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新米指挥官教程

来自少前百科GFwiki - 少女前线专题百科全书
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服务器选择

国服的安卓官服和IOS服相对正式,建议优先考虑,请前往官网下载。

  • 服务器区域:国服、韩服、台服、美服、日服。
  • 国服划分:安卓官服、IOS服、哔哩哔哩服、渠道混服。

人形选择指南

这些人形基本无其他获得途径,切记不要拆解。剧情通关获得M16A1、M4A1、M4 SOPMODⅡ、ST AR-15、RO635,成就奖励97霰、Gsh-18。
如果不小心错误拆解或强化人形,请在图鉴的左上方“恢复”按钮使用核心恢复。七天只能恢复一次。

dps计算公式

单扩编人形对单扩编敌方单位的伤害计算公式(敌方对我方同理)

  • 最终属性(伤害、射速、命中、暴击率、爆伤)=(自身白值×好感度加成+装备值)×妖精光环加成×(光环1+光环2+…)×技能1×技能2×...×妖精天赋加成×妖精技能加成
  • 实际穿甲=取最大值(穿甲值-敌方护甲值)
  • 实际伤害=取最大值并向上取整(1,[伤害×(0.85~1.15的随机数)-实际穿甲]×暴击率×爆伤)
  • dps=实际伤害×向上取整(1500/射速)/30 ×我方命中/(我方命中+铁血回避)
公式说明
  • 暴击率:RF步枪、SG霰弹枪的基础暴击率为40%,AR突击步枪、HG手枪的基础暴击率为20%,SMG冲锋枪、MG机枪的基础暴击率为5%。
  • 爆伤:暴击伤害,普通人形的基础爆伤为150%。
  • 白值:没有任何加成的人形属性。人形图鉴
  • 好感度加成:整体影响伤害、命中、回避。
0~9 10~89 90~139 140~189 190-200
-105% 100% 105% 110.25% 115.7625 %

人形技能

不同技能有不同的适用范围。 参照人形技能图鉴

特殊人形

特殊装备栏人形
枪种 常规装备栏 人形名称 特殊装备栏
AR突击步枪 配件 弹夹
人形装备
可装备芯片/外骨骼/特殊
M16A1 弹夹
人形装备 人形装备
可装备芯片/外骨骼/防弹插板
配件 弹夹 人形装备 M4 SOPMODⅡ 弹夹 配件 配件
配件 弹夹 人形装备 ST AR-15 弹夹 配件 配件
弹夹
可装备高速弹
6P62 弹夹
可装备穿甲弹/高速弹
HG手枪 弹夹
可装备状态弹
竞争者 弹夹
可装备穿甲弹/状态弹
SMG冲锋枪 弹夹
可装备状态弹
CMS 弹夹
可装备穿甲弹/状态弹
特殊影响格人形
枪种 该枪种影响格常规作用对象 人形名称 特殊作用对象
AR突击步枪 SMG冲锋枪 M4A1 AR突击步枪
AUG 所有枪种
利贝罗勒 AR突击步枪
SMG冲锋枪 AR突击步枪 UMP40 SMG冲锋枪
RF步枪 HG手枪 卡尔卡诺M1891 RF步枪
卡尔卡诺M91/38 RF步枪
实装心智升级人形
编号 人形名称 枪种 原星级 升级后星级
NO.1 柯尔特左轮 HG手枪 4 5
NO.2 M1911 HG手枪 2 4
NO.5 纳甘左轮 HG手枪 2 4
NO.39 莫辛-纳甘 RF步枪 4 5
NO.44 SV-98 RF步枪 3 4
NO.51 FN-49 RF步枪 2 4
NO.55 M4A1 AR突击步枪 4 5
NO.56 M4 SOPMODⅡ AR突击步枪 4 5
NO.57 ST AR-15 AR突击步枪 4 5
NO.63 G3 AR突击步枪 2 4
NO.75 M1918 MG机枪 4 5
NO.89 布伦 MG机枪 3 4
NO.91 MP-446 HG手枪 2 4
NO.93 IDW SMG冲锋枪 2 4
NO.94 64式 SMG冲锋枪 2 4
NO.103 UMP45 SMG冲锋枪 4 5

妖精选择指南

不同的技能可以起到不同的战术作用
妖精技能总览
妖精编号 妖精名称 技能名称 lv.10技能说明 技能支援指令消耗
01 勇士妖精 战斗效率 下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒(不可叠加)。 1
02 暴怒妖精 怒无限强 下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。 1
03 盾甲妖精 防暴强化 下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。 3
04 护盾妖精 能量护盾 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。 3
05 防御妖精 临时装甲 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。 5
06 嘲讽妖精 嘲讽靶机 下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。 3
07 狙击妖精 狙击指令 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。 2
08 炮击妖精 炮击指令 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。 3
09 空袭妖精 致命空袭 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害。 3
10 增援妖精 增援人形 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。 2
11 空降妖精 机场解放 本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。 5
12 布雷妖精 地雷阵线 相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。 5
13 火箭妖精 阵地死神 在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。 10
14 工事妖精 紧急堡垒 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。 5
15 指挥妖精 超量经验 下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。 1
16 搜救妖精 高效搜救 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。 1
17 照明妖精 夜间照明 夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。 5
18 黄金妖精 黄金律法 来自命运的启示将会使你充满决心。 0
19 炊事妖精 紧急开饭! 下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%,持续30秒。 1
20 花火妖精 夏末花火 染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中80%,持续10秒。 3


成型的妖精可以为人形梯队提供大量的数值提升
妖精光环总览
编号 妖精 伤害 命中 爆伤 闪避 护甲
01 勇士妖精 25% 80% 0% 40% 10%
02 暴怒妖精 15% !0% 40% 40% 10%
03 盾甲妖精 22% 0% 22% 0% 25%
04 护盾妖精 20% 60% 0% 80% 0%
05 防御妖精 22% 0% 0% 80% 20%
06 嘲讽妖精 18% 58% 25% 28% 8%
07 狙击妖精 0% 88% 36% 28% 15%
08 炮击妖精 55% 0% 0% 56% 6%
09 空袭妖精 30% 50% 0% 40% 10%
10 增援妖精 12% 0% 15% 88% 12%
11 空降妖精 36% 0% 40% 32% 8%
12 布雷妖精 25% 44% 0% 85% 0%
13 火箭妖精 0% 44% 35% 0% 22%
14 工事妖精 15% 50% 20% 40% 10%
15 指挥妖精 36% 0% 36% 32% 8%
16 搜救妖精 32% 80% 0% 64% 0%
17 照明妖精 0% 90% 38% 32% 8%

战术地图基础系统界面总览

“根据上级指示,指挥官,我需要你全程协助我的工作。”

(该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。)

–赫丽安页面完善提示(赫丽安).png



如图所示,这是进行战斗任务时所显示的主要操作界面,即为战术地图。
Dt.png
界面左上角:
任务选择:返回作战任务选择界面,即使当前任务作战已经开始,也可以无条件进行返回操作(部分特殊地图,如模拟作战不能返回),并且可以返回基地可以进行梯队编成、后勤、工厂相关、修理等多种操作。
作战中止:在任务已经开始后可以进行暂停作战中止作战操作,暂停作战可以停止当前回合的倒计时,下回合开始后恢复正常计时,每天最多可以使用3次
选择中止作战则直接放弃当前任务的所有进度并返回基地,地图上所有梯队的口粮和弹药清空,并且保留每个战术人形的当前生命值
回合:回合字样下显示的为当前已进行的回合数,圆形边框是当前回合限时的倒数,右边标有详细时间,己方每回合的限时为一小时,这个限时倒数在返回基地或游戏切换到后台时也会继续倒数
倒数完毕后会自动结束当前回合。

  • 一回合包含我方的行动环节和敌方的行动环节

战场说明:可以查看当前作战任务的任务目标以及说明地图上各种据点功能的界面帮助
点击任务目标标签可以查看当前任务的目标及勋章获得条件,分别有金、银、铜三种勋章,获得勋章后可完成对应的主线任务并获得奖励。
Jb.png

  • 金星勋章:任务结算时评级为S即可获得,总体要求是在指定的回合数内消灭一定数量的敌方梯队,并且我方没有任何的梯队撤离过战斗没有任何我方战术人形被完全击败每一个任务都有不同的要求,请注意查看。

若果不能在要求的回合数量内消灭指定数量的敌方梯队,则为A胜,如果胜利前有撤离过我方梯队则为B胜。

  • 银星勋章:总体来说是占领当前任务地图上的所有据点即可获得,没有任何的限制。
  • 铜星勋章:通关该任务即可,没有任何限制。

点击界面帮助即可查看地图上各种据点的作用示意
Tl.png
总部(HQ):目前游戏任务双方主要围绕的争夺点,任意一方踏上对方的总部后结束回合马上判定为占领,即可立即获得胜利,若通过“包围占领”的方式来夺取,则在次回合开始前判定为占领即可获得胜利。

  • 总部可以部署梯队和进行补给,必须在此部署任意一个梯队才可正式开始任务。
  • 任务开始后,我方梯队在总部上撤离可以不被清空剩余的弹药和口粮。

机场:可以被敌我双方利用的据点,主要作用是持久战时为我方梯队进行补给来保证续航,或在战斗途中花费行动点部署更多的梯队来参与战斗。

  • 任务开始后,我方梯队在已被我方占领的机场上撤离可以不被扣除剩余的弹药和口粮。
  • 机场是增加我方行动点的关键所在,我方每拥有多一个机场则每回合多加一个行动点。
  • 部分关卡我方初始据点除了总部以外还有额外的机场,可以在任务开始前无限制的部署任意梯队,每一个额外的机场和战前部署的梯队都能为我方多提供一点行动点。
  • 一些机场被敌方占领时,会部署额外的敌方梯队,某些任务场上已有的敌人不足以满足金星勋章目标数量时可以利用这一点来增加敌人的数量,但某些任务必须尽快抢下敌人的机场,阻断敌方支援以降低战斗压力。

路径点:没有任何特别功能,也不可以进行补给,多数作用是围绕“包围占领”机制来利用。
随机点:踏上后会随机产生各种不同的结果,有收益性的,也有负面性的,并且可以观看各种新闻报道。

  • 收益性的随机点
    • 根据关卡不同程度获得人力、弹药、口粮、零件等资源。
    • 根据关卡不同程度获得初级、中级、高级训练资料。
    • 随机获得一个战术人形。
  • 负面性的随机点
    • 根据关卡不同程度扣除人力、弹药、口粮、零件等资源,影响的是未动用的资源,不会影响踏上该点的梯队的口粮和弹药剩余量。
    • 遭遇敌人伏击:踏上该点的梯队会立刻开始一场战斗,并且扣除该梯队一场战斗花费的弹药。

雷达:夜战地图专属的特殊据点,占领后可以提供相邻二个据点的视野,随后的内容会作出详解。

  • 不可在我方雷达上部署梯队和进行补给。
  • 在我方雷达上撤离不能保留梯队剩余的弹药和口粮。
  • 占领雷达不会增加行动点上限。



界面右上角:
玩家当前的实际资源数量,部署梯队、进行补给或踏上负面随机点等消耗资源的操作都会即时扣除对应的资源。
从左往右分别是人力、弹药、口粮、零件

界面左下角
敌对势力铁血工造的标志,剩余显示的是当前地图上所有铁血梯队的数量,已消灭则显示我方已消灭的铁血梯队数量,可以以此参考是否已经达到特定的任务要求。

界面右下角
结束回合:顾名思义,在认为自己可以进行的所有操作完成后结束回合,并立刻对己方梯队所在的据点进行占领,然后进入敌人行动的环节。
行动点数:当前可以使用的行动点数,战斗开始后的梯队移动、部署梯队均要花费1点行动点数

夜战


夜战的战术地图基本上与普通的战术地图无太大区别,最主要的区别为夜战地图存在夜战视野,某些夜战地图上不存在敌方总部,而这些夜战地图的胜利目标也换成了全歼敌人消灭BOSS

梯队状态与梯队操作