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竞争者

添加4,025字节2022年8月27日 (六) 01:55
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=汤姆森/森特尔 竞争者|code=Contender| 实装时间=2017-08-17| 国籍建造时间=美国| 国旗=[[文件01:02:Flag of the United States.svg.png]]00| 画师获得方式1=细重ソウジ可通过常规制造获取| CV星级=瀬戸麻沙美5| 编号=No.183| 星级=★★★★★| 枪种=HG| 伤害评级CV=SS瀬戸麻沙美|伤害数值Lv1=14|伤害数值Lv100=46| 命中评级=SS|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 85| 回避评级=C|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100= 82| 射速评级=D|射速数值Lv1=27|射速数值Lv100= 44| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 66| 成长评级=SS| 作战效能=185 → 3430| 普建=1| 建造时间=01:02:00|暴击数值画师=40%細重ソウジ
|立绘1名部门1=默认立绘前线战备队|立绘1部门1描述=pic_Contender.png|立绘1重创部门2=pic_Contender_D.png仓库|立绘2名部门2描述=歌剧魅影前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|立绘2基础弹药=Pic Contender 1502.png10|立绘2重创基础口粮=Pic Contender 1502 D.png10|立绘3名增加弹药=百花侍从5|立绘3增加口粮=Pic Contender 2302.png5|立绘3重创拆解人力=Pic Contender 2302 D.png2|立绘4名拆解弹药=龙狼子2|立绘4拆解口粮=pic_Contender_3201.png2|立绘4重创拆解零件=pic_Contender_3201_D.png0
|Q版皮肤编号1获取台词=我的每一发子弹获得胜利的概率是99%,剩下的1%,就交给长官您带来的奇迹了。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=热衷精确的计算和计划,抱着“不浪费一颗子弹”的心态作战,但比起自己周密的打算,好像更信赖一时的运气。在陷入不安时会吃冰点来让自己冷静思考,据说这样能加速运算速率。|装扮1名称=歌剧魅影|装扮1编号=1502|Q版皮肤名1装扮1黑卡=歌剧魅影5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1988|装扮1获取详情=竞争者歌剧魅影礼包<br>礼包内容:歌剧魅影,誓约之证×1|装扮1主题=王子前线|装扮1主题类型=9|装扮1对话=精美的服装也是舞台表演成功的一环,唔……所以服装也是实力的一部分吗?<br>|装扮1笔记=致命演出|装扮1笔记icon=cfd2017|装扮1笔记描述=由于竞争者的关系,指挥官受邀参加了一场盛大的歌剧演出。华丽的舞台背后隐藏着危险的杀机,但对于指挥官,真正致命的凶器又是什么?是那些突如其来的袭击,亦或是早有准备的变装人形们?|Q版皮肤编号2装扮2名称=百花侍从|装扮2编号=2302|Q版皮肤名2装扮2动态=百花侍从2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=见习女仆日|装扮2主题类型=9|装扮2对话=那、那个……欢迎回来,指挥……啊不!主、主人!……抱歉,我应该可以做得更好的。|装扮2笔记=女仆训练营|装扮2笔记icon=jxnp2018|装扮2笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?|Q版皮肤编号3装扮3名称=龙狼子|装扮3编号=3201|Q版皮肤名3装扮3黑卡=5|装扮3获取=龙狼子采购|装扮3道具=200|装扮3主题=暗黑迷宫|装扮3主题类型=9|装扮3对话=“每向前一步,带给我们奇迹的光芒就更加闪耀。您给我的勇气有多坚定,我的刀锋就能前进多远的距离。”
| 格1生命参数=1100|护甲参数=0|命中参数=140|回避参数=90|伤害参数=145| 格2射速参数=175| 格3成长参数=1150| 格4范围参数=1100| 格6移动参数=1100| 格7穿甲参数=115| 格8暴击参数=140| 格9弹链参数=10|影响名称1生命100=伤害66|影响名称2命中100=暴击率85|影响效果1回避100=1582|影响效果1x5伤害100=3046|影响效果2射速100=1044|影响效果2x5暴击100=2040
|技能1名影响对象=断罪者魔弹全体|前置CD影响名称1=6伤害|冷却CD影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10|Lv10前置CD格1=1|格2=1|格3=1|格4=61|Lv10冷却CD格5=122|格6=1|格7=1| 技能1效果格8=经过1秒的瞄准后射出一颗特制的子弹,造成1.5倍伤害,附加25%伤害加深,并使其成为我方集火目标,持续3秒。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。1| 技能1满级效果格9=经过1秒的瞄准后射出一颗特制的子弹,造成3倍伤害,附加40%伤害加深,并使其成为我方集火目标,持续5秒。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。}}1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1= 背景资料 夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具名称:竞争者手枪(Thompson Contender)|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=穿甲弹|装备槽2装备2=状态弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
生产公司:美国汤普生中心武器公司(Thompson/Center Arms)|昼战白值效能=3096|昼战有环效能=4964|昼战无环效能=4860|夜战白值效能=2356|夜战有环效能=4572|夜战无环效能=4472|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
竞争者手枪是由美国汤普生中心武器公司开发于1967年,由于其装弹速度太慢,所以只适合当做狩猎使用的单发折开式手枪。|技能名称=断罪者魔弹|技能icon=AimAttackDistanceTarge|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害,附加<skill>25%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>3秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述2=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,附加<skill>27%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>3.2秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述3=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,附加<skill>28%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>3.4秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述4=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2倍<\/skill>伤害,附加<skill>30%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>3.7秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述5=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,附加<skill>32%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>3.9秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述6=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2.3倍<\/skill>伤害,附加<skill>33%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>4.1秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述7=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,附加<skill>35%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>4.3秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述8=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2.7倍<\/skill>伤害,附加<skill>37%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>4.6秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述9=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>2.8倍<\/skill>伤害,附加<skill>38%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>4.8秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。|技能描述10=经过1秒的瞄准后射出一颗特制子弹,造成<skill>3倍<\/skill>伤害,附加<skill>40%<\/skill>易伤,并使其成为我方集火目标,持续<skill>5秒<\/skill>。当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标,分别瞄准我方射程内最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。
因其枪身结构极为简单,折开式枪管,只含有扳机,击铁等射击所需要基本机械结构,所以几乎不会出现故障。|国籍=美国|国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=我是汤普森中心设计生产的单发手枪,囊括了大部分手枪弹和步枪弹,每一发子弹的射击对我来说都有着特别的意义,所以……不为此做好充足的准备,是无法得到应有的胜利的。竞争者手枪几乎囊括了所有的手枪弹|介绍CN=类型 单发折开式手枪<br>总重 1580 公斤<br>全长 393 毫米<br>枪管长度 304 毫米<br>弹药 17 HMR,204 Ruger,还有相当一部分的步枪弹。且握把22 LR Match,护木223 Rem,枪管都可更换,所以只要加上长枪管和瞄镜,就能当步枪使用。30-30 Win,357 Rem Mag,44 Rem Mag,45 Colt/410 Bore,45/70 Govt.,6.8 Rem,7-30 Waters<br>枪机种类 单发折开式<br>供弹方式 单发 竞争者手枪为单发装弹,重新装填必须通过折开式枪管后方装入,内无抛壳机构。因为是单动式,所以不拉起击铁就无法扣动扳机。 =|介绍EN==TC系列主要型号===The Contender "竞争者": 口径从 Type Break-action<br>Weight 1.22LR58kg(3.5.6mm运动步枪弹lb) <br>Length 393.308 Win7mm(715.62x51mm5in),几乎囊括了所有的手枪弹,还有相当一部分的步枪弹,包括很常用的.444马林,.44马格努,<br>Barrel length 304.45ACP8mm(M191112in)<br>Cartridge 17 HMR,7mm,.223雷明顿(5.56x45mm北约弹)等. 有8204 Ruger, 1022 LR Match, 14223 Rem, 1630-30 Win, 和21英寸5种长度(分别对应203357 Rem Mag,25444 Rem Mag,35645 Colt/410 Bore,40645/70 Govt.,533mm)的枪管可供选择。 The Encore"重唱": 提高了开锁的便利性,改进了"竞争者"的扳机部件(扳机圈改短),对握把框架也进行了加强. 可以使用超过86种枪弹 —— 从.22 Hornet(5.6mm运动手枪弹) 到 .416 Rigby(猎枪弹的"女王")6. 而且可以发射 28#8 Rem, 20# 和 12# 霰弹, 还有 .50口径手枪弹,例如.50 7-30 Waters<br>Action Express(沙漠之鹰),还有威力更大的.500S&W 。 The Contender"竞争者" G2: Encore系列推出后,"竞争者"很快就被"竞争者"G2取代了。 G2和"竞争者"的尺寸一样,但是采用了Encore的扳机组件。这样就导致了G2和"竞争者"握把框架有差异,两者的枪管组件不能互相借用。== 游戏设定 =====自我介绍===*我是汤普森中心设计生产的单发手枪,囊括了大部分手枪弹和步枪弹,每一发子弹的射击对我来说都有着特别的意义,所以……不为此做好充足的准备,是无法得到应有的胜利的。 Single-action<br>Feed system Single-shot<br>Sights Various===角色介绍===热衷精确的计算和计划,抱着“不浪费一颗子弹”的心态作战,但比起自己周密的打算,好像更信赖一时的运气。在陷入不安时会吃冰点来让自己冷静思考,据说这样能加速运算速率。== 游戏语音 ==}}