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李-恩菲尔德

添加8,979字节2022年10月10日 (一) 22:32
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{{全称战术少女信息3|}}人形名称=李-恩菲尔德|code=MLEMK1|实装时间=2016-05-20|建造时间=05:00:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=50|枪种=RF|CV=戸松遥|画师=rei
{{资料表| 图片人形品质1=No.5014| 国籍人形品质2=英国17| 国旗人形品质3=[[File:Flag of the United Kingdom.svg.png]]35| 画师人形品质4=rei79| CV部门1=户松遥前线战备队| 编号部门1描述=No.50| 稀有度部门2=★★★★★}}   ==游戏数据=={{战术少女信息情报中心| 伤害评级部门2描述=A情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。| 伤害数值基础弹药=45 -> 13515| 命中评级基础口粮=B30| 命中数值增加弹药=9 -> 7810| 回避评级增加口粮=B15| 回避数值拆解人力=5 -> 40| 射速评级拆解弹药=B2| 射速数值拆解口粮=23 -> 36| 生命评级=C| 生命数值=40 -> 80<BR/>(400)| 成长评级=S| 移速数值=7| 暴击数值=40%| 建造时间=05:00:00| 作战效能=150 -> 3958| 弹链=N/A| 获得途径=建造获得| Q版图片=| 立绘=<tabber> 默认正常=[[File:pic_MLEMK1.png|600px]]|-|默认重创=[[File:pic_MLEMK1_D.png|600px]]</tabber>| 格1=| 格2=| 格3=| 格4=| 格6=| 格7=5| 格8拆解零件=| 格9=| 作用对象=| 效果说明=| 技能名=| 技能LV1触发率=| 技能LV10触发率=| 技能LV1效果=| 技能LV10效果=}} == 背景资料 == == 游戏设定 ===== 立绘曾被吐槽? ===英皇的立绘在早期似乎存在过一些争议,甚至编者在内测时期前去漫展摊位与游戏制作的主要成员之一交流时,准备就一些立绘设计风格问题稍微吐槽的时候居然被马上问到:“是不是李恩菲尔德?”,看来被提及的次数不会太少。<br>这或许跟当时广大的此类游戏玩家对这种较为写实的角色画风接触可能较少,接受程度可能普遍略低一点。<br>另一方面来说,其起争议的主要原因可能是通常立绘选择了过于俯视的视角,作为角色立绘来看稍显奇怪,重创时的表情也稍显颜艺。<br>其实抛开这些问题,英皇的亲爹老累(rei)是个画技很不错的画师,英皇的立绘其实也画得挺漂亮的,质量并不低。<br>当然,其亲爹老累在平时也发布了一些非常精美的英皇人设服装补完图,广大粉丝看见以后都赞不绝口。0
|MOD星级=6|MODCV=戸松遥|MOD画师= 不愿意穿裙子? =rei|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=亲爹老累曾发布一条微博称“说好了不强迫你穿裙子,不许有怨言”,并配有亲手绘制的英皇换装图,比起裙子,似乎这种独特色气的服装更喜闻乐见。 [http://weibo.com/1741550804/Ecrh2tQB4?type核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=repost#_rnd1479308577709 带图原文微博]核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=从今天起我就是您的部下了,李·恩菲尔德,将永远跟随您的指挥。|设定来源= 游戏语音 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=高傲又内向,重视礼仪和传统,绝对服从命令又很少说话,给大家一种难以相处的印象,不过私下里很擅长讲故事,所以很受年轻的人形欢迎。|装扮1名称=狩猎者礼服|装扮1编号=10|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=喧嚣都市|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不管是战场还是狩猎场,我都会为您刻下胜利的荣耀。|装扮2名称=毕生守护|装扮2编号=604|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=纯白誓约|装扮2主题类型=3|装扮2对话=从此刻开始,请让我永远地守护您,这是我毕生的荣耀!|装扮3名称=洋葱枪手|装扮3编号=901|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=童学会|装扮3主题类型=5|装扮3对话=诶?我、我怎么会变得……放、放心吧,即便如此我也能战斗哦!……大概……
|生命参数=90|护甲参数=Q版人形一览0|命中参数=105|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=100|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=105|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|生命100=80|命中100=78|回避100=40|伤害100=135|射速100=36|暴击100=40|生命120=91|命中120=89|回避120=41|伤害120=143|射速120=38|暴击120=40
<div>|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18{|border格1=0|格2="1" cellspacing|格3=0|格4=0|格5=2|格6="0"|-格7=0|style格8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"1| 动作:待机 格9=0|styleMOD影响对象=手枪|MOD影响名称1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"技能冷却| 动作:移动 MOD影响效果1=20|styleMOD格1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:射击MOD格2=1|styleMOD格3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:胜利MOD格4=0|-MOD格5=2|styleMOD格6="text-align:center;" 1| {{HideMOD格7=0|标题MOD格8=1|内容MOD格9=[[文件:MLEMK1_wait.gif]] }} 0
| {{Hide装备槽1类型=弹匣|标题装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣|内容装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件[[文件:MLEMK1_move.gif]] }} |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
| {{Hide昼战白值效能=4248|标题昼战有环效能=7229|昼战无环效能=6968|内容夜战白值效能=2559|夜战有环效能=3622|夜战无环效能=3533[[文件:MLEMK1_attack.gif]] |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=No32 MKI|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=No32 MKI|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=No32 MKI|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=No32 MKI|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| {{HideMod昼战白值效能=5239|标题Mod昼战有环效能=9518|Mod昼战无环效能=8946|内容Mod夜战白值效能=3324|Mod夜战有环效能=5018|Mod夜战无环效能=4631[[文件:MLEMK1_victory.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |Mod夜战有环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=No32 MKI|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=L42试验穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=No32 MKI|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|-技能名称=火力专注|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。| 动作:睡觉技能描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。| 动作:提起技能描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。| 动作:击败技能描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|-MOD技能1名称=火力专注|styleMOD技能1icon="text-align:center"powBuffSelf| {{HideMOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|标题MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|内容MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。[[文件:MLEMK1_lying|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 |MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。| {{HideMOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>58%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|标题MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。[[文件:MLEMK1_pick|MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>68%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 6秒<\/skill>。}}|MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>72%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>75%<\/skill>,同时提升影响格上友方伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=荣光之证|MOD技能2icon=limod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述2=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>5%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述3=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述4=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述5=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>6%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述6=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述7=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述8=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>7%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述9=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。|MOD技能2描述10=自身受到增益效果时:若自身位于队长位时,则全体友方伤害提升<skill>8%<\/skill>,否则自身射速提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。受到多个增益时效果可叠加,叠加层数上限为每次受到增益时影响格上友方单位数量。
| {{Hide|标题国籍=英国|内容国旗=[[文件File:MLEMK1_dieFlag of the United Kingdom.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=李-恩菲尔德No.4在上个世纪初期被大量投产,并成为本国的制式装备。在后来的战争中,被改造成狙击步枪继续服役。\n我跨越了漫长的战争历史,并为祖国赢得无上的荣誉。指挥官,请您放心地将使命交付于我吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.96公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 640毫米<br>弹药 .303 British(7.7×56mm R)<br> 7.92×57毫米尖头弹(为适应中国战场所改膛的)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 744米/秒<br>有效射程 914米<br>供弹方式 10发内置弹仓(两个5发弹夹)|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length SMLE: 44 in (1,118 mm)<br>Barrel length MLE: 30.2 in (767 mm)<br> SMLE: 25.2 in (640 mm)<br>Cartridge .303 Mk VII SAA Ball<br>Action Bolt-action<br>Rate of fire 20–30 aimed shots per minute<br>Muzzle velocity 744 m/s (2,441 ft/s)<br>Effective firing range 550 yd (503 m)<br>Maximum firing range 3,000 yd (2,743 m)<br>Feed system 10-round magazine, loaded with 5-round charger clips<br>Sights Sliding ramp rear sights, fixed-post front sights,<br> "dial" long-range volley sights;<br> telescopic sights on sniper models.
}}
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