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李-恩菲尔德
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|MOD星级=6|MODCV= 游戏设定 =戸松遥|MOD画师=rei|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3= 人物设定 ===高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数= 创作灵感 105|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=100|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0衣冠上想突出皇家血统的高贵和正统感,外套以英国十八世纪的长款军装为原型。因为李作为女生的性别意识比较低,衣服是以男款为基础,再加女性化细节的。性格方面为典型的高自尊军人/从者,有绝对服从的倾向。作为缺点的话就是有些死脑筋,不太会变通。对裙子苦手、甚至缺乏女性化思维的她,偶尔也会羡慕战场上威风凛凛却又不失女性美的队友吧。|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=105|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0——rei|生命100=80|命中100=78|回避100=40|伤害100=135|射速100=36|暴击100=40|生命120=91|命中120=89|回避120=41|伤害120=143|射速120=38|暴击120=40
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1= 不愿意穿裙子? 18|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0亲爹老累(rei)曾发布一条微博称“说好了不强迫你穿裙子,不许有怨言”,并配有亲手绘制的英皇换装图,比起裙子,似乎这种独特色气的服装更喜闻乐见。 [http://weibo.com/1741550804/Ecrh2tQB4?type|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=repost#_rnd1479308577709 带图原文微博]0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1= 游戏语音 穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|昼战白值效能=4248|昼战有环效能=Q版人形一览7229|昼战无环效能=6968|夜战白值效能=2559|夜战有环效能=3622|夜战无环效能=3533|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=No32 MKI|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=No32 MKI|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=No32 MKI|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=No32 MKI|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| {{Hide技能名称=火力专注|技能icon=powBuffSelf|标题技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|内容技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150[[文件:MLEMK1_move|技能描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |技能描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。| {{Hide技能描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|标题技能描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|内容技能描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。[[文件:MLEMK1_attack|技能描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 6秒<\/skill>。}} |技能描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| {{HideMOD技能1名称=火力专注|标题MOD技能1icon=powBuffSelf|内容MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240[[文件:MLEMK1_victory|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|-MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能2名称=荣光之证|-MOD技能2icon=limod|styleMOD技能2冷却="text-align:center"0,0,0,0,0,0,0,0,0,0| {{HideMOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2描述1=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述2=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。[[文件:MLEMK1_lying|MOD技能2描述3=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 4秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。}} |MOD技能2描述4=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。 |MOD技能2描述5=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。| {{HideMOD技能2描述6=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|标题MOD技能2描述7=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述8=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。[[文件:MLEMK1_pick|MOD技能2描述9=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。}}|MOD技能2描述10=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。
| {{Hide|标题国籍=英国|内容国旗=[[文件File:MLEMK1_dieFlag of the United Kingdom.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=李-恩菲尔德No.4在上个世纪初期被大量投产,并成为本国的制式装备。在后来的战争中,被改造成狙击步枪继续服役。\n我跨越了漫长的战争历史,并为祖国赢得无上的荣誉。指挥官,请您放心地将使命交付于我吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.96公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 640毫米<br>弹药 .303 British(7.7×56mm R)<br> 7.92×57毫米尖头弹(为适应中国战场所改膛的)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 744米/秒<br>有效射程 914米<br>供弹方式 10发内置弹仓(两个5发弹夹)|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length SMLE: 44 in (1,118 mm)<br>Barrel length MLE: 30.2 in (767 mm)<br> SMLE: 25.2 in (640 mm)<br>Cartridge .303 Mk VII SAA Ball<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire 20–30 aimed shots per minute<br>Muzzle velocity 744 m/s (2,441 ft/s)<br>Effective firing range 550 yd (503 m)<br>Maximum firing range 3,000 yd (2,743 m)<br>Feed system 10-round magazine, loaded with 5-round charger clips<br>Sights Sliding ramp rear sights, fixed-post front sights,<br> "dial" long-range volley sights;<br> telescopic sights on sniper models.
}}