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索米
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{{战术少女信息3 |人形名称=索米|code=KP31 |实装时间=2016-07-07 |建造时间=02:25:00 |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 |星级=5|编号=115|枪种=SMG |CV=豊崎愛生|画师=Anmi |人形品质1=31|人形品质2=40|人形品质3=65 |部门1=人形俱乐部|部门1描述= |部门2=宴会厅|部门2描述=举办大型活动专用的大厅,闲暇时也会有少数人形在此聚会——但禁止用于拼酒大赛。 |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |MOD星级=6 |MODCV=豊崎愛生|MOD画师=Anmi |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |获取台词=索米1931式,报到。指挥官……请让我在您的部队中,继续履行使命吧! |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |人形设定=性格认真冷静,有着天生的使命感和救世情怀,对完美胜利有着执着地追求,日常中天然单纯,不善言辞,且对出身于苏联原型的人形有着明显的抵触。 |装扮1名称=耳朵山的雪妖精|装扮1编号=310|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞快乐,指挥官……我今晚的服装,您还满意吗?作为迎接圣诞老人的第一人,不好好打扮可不行呢。 |装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿…… |装扮2名称=仲夏夜的精灵|装扮2编号=1103|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=好厉害!……大海和天空居然连在一起了! |装扮3名称=幸福使命|装扮3编号=3101|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=浪漫进行时|装扮3主题类型=3|装扮3对话=终于迎来这一天了吗?感谢您的陪伴,指挥官,我的使命终于完成了…… |装扮3笔记=枪与玫瑰|装扮3笔记icon=wv2019|装扮3笔记描述=在这次委托中,人形们难得地穿上了婚纱。与习以为常的战火与硝烟暂别的这段日子里,她们各自又怀有什么样的心情呢? |生命参数=125|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=95|伤害参数=110|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |MOD生命参数=125|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=130|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=120|MOD成长参数=108|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0 |生命100=220|命中100=15|回避100=56|伤害100=28|射速100=93|暴击100=5 |生命120=226|命中120=16|回避120=73|伤害120=32|射速120=94|暴击120=5 |影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=30 |格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=50 |MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形 |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 |昼战白值效能=4499|昼战有环效能=6597|昼战无环效能=6462 |夜战白值效能=3907|夜战有环效能=6111|夜战无环效能=5967 |昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS |夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A |昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS |夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |Mod昼战白值效能=5749|Mod昼战有环效能=8075|Mod昼战无环效能=7726 |Mod夜战白值效能=4995|Mod夜战有环效能=7640|Mod夜战无环效能=7303 |Mod昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战有环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战有环效能装备3=AC4消音器 |Mod夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战有环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A |Mod昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战无环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战无环效能装备3=AC4消音器 |Mod夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战无环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A |技能名称=掩护专注 |技能icon=dodgeBuffSelf |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 |技能描述1=提升自身回避<skill>80%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 |技能描述2=提升自身回避<skill>88%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 |技能描述3=提升自身回避<skill>96%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 |技能描述4=提升自身回避<skill>103%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 |技能描述5=提升自身回避<skill>111%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 |技能描述6=提升自身回避<skill>119%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 |技能描述7=提升自身回避<skill>127%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 |技能描述8=提升自身回避<skill>134%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 |技能描述9=提升自身回避<skill>142%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 |技能描述10=提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 |MOD技能1名称=掩护专注 |MOD技能1icon=dodgeBuffSelf |MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 |MOD技能1描述1=提升自身回避<skill>90%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。赋予自身<skill>60点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述2=提升自身回避<skill>100%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。赋予自身<skill>70点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述3=提升自身回避<skill>110%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。赋予自身<skill>80点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述4=提升自身回避<skill>120%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。赋予自身<skill>90点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述5=提升自身回避<skill>130%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。赋予自身<skill>100点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述6=提升自身回避<skill>140%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。赋予自身<skill>110点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述7=提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。赋予自身<skill>120点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述8=提升自身回避<skill>160%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。赋予自身<skill>130点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述9=提升自身回避<skill>170%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。赋予自身<skill>140点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能1描述10=提升自身回避<skill>180%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。赋予自身<skill>150点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |MOD技能2名称=雪原幽灵 |MOD技能2icon=kp31mod |MOD技能2冷却=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |MOD技能2前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |MOD技能2描述1=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述2=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述3=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述4=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述5=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述6=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述7=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述8=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述9=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |MOD技能2描述10=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>10%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>10%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |国籍=芬兰 |国旗=[[文件:Flag of Finland.svg.png|25px]] |旧版自我介绍=在我的祖国面临入侵时,我作为最优秀的冲锋武器踏上了战场。配合战士们机智灵活的战术沉痛地打击了侵略者。\n昂贵的造价是个让我头疼的问题,但是这正是体现我们专注严苛的精神,我会永远为我的人民自豪的。 |介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 4.6公斤<br>全长 870毫米<br> 925毫米(SJR)<br> 740毫米(碉堡型)<br>枪管长度 314毫米<br>弹药 9×19毫米帕拉贝鲁姆手枪弹<br>枪机种类 后座作用<br>发射速率 750–900发/分钟<br>枪口初速 396 米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 20,36,40或50发可卸式弹匣<br> 71发可卸式弹鼓<br>瞄准具型式 片状准星和弧形座式可调表尺 |介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 4.6 kg (10.14 lb) <br>Length 870 mm (34.3 in)<br> 925 mm (36.4 in) (SJR)<br> 740 mm (29.1 in) (bunker version)<br>Barrel length 314 mm (12.4 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Straight Blowback<br>Rate of fire 750–900 rounds/min<br>Muzzle velocity 396 m/s (1,299 ft/s)<br>Effective firing range 200 m (660 ft)<br>Feed system 20-, 36- or 50-round box, 40- or 71-round drum. <br> Also modified German MP 38 u. 40 32-round box magazine<br>Sights Front blade, rear notch }}
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