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沙维奇99型

添加1,311字节2023年1月19日 (四) 23:37
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|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
|星级=5|编号=334|枪种=RF
|CV=長縄まりあ|画师=欧泡
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=爱好挑战和狩猎,比起基地更适应荒野与战场。常常用冷静的语气说话,却大胆而具有创造力,常常冒出奇思妙想并拖着指挥官或其他人形去一起执行。
|装扮1名称=沙维奇想整点薯条|装扮1编号=7302|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=脚印,隐入海浪|装扮1主题类型=6|装扮1对话=听说带着薯条来到自动售货机边,能召唤出这片海域最为凶悍的野兽,可我在这边游荡了半天,只看见几只觊觎我薯条的海鸥……
|装扮2名称=玉丛幽|装扮2编号=8004|装扮2黑卡=|装扮2获取=采购|装扮2道具=0|装扮2主题=暄妍含芳|装扮2主题类型=1|装扮2对话=指挥官,谢谢您送给我这么美丽的新年礼服。在新年时刻穿上红绿搭配的裙子,逗弄鹦鹉,也会成为我的特别回忆吧。
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=112|射速参数=98|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=伪装披风 |昼战白值效能=4229|昼战有环效能=6562|昼战无环效能=6354|夜战白值效能=2710|夜战有环效能=3592|夜战无环效能=3386|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=狩猎时刻
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,增加命中<skill>4点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%<\/skill>,增加命中<skill>4.2点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%<\/skill>,增加命中<skill>4.4点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,增加命中<skill>4.7点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%<\/skill>,增加命中<skill>4.9点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%<\/skill>,增加命中<skill>5.1点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,增加命中<skill>5.3点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%<\/skill>,增加命中<skill>5.6点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,增加命中<skill>5.8点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,增加命中<skill>6点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=美国