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李-恩菲尔德
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{{全称战术少女信息3|}}人形名称=李-恩菲尔德|code=MLEMK1|实装时间=2016-05-20|建造时间=05:00:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=50|枪种=RF|CV=戸松遥|画师=rei
|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=100|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=105|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
|生命100=80|命中100=78|回避100=40|伤害100=135|射速100=36|暴击100=40
|生命120=91|命中120=89|回避120=41|伤害120=143|射速120=38|暴击120=40
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|昼战白值效能=4248|昼战有环效能= 背景资料 7229|昼战无环效能=6968|夜战白值效能=2559|夜战有环效能=3622|夜战无环效能=3533|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=No32 MKI|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=No32 MKI|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=No32 MKI|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=No32 MKI|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|Mod昼战白值效能=5239|Mod昼战有环效能= 游戏设定 9518|Mod昼战无环效能=8946|Mod夜战白值效能=3324|Mod夜战有环效能=5018|Mod夜战无环效能=4631|Mod昼战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=火力专注|技能icon= 游戏语音 powBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力专注|MOD技能1icon=powBuffSelf|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=荣光之证|MOD技能2icon=limod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述2=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述3=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述4=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述5=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述6=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述7=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述8=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述9=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述10=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。
|国籍=英国|国旗=Q版人形一览[[File:Flag of the United Kingdom.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=李-恩菲尔德No.4在上个世纪初期被大量投产,并成为本国的制式装备。在后来的战争中,被改造成狙击步枪继续服役。\n我跨越了漫长的战争历史,并为祖国赢得无上的荣誉。指挥官,请您放心地将使命交付于我吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.96公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 640毫米<br>弹药 .303 British(7.7×56mm R)<br> 7.92×57毫米尖头弹(为适应中国战场所改膛的)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 744米/秒<br>有效射程 914米<br>供弹方式 10发内置弹仓(两个5发弹夹)|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length SMLE: 44 in (1,118 mm)<br>Barrel length MLE: 30.2 in (767 mm)<br> SMLE: 25.2 in (640 mm)<br>Cartridge .303 Mk VII SAA Ball<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire 20–30 aimed shots per minute<br>Muzzle velocity 744 m/s (2,441 ft/s)<br>Effective firing range 550 yd (503 m)<br>Maximum firing range 3,000 yd (2,743 m)<br>Feed system 10-round magazine, loaded with 5-round charger clips<br>Sights Sliding ramp rear sights, fixed-post front sights,<br> "dial" long-range volley sights;<br> telescopic sights on sniper models.}}