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[[文件:正规军.png|400px|link=]] *在[[塌缩点]]首次出现的正规军势力。一般通称为军方。 *军方单位兵种比起铁血更多会表现出独特的攻击逻辑。 *值得一提的是军方兵种几乎都是用希腊神话命名。 =军方兵种= ==独眼巨人== *名称典故:Cyclops一词来自希腊神话,指独眼巨人这一种族。 <tabber> 独眼巨人A= {{铁血信息行 |代号=Cyclops|昵称=暂无|正式名=独眼巨人A |类型=普通 |备注=首次出场于常驻章节10-4E。与独眼巨人SG的区别是拿着AR。两种型号的独眼巨人都会使用榴弹攻击(CD5秒),必中且无视装甲,伤害约为面板数值0.8倍。每个扩编都会发射一枚榴弹,伤害非常可观。但因血量较低还属于可攻略的范围,只是需要注意在夜战避免用MG类攻略 |血量=D(476)|伤害=D(13)|命中=C(23)|回避=B(15)|穿甲=0|护甲=0|射速=30|射程=6|移速=30}} |-| A立绘= [[File:pic_Cyclops_F.png|500px|link=]] |-| 独眼巨人SG= {{铁血信息行 |代号=Cyclops_SG|昵称=暂无|正式名=独眼巨人_SG |类型=装甲 |备注=虽然分类是装甲但其实并没有护甲。血量虽有提示但射程变成了4,,实际上会比独眼巨人A容易对付 |血量=D(595)|伤害=D(11)|命中=C(23)|回避=B(15)|穿甲=0|护甲=0|射速=30|射程=4|移速=30}} |-| SG立绘= [[File:pic_Cyclops_SG_F.png|500px|link=]] </tabber> ==牝鹿== *名称典故:Cerynitis这个词指希腊神话中的刻律涅牝鹿,是月神阿尔忒弥斯的座驾。捕获刻律涅牝鹿是赫拉克勒斯的十二试炼之一。 {{铁血信息行 |代号=Cerynitis|昵称=暂无|正式名=军方狙击 |类型=装甲 强击 |备注=军方版的装甲狙击,但射速与伤害都铁血 装甲狙击要高,建议使用爆发力较强的MG队伍对应。 |血量=C(680)|伤害=S(126)|命中=A(60)|回避=E(0)|穿甲=0|护甲=90|射速=30|射程=6|移速=30}} ==圣盾== *名称典故:在希腊神话中aegis指主神宙斯的神盾。 {{铁血信息行 |代号=Aegis_GA|昵称=圣盾、小绿人|正式名=军方重甲 |类型=装甲 |备注=军方版的装甲盾兵,铁血的配色为土黄色。血量是装甲盾兵Type2的1.5倍。输出不高但在[[塌缩点]]时与高输出的军方狙击一同登场。 |血量=A(2325)|伤害=D(11)|命中=C(18)|回避=E(0)|穿甲=0|护甲=90|射速=40|射程=3|移速=35}} == 九头蛇== *名称典故:Hydra是希腊神话中有九个头的大蛇,而消灭这危害一方的九头蛇也是赫拉克勒斯的十二试炼之一。 <tabber> 数据= {{铁血信息行 |代号=Hydra|昵称=绿无敌、海德拉|正式名=九头蛇 |类型=强 无敌 |备注=军方的“强无敌”(蝎甲兽)。首次出现于第十章。各方面属性都非常高的敌方单位,攻略需要较高练度 *每次射击造成9次攻击判定,同时每次射击提高200%的命中。 *每3次射击会对眼前任意横排的所有单位造成2次3倍攻击力的伤害 <center> {{铁血影响格| 1|0|0| 1|0|0| 1|0|0}}</center> *推荐使用带强化满的装甲弹的RF对应 |血量=S(9000)|伤害=S(280)|命中=B(55)|回避=E(0)|穿甲=0|护甲=199|射速=42|射程=4|移速=20}} |-| 立绘= [[File:pic_Hydra_F.png|500px|link=]] </tabber> ==提丰== *名称典故:Typhon是希腊神话中象征风暴的妖魔巨人,其子息众多,都是希腊神话中的著名魔怪。其中一个就包括上面提到的九头蛇海德拉 {{铁血信息行 |代号=Typhon|昵称=电磁炮、台风|正式名=提丰 |类型= |备注=由于在极近距离不会开火的特性,所以有了左右横挑规避伤害的玩法{{折叠|ht=实战示例|text=[[File:855754440.gif|class=no-lazy]]}} *每次射击会进行约2秒的蓄力,蓄力时炮口有电弧特效,当电弧第三段特效由炮根移向炮口时就意味着要开始射击。 *坦克每次射击会造成15段*20点的伤害,无视护甲,无法被闪避,只能通过移动人形位置回避 *坦克最多存在3个,每个坦克对应我方的一列人形 |血量=S(18000)|伤害=A(100)|命中=S(350)|回避=E(0)|穿甲=0|护甲=90|射速=350|射程=20|移速=35}} ==达克堤利== *名称典故:Dactyl是希腊神话中住在伊得山上的一群古老的精灵,一说他们受雇于火神赫淮斯托斯,并把金属工艺、数学和字母表传授给人类 {{铁血信息行 |代号=Dactyl|昵称=蜘蛛雷|正式名=达克堤利 |类型= |备注= *本身不攻击,而是在我方的九宫格内埋下一颗地雷,从而在我方经过时造成伤害 出现蜘蛛雷的地图往往战斗结束后会有一段强制跑路。 *蜘蛛雷通常是三个一起出现,每个蜘蛛雷会在我方九宫格的其中一列依次埋下三个雷 *地雷伤害为固定130点伤害,无视护甲与闪避。地雷的判定点仅为九宫格的中心位置,如果不踩到中心点的话是不会引爆地雷的 虽然蜘蛛雷的移动速度相对较快,一般会很快的冲到敌方前排,但由于其初始位置往往不会放在敌方队伍最前面,所以像ar这种默认攻击最近敌人的枪种也无法直接点掉它,需要手动拖拉一下重置索敌逻辑 *推荐使用MG队攻略 |血量=C(800)|伤害=A(100)|命中=A(100)|回避=E(0)|穿甲=0|护甲=20|射速=150|射程=20|移速=40}}
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