:[[战术人形图鉴]]'''
 
*'''综合查询:[[战术人形图鉴]]'''
*'''原型枪[[战术少女图鉴(国籍)|国籍分类图鉴]]'''/'''[[角色配音一览|声优分类图鉴]]'''/'''[[画师一览|画师分类图鉴]]'''
+
*'''[[战术少女图鉴(国籍)|原型枪国籍分类图鉴]]'''/'''[[角色配音一览|声优分类图鉴]]'''/'''[[画师一览|画师分类图鉴]]'''
*'''工厂建造'''
+
*'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|建造时间一览]]'''/'''[[工厂|建造公式一览]]'''
:'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|建造时间一览]]'''/'''[[工厂|建造公式一览]]'''
 
 
*'''奖励/救援'''
 
*'''奖励/救援'''
 
:'''[[:分类:大型作战活动|大型作战活动]]'''
 
:'''[[:分类:大型作战活动|大型作战活动]]'''
第102行: 第59行:
 
:'''[[:分类:小型作战活动|节日作战活动]]'''
 
:'''[[:分类:小型作战活动|节日作战活动]]'''
 
|}
 
|}
===特殊人形===
 
'''<font color="#A0522D">特殊获取</font>'''<br>
 
*剧情通关获得(仅1次)
 
:{{Name|M16A1|AR|4}}、{{Name|M4A1|AR|4}}、{{Name|M4 SOPMODⅡ|AR|4}}、{{Name|ST AR-15|AR|4}}、{{Name|RO635|SMG|5}},
 
*成就奖励获得(仅1次)
 
:{{Name|97式霰|SG|4}}、{{Name|Gsh-18|HG|3}}
 
* 还有很多BOSS关卡与活动关卡限定救援的人形,较难获得
 
::''如果不小心错误拆解或强化人形,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考[[拆解|核心获得]]''
 
<br>
 
  
'''<font color="#A0522D">心智升级(改造)</font>'''<br>
+
=== 人形配队 ===
*实时数据请查阅[[战术人形图鉴]]筛选心智升级人形
+
*合理的编队可以使人形配合发挥更强大的战斗力。
*心智升级是在人形满级后,消耗[[文件:Item 记忆碎片.png|15px|link=道具一览]]记忆碎片与[[文件:Item 核心.png|15px|link=道具一览]]核心进行俗称的改造。共有三个阶段。更多有关内容请查阅[[心智升级]]
+
*人形在队伍中的站位会影响队伍中其他成员的属性。一般而言,影响格遵循一定规律:冲锋枪与突击步枪、霰弹枪与机枪互有加成,步枪对手枪有加成,手枪对所有枪种有加成。
 +
*可以在“梯队编成”界面点击阵型编成→快速编队来根据自身需要选择编队方案。
  
==战斗==
+
常见的编队有以下几种:
 +
*AR队:以AR为主力的队伍,一般为2SMG+3AR.各项属性较为均衡,输出平滑没有明显真空期,但穿甲能力较弱。
 +
*RF队:以RF为主力的队伍,一般为2RF+3HG.穿甲能力强,主要应对装甲敌人。而且由于RF优先攻击后排的索敌逻辑,在敌方单位为肉盾加高伤害后排时的场合也非常实用,但生存能力较弱。
 +
*MG队:以MG为主力的队伍,一般为3MG+2SG或视情况将其中的一个MG或SG换为HG,兼顾爆发力和生存能力的阵容,同时也具备不俗的穿甲能力。但一轮爆发后会有显著真空期,而且资源消耗量大。
 +
 
 +
注意:以上“XX队”仅仅是一类队伍的通称,根据实际情况可有所调整。还有其他特殊的队形,此处不一一阐述。
 +
{| style="width:100%"
 +
|-
 +
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 +
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
 +
*'''[[常用配队与阵型]]'''
 +
*'''[[属性一览]]'''
 +
*'''[[影响格]]'''
 +
|}
 +
 
 +
==融合势力==
 +
*通过普通7-6后开放的系统,与人形梯队一样可以参与战斗,而且拥有与人形不一样的另一套独立系统,两种单位的培养可以平行进行,无需考虑资源分配的问题。
 +
*细节请阅[[协议同归]]
 +
 
 +
==资源==
 +
游戏中的四项基本资源为人力、弹药、口粮、零件,主要用于战斗、修复、强化等。主要获取方式为后勤支援。此外还可通过任务、成就奖励获得,以及少量的自然回复获得。
 +
 
 +
核心,是一种特殊的资源,可用于人形扩编。主要通过拆解三星及以上人形获得。
 +
 
 +
{| style="width:100%"
 +
|-
 +
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 +
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
 +
*'''[[后勤支援|后勤支援效率一览]]'''
 +
*'''[[后勤支援#后勤最优解计算|最优解计算]]'''
 +
*'''[[任务|任务一览]]'''
 +
|}
 +
 
 +
== 战斗和关卡 ==
 
游戏关卡主要分为三类:普通关卡、紧急关卡和夜战关卡。
 
游戏关卡主要分为三类:普通关卡、紧急关卡和夜战关卡。
  
普通关卡为主线剧情,紧急关卡为对主线剧情的补充。而夜战关卡为非主线剧情。
+
*普通关卡:主线剧情。难度较低。
 +
*紧急关卡:在本战役普通关卡完成后解锁,是对主线剧情的补充。难度比普通关卡高。
 +
*夜战关卡:在下一战役的紧急关卡完成后解锁,是独立于主线的非主线剧情。
 +
**夜战的战斗一般掉落装备而非人形。
 +
**夜战会降低所有人形90%的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果。并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。因此夜战的难度是最高的。
  
 
{| style="width:100%"
 
{| style="width:100%"
第127行: 第113行:
 
*'''升级点推荐(待完成)'''
 
*'''升级点推荐(待完成)'''
 
*'''梯队编成-阵型(待完成)'''
 
*'''梯队编成-阵型(待完成)'''
 +
*'''[[常用配队与阵型]]'''
 
*'''[[人形强化]]'''
 
*'''[[人形强化]]'''
 
*'''[[战斗/地图基础|地图基础信息]]'''
 
*'''[[战斗/地图基础|地图基础信息]]'''
 
*'''[[模拟作战]]'''
 
*'''[[模拟作战]]'''
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
'''<font color="#A0522D">进阶提升</font>'''<br>
 
*'''好感度&誓约系统(待完成)'''
 
*'''[[战术妖精]]'''
 
*'''[[重装部队]]'''
 
 
|}
 
|}
  
==后勤支援与任务==
+
== 装备 ==
{| style="width:100%"
+
*当通过了战役2-6后,可解锁装备建造。
|-
+
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
+
*不同的装备与不同的人形相适配。您可以在“梯队编成”界面点击“显示装备”来设置装备和查看其属性。
*'''[[后勤支援|后勤支援效率一览]]'''
 
*'''[[后勤支援#后勤最优解计算|最优解计算]]'''
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
*'''[[任务|任务一览]]'''
 
|}
 
  
==装备(Equipment)==
 
 
{| style="width:100%"
 
{| style="width:100%"
 
|-
 
|-
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
'''<font color="#A0522D">一般装备</font>'''<br>
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
 +
:'''[[装备列表]]'''
 
:'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|装备制造时间一览]]'''
 
:'''[[IOP战术人形制造公司订单时间表|装备制造时间一览]]'''
 
:'''[[工厂#装备建造|装备建造公式]]'''
 
:'''[[工厂#装备建造|装备建造公式]]'''
 
:'''夜战掉落(待完成)'''
 
:'''夜战掉落(待完成)'''
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
 
'''<font color="#A0522D">专属装备</font>'''<br>
 
*'''心智升级、活动奖励'''
 
 
:'''[[专属装备]]'''
 
:'''[[专属装备]]'''
 
|}
 
|}
<br>
+
 
'''<font color="#A0522D">特殊装备栏</font>'''<br>
+
== 妖精 ==
{|class="stattable mw-collapsed mw-collapsible"
+
通过60个关卡(普通、紧急、夜战,不得重复),可以解锁装备重型建造。重型建造使用妖精公式可以获得妖精。
!colspan="5"| 特殊装备栏人形
+
{{折叠|ht=点击展开妖精官方介绍|text=[[文件:191030314543.jpg]]}}
 +
 
 +
{| style="width:100%"
 
|-
 
|-
| 枪种
+
| style="width:50%;vertical-align:top;padding: 0 0.5em" |
| 常规装备栏
+
'''<font color="#A0522D">更多信息请阅读:</font>'''<br>
| 人形名称
+
*'''[[战术妖精]]'''
| 特殊装备栏
+
*
|-
 
|rowspan="4"| AR突击步枪
 
| 配件 弹夹<br />人形装备<br />可装备芯片/外骨骼/特殊
 
| M16A1
 
| 弹夹<br />人形装备 人形装备<br />可装备芯片/外骨骼/防弹插板
 
|-
 
| 配件 弹夹 人形装备
 
| M4 SOPMODⅡ
 
| 弹夹 配件 配件
 
|-
 
| 配件 弹夹 人形装备
 
| ST AR-15
 
| 弹夹 配件 配件
 
|-
 
| 弹夹<br />可装备高速弹
 
| 6P62
 
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/高速弹
 
|-
 
| HG手枪
 
| 弹夹<br />可装备状态弹
 
| 竞争者
 
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/状态弹
 
|-
 
| SMG冲锋枪
 
| 弹夹<br />可装备状态弹
 
| CMS
 
| 弹夹<br />可装备穿甲弹/状态弹
 
 
|}
 
|}
  
第217行: 第166行:
 
|}
 
|}
 
===好友系统===
 
===好友系统===
    *好友支援——好友可在战斗中提供<font color="#A0522D">梯队支援<</font>,能够很大程度帮助战力与练度还未提升到一定程度的指挥官快速推进主线。(比如萌新期极不友好的2-6)。根据地图的限制会有实际支援上线(比如有的只能上一个梯队,有的可以上多个梯队)。
+
*好友支援——好友可在战斗中提供<font color="#A0522D">梯队支援<</font>,能够很大程度帮助战力与练度还未提升到一定程度的指挥官快速推进主线。(比如萌新期极不友好的2-6)。根据地图的限制会有实际支援上线(比如有的只能上一个梯队,有的可以上多个梯队)。
  #友情点数——每次使用好友梯队可让双方都获取<font color="#A0522D">10点<</font>的友情点数,战斗中上限为使用<font color="#A0522D">20次<</font>好友梯队,每日凌晨重置。并且每个好友梯队每日仅能使用一次。
+
#友情点数——每次使用好友梯队可让双方都获取<font color="#A0522D">10点<</font>的友情点数,战斗中上限为使用<font color="#A0522D">20次<</font>好友梯队,每日凌晨重置。并且每个好友梯队每日仅能使用一次。
   
+
*宿舍中可以参观好友的宿舍,可获取如下物品:
    *宿舍中可以参观好友的宿舍,可获取如下物品:
+
#电池——可领取的电池数量与好友开启的宿舍数量相同(例:没有开启过宿舍默认为2宿舍,即可领取到2电池)
  #电池——可领取的电池数量与好友开启的宿舍数量相同(例:没有开启过宿舍默认为2宿舍,即可领取到2电池)
 
 
<font color="#A0522D">(注:领取电池时你获得的电池并不影响好友的获得,并且双方获得友情点数)<</font>每日可领取10次。
 
<font color="#A0522D">(注:领取电池时你获得的电池并不影响好友的获得,并且双方获得友情点数)<</font>每日可领取10次。
  #友情点数——给好友宿舍点赞前10位均可获取友情点数×10,宿舍每日可领取的友情点上限为100。10位以后仍可进行点赞,但无法再获得友情点数。
+
#友情点数——给好友宿舍点赞前10位均可获取友情点数×10,宿舍每日可领取的友情点上限为100。10位以后仍可进行点赞,但无法再获得友情点数。
 
+
*限时活动——官方会限时发布''老玩家回归''活动,此活动中回归玩家会获得丰厚奖励外,期间添加''return''玩家为好友的玩家也会获得一定的奖励。
    *限时活动——官方会限时发布''老玩家回归''活动,此活动中回归玩家会获得丰厚奖励外,期间添加''return''玩家为好友的玩家也会获得一定的奖励。
+
 
 +
==后期培养==
 +
===誓约===
 +
与心意相通的战术少女缔结誓约,好感度满后可以进行,且好感度满时伤害命中回避加5%
 +
 
 +
誓约后,好感度上限增加至150,好感度加成增加
 +
 
 +
部分人形心智升级至MOD 3后,好感度上限提升至200
 +
 
 +
===心智升级===
 +
心智升级在指挥官等级到达60后解锁。心智升级是在人形满级后,消耗记忆碎片与核心进行的特殊强化,俗称改造。共有三个阶段。更多有关内容请查阅[[心智升级]]。
 +
===[[重装部队]]===
 +
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图1|text=[[File:重装介绍-1.jpg]]}}
 +
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图2|text=[[File:重装介绍-2.jpg]]}}
 +
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图3|text=[[File:重装介绍-3.jpg]]}}
 +
===[[成就系统]]===
 +
*在游戏中有着各种各样的成就,可在图鉴——成就中查看。类型多样,每完成一个成就目标都可获取包括钻石,四项资源在内的等等多种奖励。
 +
*通过成就系统还可获取手枪人形Gsh-18。
  
===参考图像===
+
==参考资料==
 
{{折叠|text =
 
{{折叠|text =
 
<br>[[File:e27b6482-18ba-49ce-892a-58107c0ca648.jpg|400px]]}}
 
<br>[[File:e27b6482-18ba-49ce-892a-58107c0ca648.jpg|400px]]}}
==拓展阅读==
 
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xE411k7pU 【熟肉合集】少女前线新手支援攻略基础知识]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xE411k7pU 【熟肉合集】少女前线新手支援攻略基础知识]

2022年3月16日 (三) 19:09的版本

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游戏概览

《少女前线》属于战棋类卡牌游戏。玩家可对角色进行编队,在战斗时依照每回合的步数,合理分配资源进行移动,完成歼灭敌人、占领敌军指挥部等任务,获得胜利。

服务器选择

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战术人形与配队

人形概述

枪种类别
图标-手枪.png 图标-冲锋枪.png 图标-步枪.png 图标-突击步枪.png 图标-机枪.png 图标-霰弹枪.png
手枪 冲锋枪 步枪 突击步枪 机枪 霰弹枪
Handgun Submachine gun Rifle Assault rifle Machine gun Shotgun
  • 游戏中使用的角色,称为战术人形。按照其使用的武器,可分为六大类:手枪、冲锋枪、步枪、突击步枪、机枪和霰弹枪。
  • 每种人形有不同的属性,在战场上发挥的作用也不尽相同。

人形获取

  • 人形主要通过工厂建造、在关卡中救援的方式获得。
  • 在工厂中花费人形制造契约和一定的资源可以造出随机人形。
  • 战斗胜利后或关卡胜利后,将掉落人形。
  • 以下人形由剧情通关获得:AR M16A1AR M4A1AR M4 SOPMODⅡAR ST AR-15SMG RO635,仅能获取一次。请勿拆解!

如果不小心错误拆解或强化人形,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考核心获得

更多信息请阅读:

大型作战活动
小型活动
节日作战活动

人形配队

  • 合理的编队可以使人形配合发挥更强大的战斗力。
  • 人形在队伍中的站位会影响队伍中其他成员的属性。一般而言,影响格遵循一定规律:冲锋枪与突击步枪、霰弹枪与机枪互有加成,步枪对手枪有加成,手枪对所有枪种有加成。
  • 可以在“梯队编成”界面点击阵型编成→快速编队来根据自身需要选择编队方案。

常见的编队有以下几种:

  • AR队:以AR为主力的队伍,一般为2SMG+3AR.各项属性较为均衡,输出平滑没有明显真空期,但穿甲能力较弱。
  • RF队:以RF为主力的队伍,一般为2RF+3HG.穿甲能力强,主要应对装甲敌人。而且由于RF优先攻击后排的索敌逻辑,在敌方单位为肉盾加高伤害后排时的场合也非常实用,但生存能力较弱。
  • MG队:以MG为主力的队伍,一般为3MG+2SG或视情况将其中的一个MG或SG换为HG,兼顾爆发力和生存能力的阵容,同时也具备不俗的穿甲能力。但一轮爆发后会有显著真空期,而且资源消耗量大。

注意:以上“XX队”仅仅是一类队伍的通称,根据实际情况可有所调整。还有其他特殊的队形,此处不一一阐述。

更多信息请阅读:

融合势力

  • 通过普通7-6后开放的系统,与人形梯队一样可以参与战斗,而且拥有与人形不一样的另一套独立系统,两种单位的培养可以平行进行,无需考虑资源分配的问题。
  • 细节请阅协议同归

资源

游戏中的四项基本资源为人力、弹药、口粮、零件,主要用于战斗、修复、强化等。主要获取方式为后勤支援。此外还可通过任务、成就奖励获得,以及少量的自然回复获得。

核心,是一种特殊的资源,可用于人形扩编。主要通过拆解三星及以上人形获得。

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战斗和关卡

游戏关卡主要分为三类:普通关卡、紧急关卡和夜战关卡。

  • 普通关卡:主线剧情。难度较低。
  • 紧急关卡:在本战役普通关卡完成后解锁,是对主线剧情的补充。难度比普通关卡高。
  • 夜战关卡:在下一战役的紧急关卡完成后解锁,是独立于主线的非主线剧情。
    • 夜战的战斗一般掉落装备而非人形。
    • 夜战会降低所有人形90%的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果。并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。因此夜战的难度是最高的。

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装备

  • 当通过了战役2-6后,可解锁装备建造。
  • 不同的装备与不同的人形相适配。您可以在“梯队编成”界面点击“显示装备”来设置装备和查看其属性。

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装备列表
装备制造时间一览
装备建造公式
夜战掉落(待完成)
专属装备

妖精

通过60个关卡(普通、紧急、夜战,不得重复),可以解锁装备重型建造。重型建造使用妖精公式可以获得妖精。

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宿舍据点

宿舍、好感度

战斗强化关联

好友系统

  • 好友支援——好友可在战斗中提供梯队支援<,能够很大程度帮助战力与练度还未提升到一定程度的指挥官快速推进主线。(比如萌新期极不友好的2-6)。根据地图的限制会有实际支援上线(比如有的只能上一个梯队,有的可以上多个梯队)。
  1. 友情点数——每次使用好友梯队可让双方都获取10点<的友情点数,战斗中上限为使用20次<好友梯队,每日凌晨重置。并且每个好友梯队每日仅能使用一次。
  • 宿舍中可以参观好友的宿舍,可获取如下物品:
  1. 电池——可领取的电池数量与好友开启的宿舍数量相同(例:没有开启过宿舍默认为2宿舍,即可领取到2电池)

(注:领取电池时你获得的电池并不影响好友的获得,并且双方获得友情点数)<每日可领取10次。

  1. 友情点数——给好友宿舍点赞前10位均可获取友情点数×10,宿舍每日可领取的友情点上限为100。10位以后仍可进行点赞,但无法再获得友情点数。
  • 限时活动——官方会限时发布老玩家回归活动,此活动中回归玩家会获得丰厚奖励外,期间添加return玩家为好友的玩家也会获得一定的奖励。

后期培养

誓约

与心意相通的战术少女缔结誓约,好感度满后可以进行,且好感度满时伤害命中回避加5%

誓约后,好感度上限增加至150,好感度加成增加

部分人形心智升级至MOD 3后,好感度上限提升至200

心智升级

心智升级在指挥官等级到达60后解锁。心智升级是在人形满级后,消耗记忆碎片与核心进行的特殊强化,俗称改造。共有三个阶段。更多有关内容请查阅心智升级

重装部队

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成就系统

  • 在游戏中有着各种各样的成就,可在图鉴——成就中查看。类型多样,每完成一个成就目标都可获取包括钻石,四项资源在内的等等多种奖励。
  • 通过成就系统还可获取手枪人形Gsh-18。

参考资料

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