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李-恩菲尔德

添加8,578字节2022年10月10日 (一) 22:32
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=李-恩菲尔德|code=MLEMK1|实装时间=2016-05-20|建造时间=05:00:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=50|枪种=RF{{全称|}}CV=戸松遥|画师=rei
{{资料表| 图片人形品质1=No.5014| 国籍人形品质2=英国17| 国旗人形品质3=[[File:Flag of the United Kingdom.svg.png]]35| 画师人形品质4=rei79| CV部门1=户松遥前线战备队| 编号部门1描述=No.50| 稀有度部门2=★★★★★情报中心|枪种=RF}}   ==游戏数据=部门2描述=情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。{{战术少女信息2|枪种基础弹药=RF15| 伤害评级基础口粮=A30|伤害数值Lv1增加弹药=4510|伤害数值Lv100增加口粮= 13515| 命中评级拆解人力=B5|命中数值Lv1拆解弹药=92|命中数值Lv100= 78| 回避评级=B|回避数值Lv1拆解口粮=5|回避数值Lv100= 40| 射速评级=B|射速数值Lv1=23|射速数值Lv100= 36| 生命评级=C|生命数值Lv1=40|生命数值Lv100= 80 | 成长评级=S| 移速数值=7| 暴击数值=40%| 建造时间=05:00:00| 作战效能=150 → 3958| 弹链=N/A| 普建=1|重建=1| Q版图片=| 立绘组数=4|立绘1名=默认立绘|立绘1=pic_MLEMK1.png|立绘1重创=pic_MLEMK1_D.png|立绘2名=狩猎者礼装|立绘2=Pic MLEMK1 10.png|立绘2重创=Pic MLEMK1 10 D.png|立绘3名=毕生守护(live2d)|立绘3=李-恩菲尔德 纯白誓约.png|立绘3重创=李-恩菲尔德 纯白誓约 重创.png|立绘4名=洋葱枪手|立绘4=MLEMK1_901.png|立绘4重创拆解零件=MLEMK1_901_D.png0
| 格1MOD星级=06| 格2MODCV=1| 格3=0| 格4=0戸松遥| 格6MOD画师=0rei| 格7心智升级消耗1=0核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2| 格8心智升级消耗2=1核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3| 格9心智升级消耗3=0| 作用对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18%|技能1名=火力专注|开场CD=5|间隔CD=10|Lv10开场CD=5|Lv10间隔CD=8| 技能1效果=提升自身45%伤害,持续3秒。| 技能1满级效果=提升自身75%伤害,持续5秒。}}核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=从今天起我就是您的部下了,李·恩菲尔德,将永远跟随您的指挥。|设定来源= 背景资料 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。|装扮1名称=狩猎者礼服|装扮1编号=10|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=喧嚣都市|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不管是战场还是狩猎场,我都会为您刻下胜利的荣耀。|装扮2名称=毕生守护|装扮2编号=604|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=纯白誓约|装扮2主题类型=3|装扮2对话=从此刻开始,请让我永远地守护您,这是我毕生的荣耀!|装扮3名称=洋葱枪手|装扮3编号=901|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=童学会|装扮3主题类型=5|装扮3对话=诶?我、我怎么会变得……放、放心吧,即便如此我也能战斗哦!……大概……
|生命参数=90|护甲参数= 游戏设定 0|命中参数=105|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=100|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数= 人物设定 118|MOD射速参数=105|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。|生命100=80|命中100=78|回避100=40|伤害100=135|射速100=36|暴击100=40|生命120=91|命中120=89|回避120=41|伤害120=143|射速120=38|暴击120=40
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2= 创作灵感 特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件衣冠上想突出皇家血统的高贵和正统感,外套以英国十八世纪的长款军装为原型。因为李作为女生的性别意识比较低,衣服是以男款为基础,再加女性化细节的。性格方面为典型的高自尊军人/从者,有绝对服从的倾向。作为缺点的话就是有些死脑筋,不太会变通。对裙子苦手、甚至缺乏女性化思维的她,偶尔也会羡慕战场上威风凛凛却又不失女性美的队友吧。——rei|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|昼战白值效能=4248|昼战有环效能=7229|昼战无环效能= 不愿意穿裙子? 6968|夜战白值效能=2559|夜战有环效能=3622|夜战无环效能=3533|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=No32 MKI|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风亲爹老累(rei)曾发布一条微博称“说好了不强迫你穿裙子,不许有怨言”,并配有亲手绘制的英皇换装图,比起裙子,似乎这种独特色气的服装更喜闻乐见。 [http://weibo.com/1741550804/Ecrh2tQB4?type|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=No32 MKI|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=No32 MKI|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=No32 MKI|夜战无环效能装备3=repost#_rnd1479308577709 带图原文微博]热光学迷彩披风
|Mod昼战白值效能=5239|Mod昼战有环效能= 游戏语音 9518|Mod昼战无环效能=8946|Mod夜战白值效能=3324|Mod夜战有环效能=5018|Mod夜战无环效能=4631|Mod昼战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=火力专注|技能icon=Q版人形一览powBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<div\/skill>{|border技能描述3="1" cellspacing提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4="0"提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|-技能描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|style技能描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。| 动作:待机 技能描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|style技能描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。| 动作:移动 技能描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|style技能描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:射击MOD技能1名称=火力专注|styleMOD技能1icon="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"powBuffSelf| 动作:胜利MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|-MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|styleMOD技能1描述1="text-align:center;" 提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。| {{Hide|标题MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述3=[[文件:MLEMK1_wait提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 4秒<\/skill>。}}  | {{Hide|标题MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述5=[[文件:MLEMK1_move提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] }} 9秒<\/skill>。 | {{Hide|标题MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述7=[[文件:MLEMK1_attack提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 3秒<\/skill>。}}  | {{Hide|标题MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述9=[[文件:MLEMK1_victory提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。}} |MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=荣光之证|-MOD技能2icon=limod|styleMOD技能2冷却="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"0,0,0,0,0,0,0,0,0,0| 动作:睡觉MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|styleMOD技能2描述1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。| 动作:提起MOD技能2描述2=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|styleMOD技能2描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|-MOD技能2描述4=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|styleMOD技能2描述5="text-align:center"自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。| {{Hide|标题MOD技能2描述6=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述7=[[文件:MLEMK1_lying自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] }} 3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。| {{Hide|标题MOD技能2描述8=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|内容MOD技能2描述9=[[文件:MLEMK1_pick自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。}}|MOD技能2描述10=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。
| {{Hide|标题国籍=英国|内容国旗=[[文件File:MLEMK1_dieFlag of the United Kingdom.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=李-恩菲尔德No.4在上个世纪初期被大量投产,并成为本国的制式装备。在后来的战争中,被改造成狙击步枪继续服役。\n我跨越了漫长的战争历史,并为祖国赢得无上的荣誉。指挥官,请您放心地将使命交付于我吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.96公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 640毫米<br>弹药 .303 British(7.7×56mm R)<br> 7.92×57毫米尖头弹(为适应中国战场所改膛的)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 744米/秒<br>有效射程 914米<br>供弹方式 10发内置弹仓(两个5发弹夹)|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length SMLE: 44 in (1,118 mm)<br>Barrel length MLE: 30.2 in (767 mm)<br> SMLE: 25.2 in (640 mm)<br>Cartridge .303 Mk VII SAA Ball<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire 20–30 aimed shots per minute<br>Muzzle velocity 744 m/s (2,441 ft/s)<br>Effective firing range 550 yd (503 m)<br>Maximum firing range 3,000 yd (2,743 m)<br>Feed system 10-round magazine, loaded with 5-round charger clips<br>Sights Sliding ramp rear sights, fixed-post front sights,<br> "dial" long-range volley sights;<br> telescopic sights on sniper models.
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