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模拟作战
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*模拟作战分为<font color="f4c430">【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】【融合演习】【靶机专训】</font>七个类别。 *2022年1月6日更新后,所有模拟作战<font color="f4c430">全周</font>开放。 *模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font>,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。 *模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。 *模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。 *除【靶机专训】以外,模拟作战<font color="f4c430">无法使用妖精,也无法获得妖精作战效能加成</font>。 ==模拟作战点数== *除【靶机专训】以外,模拟作战需要消耗一定模拟作战点数,包括动能和势能。 *【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】需要消耗动能,【融合演习】需要消耗势能。 *基础动能和基础势能会自动刷新,<font color="f4c430">每日0:00自动恢复为12点</font>。 *可在商城中购买视为模拟作战点数的超导动能和超导势能。每次3点,每日最多能购买10次。初始20钻,每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(200钻封顶)。 *超导动能和超导势能无叠加上限,且可以通过一些生涯任务或活动获得。 ==经验特训== *经验特训分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。 *经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后您将获得作战报告书和指挥官经验的奖励。 *战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。 *您的收获将在经验特训结束后结算。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 模拟关卡 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 胜利奖励 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌方平均效能 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 推荐攻略配置 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌人种类 |- | 初级训练 || 1 || {{道具图文|item=作战报告书|数量=8}} || 1600 || || 切割者 |- | 中级训练 || 2 || {{道具图文|item=作战报告书|数量=32}} || 5000 || || 胡蜂、猎鸥 |- | 高级训练 || 3 || {{道具图文|item=作战报告书|数量=96}} || 10000 || || 猎鸥、护卫者、胡蜂、龙骑兵 |- | 初级特种训练 || 1 || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=8}} || 3200 || || 猎鸥、护卫者 |- | 中级特种训练 || 2 || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=32}} || 10000 || || 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者 |- | 高级特种训练 || 3 || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=96}} || 20000 || || 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者、侦查者 |} ==强化练习== *强化练习分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。 *强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得<font color="f4c430">强化胶囊</font>奖励。 *强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。 *某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。 *强化练习中不会获得经验值。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得胶囊数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落胶囊概率 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人种类 |- | 初级 || 1 || 1 || || 1 || 1600 || |- | 中级 || 2 || 2 || || 2 || 5000 || |- | 高级 || 3 || 3 || || 3 || 16000 || 龙骑兵、胡蜂 |} ==资料采样== *资料采样分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。 *在战前需设置一个<font color="f4c430">独立的梯队</font>,专门用于资料采样作战。梯队中角色无论任何状态,均可以编入该梯队。 *资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。 *30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。 *30秒仍未击杀靶机视为作战失败,获得基础训练资料奖励的1/2。 *作战结束面板会直观地显示梯队中每个人形的输出占比。 *资料采样中不会获得经验值。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机生命值 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机闪避、攻击 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 基础资料奖励 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 失败获得资料 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 30→10s<br>每秒额外奖励 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 10→1s<br>每秒额外奖励 |- | 初级 || 1 || 10000 || 0 || 100 || 50 || 6 || 2 |- | 中级 || 2 || 20000 || 0 || 50 || 25 || 3 || 1 |- | 高级 || 3 || 40000 || 0 || 25 || 12 || 1.5 || 0.5 |} ==防御演习== *防御演习全时段开放。 *通关夜战2-4关卡解锁防御演习。 *一次防御演习消耗3点动能。 *在战前需选择最多四个可用梯队出击,作战开始后不可更改。 *作战中,指挥官需选择梯队抵御无限波次(实际最高为149波)敌人的进攻。 *防御演习中敌人种类涵盖了大部分已知铁血,敌人编成多变,另外防御演习也有夜战关卡。 *总体来说敌人强度随关卡递增而递增,每10层会出现BOSS,通BOSS关后一般敌人强度会有小幅回落。 *防御演习是获得校准点券的主要途径。指挥官防御的层数越高,奖励越多。每10层有一次性的资源奖励。 *每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始。 ==云图回廊== *云图回廊全时段开放。 *云图回廊于指挥官等级到达60时解锁,可以获取记忆碎片,用于战术少女的心智升级。 *云图回廊分为初级训练、中级训练、高级训练三级,分别消耗1、2、3点动能。 *云图回廊需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得记忆碎片奖励。 *强化练习中的随机点可能掉落资源和记忆碎片。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落概率 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人种类 |- | 初级 || 1 || 8 || 3 || || 1 || 15000 || 切割者 |- | 中级 || 2 || 20 || 5 || || 2 || 20000 || 胡蜂 |- | 高级 || 3 || 30 || 10 || || 3 || 28000 || 猎鸥、龙骑兵、劫豹、残兽 |} *注意:记忆碎片的存储上限为9999! ==融合演习== *融合演习全时段开放。 *一次融合演习消耗3点势能,每日0:00自动发放12点。它不能与动能通用。模拟作战超导势能可以在商城中购买,方式同超导动能。 *融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。每次可任意选择一个。 *3个作战关卡分别每周有3天可获得3倍收益。 *梯队部署 :指挥官仅能选择系统给定的人形进行编队。 :3个作战关卡中均有多个敌方阵容,针对不同的敌方阵容,系统将每周更新一批可部署人形。所有可部署人形编制均为5,等级均为100级,且都已装备适宜的装备。 :指挥官可通过自动编成按钮,上阵系统默认梯队进行融合演习。 :每个关卡针对不同的敌方阵容,都设定了一定的默认通关时间。如果节省了{{Color|#FEC430|20%以上}}的通关时间,就可以额外获取{{Color|#FEC430|20%}}的通关奖励;如果节省了{{Color|#FEC430|大于0%小于20%}}的通关时间,就可以额外获得{{Color|#FEC430|10%}}的奖励。 :{| class="stattable" style="text-align:center;" |- ! 关卡 !! 三倍收益时间(周)!! 可获取道具 |- | 防卫构思集训 || 一/四/日|| {{数量|icon=item_突击成长存储碟.png|num=10}} |- | 开发调节操练 || 二/五/日 || {{数量|icon=item_开发培养皿.png|num=6}} |- | 解密算法练习 || 三/六/日 || {{数量|icon=item_初级训练密钥.png|num=70}}{{数量|icon=item_高级训练密钥.png|num=70}} |} ==靶机专训== *靶机专训全时段开放。 *靶机专训不消耗任何点数,供指挥官无损地测试梯队的战斗能力。靶机专训的执行次数不计入日常任务或成就系统中。 *作战前需部署格里芬梯队(可携带妖精)或融合势力梯队,并可部署最多四个支援单位(包括重装部队和融合势力)。 *指挥官可任意选择标靶类型。标靶分为定制标靶、演习标靶、收藏标靶、特殊标靶。 *定制标靶:指挥官可以自由的设定定制标靶的属性。定制标靶可以设定为高闪避的目标,也可以设定为拥有力场的目标。灵活设定功能,让指挥官可以全方位的验证自己的作战能力。 *演习标靶:模拟了不同特点的敌人阵容。指挥官可以根据自己的需求,选择不同特点的敌人阵容进行实战演习,以此不断磨练自己的实战技巧。 *收藏标靶:在战斗中,可添加敌方单位为收藏标靶,进行挑战。 *特殊标靶:不定期开放。系统会根据前线获得的信息,模拟出最新的敌人标靶,供指挥官进行模拟挑战,系统还将根据挑战时长和战损程度形成排行榜。 {{Cbox2|title=靶机专训|content=跳转至[[靶机专训]]页面}} [[分类:游戏系统]]
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