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添加964字节2023年3月19日 (日) 19:47
战斗和关卡
*以下人形由剧情通关获得:{{Name|M16A1|AR|4}}、{{Name|M4A1|AR|4}}、{{Name|M4 SOPMODⅡ|AR|4}}、{{Name|ST AR-15|AR|4}}、{{Name|RO635|SMG|5}},仅能获取一次。请勿拆解!
''如果不小心错误拆解或强化人形,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考如果不小心错误拆解或用于强化,可在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一个人形。详细参考[[拆解|核心获得]]''
{| style="width:100%"
常见的编队有以下几种:
*AR队:以AR为主力的队伍,一般为2SMG+3AR.攻守均衡,适用于前期开荒。各项属性较为均衡,输出平滑没有明显真空期,但穿甲能力较弱。*RF队:以RF为主力的队伍,一般为2RF+3HG.主要应对装甲敌人,以及盾+狙的单位。穿甲能力强,主要应对装甲敌人。而且由于RF优先攻击后排的索敌逻辑,在敌方单位为肉盾加高伤害后排时的场合也非常实用,但生存能力较弱。*MG队:以MG为主力的队伍,一般为2MG+3SG或2MG+2SGMG队:以MG为主力的队伍,一般为3MG+1HG(此配置可在生涯任务中找到).爆发力极强的阵容。2SG或视情况将其中的一个MG或SG换为HG,兼顾爆发力和生存能力的阵容,同时也具备不俗的穿甲能力。但一轮爆发后会有显著真空期,而且资源消耗量大。
注意:以上“XX队”仅仅是一类队伍的通称,根据实际情况可有所调整。还有其他特殊的队形,此处不一一阐述。
*'''[[影响格]]'''
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==融合势力==
*通过普通7-5后开放的系统(游戏内注释文本为'解锁7-6'),与人形梯队一样可以参与战斗,而且拥有与人形不一样的另一套独立系统,两种单位的培养可以平行进行,无需考虑资源分配的问题。
*细节请阅[[协议同归]]
==资源==
*夜战关卡:在下一战役的紧急关卡完成后解锁,是独立于主线的非主线剧情。
**夜战的战斗一般掉落装备而非人形。
**夜战会降低所有人形90%的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果。并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。因此夜战的难度是最高的。的命中率,只有携带夜视仪才能抵消这种效果,并且在夜战地图中无法看见视野外的敌人,只有携带HG才能提供1格视野。与此同时,夜战还有严格的回合数限制,未能在限定回合数完成目标也算战役失败。因此夜战的难度是最高的。
{| style="width:100%"
|}
==装备==
*当通过了战役2-6后,可解锁装备建造。
|}
==妖精==
通过60个关卡(普通、紧急、夜战,不得重复),可以解锁装备重型建造。重型建造使用妖精公式可以获得妖精。
{{折叠|ht=点击展开妖精官方介绍|text=[[文件:191030314543.jpg]]}}
{{折叠|ht=点击展开官方介绍图3|text=[[File:重装介绍-3.jpg]]}}
===[[成就系统]]===
*在游戏中有着各种各样的成就,可在图鉴——成就中查看。类型多样,每完成一个成就目标都可获取包括钻石,四项资源在内的等等多种奖励。
*通过成就系统还可获取手枪人形Gsh-18。
==参考资料==