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李-恩菲尔德

添加8,555字节2022年10月10日 (一) 22:32
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=李-恩菲尔德|code=MLEMK1|实装时间=2016-05-20|建造时间=05:00:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=50|枪种=RF{{全称|}}CV=戸松遥|画师=rei
{{资料表| 图片=No.50| 国籍=英国| 国旗=[[File:Flag of the United Kingdom.svg.png]]| 画师=rei| CV=户松遥| 编号=No.50| 稀有度=★★★★★}}   ==游戏数据=={{战术少女信息2| 伤害评级=A|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 135| 命中评级=B|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 78| 回避评级=B|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 40| 射速评级=B|射速数值Lv1=23|射速数值Lv100= 36| 生命评级=C|生命数值Lv1=40|生命数值Lv100= 80 | 成长评级=S| 移速数值=7| 暴击数值人形品质1=40%14| 建造时间人形品质2=05:00:0017| 作战效能人形品质3=150 → 395835| 弹链人形品质4=N/A79| 获得途径部门1=建造获得前线战备队| Q版图片部门1描述=| 立绘部门2= 情报中心|立绘1部门2描述=pic_MLEMK1.png情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。|-||立绘1大破基础弹药=pic_MLEMK1_D.png|-15|狩猎者礼装基础口粮=[[File:Pic MLEMK1 10.png|600px]]30|-|狩猎者礼装重创增加弹药=[[File:Pic MLEMK1 10 D.png|600px]]|-|毕生守护=[[File:李-恩菲尔德 纯白誓约.png|600px]]|-|毕生守护重创=[[File:李-恩菲尔德 纯白誓约 重创.png|600px]]|-|洋葱枪手=[[File:LEF 6 1.jpg|600px]]|-|洋葱枪手重创=[[File:LEF 6 1 D.jpg|600px]]</tabber>| 格1=0| 格2=1| 格3=0| 格4=0| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=0| 作用对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1增加口粮=18%15|技能1名=火力专注|开场CD拆解人力=5|间隔CD拆解弹药=102|Lv10开场CD拆解口粮=5|Lv10间隔CD=8| 技能1效果=提升自身45%伤害,持续3秒。| 技能1满级效果=提升自身75%伤害,持续5秒。}} == 背景资料 =拆解零件=0
|MOD星级=6|MODCV= 游戏设定 =戸松遥|MOD画师=rei|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3= 人物设定 ===高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
——官方设定集 |获取台词=从今天起我就是您的部下了,李·恩菲尔德,将永远跟随您的指挥。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。|装扮1名称=狩猎者礼服|装扮1编号=10|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=喧嚣都市|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不管是战场还是狩猎场,我都会为您刻下胜利的荣耀。|装扮2名称=毕生守护|装扮2编号=604|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=纯白誓约|装扮2主题类型=3|装扮2对话=从此刻开始,请让我永远地守护您,这是我毕生的荣耀!|装扮3名称=洋葱枪手|装扮3编号=901|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=童学会|装扮3主题类型=5|装扮3对话=诶?我、我怎么会变得……放、放心吧,即便如此我也能战斗哦!……大概……
|生命参数=90|护甲参数=0|命中参数= 创作灵感 105|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=100|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0衣冠上想突出皇家血统的高贵和正统感,外套以英国十八世纪的长款军装为原型。因为李作为女生的性别意识比较低,衣服是以男款为基础,再加女性化细节的。性格方面为典型的高自尊军人/从者,有绝对服从的倾向。作为缺点的话就是有些死脑筋,不太会变通。对裙子苦手、甚至缺乏女性化思维的她,偶尔也会羡慕战场上威风凛凛却又不失女性美的队友吧。|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=105|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0——rei|生命100=80|命中100=78|回避100=40|伤害100=135|射速100=36|暴击100=40|生命120=91|命中120=89|回避120=41|伤害120=143|射速120=38|暴击120=40
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1= 不愿意穿裙子? 18|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0亲爹老累(rei)曾发布一条微博称“说好了不强迫你穿裙子,不许有怨言”,并配有亲手绘制的英皇换装图,比起裙子,似乎这种独特色气的服装更喜闻乐见。 [http://weibo.com/1741550804/Ecrh2tQB4?type|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=repost#_rnd1479308577709 带图原文微博]0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1= 游戏语音 穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|昼战白值效能=4248|昼战有环效能=Q版人形一览7229|昼战无环效能=6968|夜战白值效能=2559|夜战有环效能=3622|夜战无环效能=3533|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=No32 MKI|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=No32 MKI|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=No32 MKI|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=No32 MKI|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
<div>{|borderMod昼战白值效能="1" cellspacing5239|Mod昼战有环效能="0"9518|Mod昼战无环效能=8946|-Mod夜战白值效能=3324|styleMod夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"5018| 动作:待机 Mod夜战无环效能=4631|styleMod昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"L42试验穿甲弹| 动作:移动 Mod昼战有环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|styleMod夜战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"No32 MKI| 动作:射击Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|styleMod昼战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"L42试验穿甲弹| 动作:胜利Mod昼战无环效能装备2=No32 MKI|-Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|styleMod夜战无环效能装备1="text-align:center;" L42试验穿甲弹| {{Hide|标题Mod夜战无环效能装备2=No32 MKI|内容Mod夜战无环效能装备3=[[文件:MLEMK1_wait.gif]] }} 热光学迷彩披风
| {{Hide技能名称=火力专注|技能icon=powBuffSelf|标题技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|内容技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150[[文件:MLEMK1_move|技能描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |技能描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。| {{Hide技能描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|标题技能描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|内容技能描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。[[文件:MLEMK1_attack|技能描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 6秒<\/skill>。}} |技能描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| {{HideMOD技能1名称=火力专注|标题MOD技能1icon=powBuffSelf|内容MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240[[文件:MLEMK1_victory|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|-MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能2名称=荣光之证|-MOD技能2icon=limod|styleMOD技能2冷却="text-align:center"0,0,0,0,0,0,0,0,0,0| {{HideMOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2描述1=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述2=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。[[文件:MLEMK1_lying|MOD技能2描述3=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 4秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。}} |MOD技能2描述4=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。 |MOD技能2描述5=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。| {{HideMOD技能2描述6=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|标题MOD技能2描述7=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述8=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。[[文件:MLEMK1_pick|MOD技能2描述9=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。}}|MOD技能2描述10=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。
| {{Hide|标题国籍=英国|内容国旗=[[文件File:MLEMK1_dieFlag of the United Kingdom.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=李-恩菲尔德No.4在上个世纪初期被大量投产,并成为本国的制式装备。在后来的战争中,被改造成狙击步枪继续服役。\n我跨越了漫长的战争历史,并为祖国赢得无上的荣誉。指挥官,请您放心地将使命交付于我吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.96公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 640毫米<br>弹药 .303 British(7.7×56mm R)<br> 7.92×57毫米尖头弹(为适应中国战场所改膛的)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 744米/秒<br>有效射程 914米<br>供弹方式 10发内置弹仓(两个5发弹夹)|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length SMLE: 44 in (1,118 mm)<br>Barrel length MLE: 30.2 in (767 mm)<br> SMLE: 25.2 in (640 mm)<br>Cartridge .303 Mk VII SAA Ball<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire 20–30 aimed shots per minute<br>Muzzle velocity 744 m/s (2,441 ft/s)<br>Effective firing range 550 yd (503 m)<br>Maximum firing range 3,000 yd (2,743 m)<br>Feed system 10-round magazine, loaded with 5-round charger clips<br>Sights Sliding ramp rear sights, fixed-post front sights,<br> "dial" long-range volley sights;<br> telescopic sights on sniper models.
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