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索米

添加11,553字节2022年8月27日 (六) 01:54
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{{全称战术少女信息3|}}人形名称=索米|code=KP31|实装时间=2016-07-07|建造时间=02:25:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=115|枪种=SMG|CV=豊崎愛生|画师=Anmi
{{资料表|人形品质1=31|人形品质2=40|人形品质3=65| 图片部门1=人形俱乐部|部门1描述=No.115| 国籍部门2=宴会厅|部门2描述=芬兰举办大型活动专用的大厅,闲暇时也会有少数人形在此聚会——但禁止用于拼酒大赛。| 国旗基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=[[文件:Flag of Finland.svg.png]]10| 画师拆解人力=Anmi5| CV拆解弹药=丰崎爱生5| 编号拆解口粮=No.1152| 稀有度拆解零件=★★★★★}}0
|MOD星级=6
|MODCV=豊崎愛生|MOD画师=Anmi
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
==游戏数据=={{战术少女信息2| 伤害评级获取台词=A索米1931式,报到。指挥官……请让我在您的部队中,继续履行使命吧!|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100设定来源= 28官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 命中评级人形设定=S性格认真冷静,有着天生的使命感和救世情怀,对完美胜利有着执着地追求,日常中天然单纯,不善言辞,且对出身于苏联原型的人形有着明显的抵触。|命中数值Lv1装扮1名称=2耳朵山的雪妖精|命中数值Lv100装扮1编号= 15310| 回避评级装扮1动态=B1|回避数值Lv1装扮1黑卡=8|回避数值Lv100装扮1获取= 56采购| 射速评级装扮1道具=A600|射速数值Lv1装扮1主题=65冬幕欢歌|射速数值Lv100装扮1主题类型= 938| 生命评级装扮1对话=S|生命数值Lv1=110|生命数值Lv100= 220<BR/>(1100)| 成长评级=B| 移速数值=12| 暴击数值=5%| 建造时间=02:25:00| 作战效能=194 → 4176| 弹链=N/A | 获得途径=建造获得| Q版图片=索米 Q版| 立绘= |立绘1=pic_KP31.png|-|未和谐重创=[[File:pic_KP31_D.png|600px]]圣诞快乐,指挥官……我今晚的服装,您还满意吗?作为迎接圣诞老人的第一人,不好好打扮可不行呢。|-|和谐后重创装扮1笔记=[[File:Pic KP31 Dhx.png|600px]]|-狩猎圣诞老人行动|耳朵山的雪精灵装扮1笔记icon=[[File:索米 耳朵山的雪精灵.png|600px]]sd2016|-|耳朵山的雪精灵重创装扮1笔记描述=[[File:索米 耳朵山的雪精灵 大破.png|600px]]格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……|-|耳朵山的雪精灵和谐后重创装扮2名称=[[File:索米 耳朵山的雪精灵 大破 和谐.png|600px]]|-|仲夏夜的精灵=[[File:Pic KP31 1103.png|600px]]|-|仲夏夜的精灵重创装扮2编号=[[File:Pic KP31 1103 D.png|600px]]|-|仲夏夜的精灵和谐后重创=[[File:Pic KP31 1103 D HE.png|600px]]</tabber>| 格1装扮2动态=1| 格2装扮2黑卡=08| 格3装扮2获取=0采购| 格4装扮2道具=0600| 格6装扮2主题=0少女与海| 格7装扮2主题类型=16| 格8装扮2对话=0好厉害!……大海和天空居然连在一起了!| 格9装扮3名称=0幸福使命| 作用对象装扮3编号=突击步枪3101|影响名称1装扮3动态=射速1|影响效果1装扮3黑卡=15%8|影响名称2装扮3获取=命中采购|影响效果1装扮3道具=30%600| 技能名装扮3主题=掩护专注浪漫进行时|开场CD装扮3主题类型=63|间隔CD装扮3对话=10终于迎来这一天了吗?感谢您的陪伴,指挥官,我的使命终于完成了……|Lv10开场CD装扮3笔记=6枪与玫瑰|Lv10间隔CD装扮3笔记icon=8wv2019| 技能1效果装扮3笔记描述=提升自身回避80%,持续3秒| 技能1满级效果=提升自身回避150%,持续5秒}}在这次委托中,人形们难得地穿上了婚纱。与习以为常的战火与硝烟暂别的这段日子里,她们各自又怀有什么样的心情呢?
|生命参数=125|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=130|回避参数=95|伤害参数=110|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|MOD生命参数=125|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=130|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=120|MOD成长参数=108|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|生命100=220|命中100=15|回避100=56|伤害100=28|射速100=93|暴击100=5|生命120=226|命中120=16|回避120=73|伤害120=32|射速120=94|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1= 游戏设定 射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=30|格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8= 人物设定 0|格9=0|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=50性格认真冷静,有着天生的使命感和救世情怀,对完美胜利有着执着地追求,日常中天然单纯,不善言辞,且对出身于苏联原型的人形有着明显的抵触。|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2= 创作灵感 特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=因为KP-31和冬季作战(苏芬战争1939~1940)有很深的关系,所以在作画开始前看了非常多关于冬季作战的相关资料。全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
在作画时根据当时的芬兰军人所穿的白色斗篷,以及为了表现出冬季山林间的兔子和熊那样毛茸茸的质感,于是给索米酱穿上了白色的上衣。想要画出能再现这样冬日光景的少女。|昼战白值效能=4499|昼战有环效能=6597|昼战无环效能=6462|夜战白值效能=3907|夜战有环效能=6111|夜战无环效能=5967|昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
最开始是想画成黑色过膝袜的,在担当Phantania桑的建议下改成了白色的。|Mod昼战白值效能=5749|Mod昼战有环效能=8075|Mod昼战无环效能=7726|Mod夜战白值效能=4995|Mod夜战有环效能=7640|Mod夜战无环效能=7303|Mod昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战有环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战有环效能装备3=AC4消音器|Mod夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战有环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战无环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战无环效能装备3=AC4消音器|Mod夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战无环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
能够一直为少女前线制作立绘感到非常开心!|技能名称=掩护专注——Anmi|技能icon=dodgeBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1= 游戏语音 提升自身回避<skill>80%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身回避<skill>88%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身回避<skill>96%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身回避<skill>103%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身回避<skill>111%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=Q版人形一览提升自身回避<skill>119%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7==提升自身回避<skill>127%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<div\/skill>{|border技能描述8="1" cellspacing="0"提升自身回避<skill>134%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|-技能描述9=提升自身回避<skill>142%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|style技能描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|styleMOD技能1名称="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 掩护专注|styleMOD技能1icon="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击dodgeBuffSelf|styleMOD技能1冷却="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|-MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|styleMOD技能1描述1="text-align:center;" 提升自身回避<skill>90%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。赋予自身<skill>60点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。| {{Hide|标题MOD技能1描述2=提升自身回避<skill>100%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。赋予自身<skill>70点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。|内容MOD技能1描述3=[[文件:KP31_wait提升自身回避<skill>110%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] }} 4秒<\/skill>。赋予自身<skill>80点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。| {{Hide|标题MOD技能1描述4=提升自身回避<skill>120%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。赋予自身<skill>90点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。|内容MOD技能1描述5=[[文件:KP31_move提升自身回避<skill>130%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] }} 9秒<\/skill>。赋予自身<skill>100点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。| {{Hide|标题MOD技能1描述6=提升自身回避<skill>140%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。赋予自身<skill>110点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。|内容MOD技能1描述7=[[文件:KP31_attack提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] }} 3秒<\/skill>。赋予自身<skill>120点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。| {{Hide|标题MOD技能1描述8=提升自身回避<skill>160%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。赋予自身<skill>130点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。|内容MOD技能1描述9=[[文件:KP31_victory提升自身回避<skill>170%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。赋予自身<skill>140点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。}} |MOD技能1描述10=提升自身回避<skill>180%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。赋予自身<skill>150点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。|MOD技能2名称=雪原幽灵|-MOD技能2icon=kp31mod|styleMOD技能2冷却="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"120,120,120,120,120,120,120,120,120,120| 动作:睡觉MOD技能2前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|styleMOD技能2描述1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。| 动作:提起MOD技能2描述2=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。|styleMOD技能2描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。| 动作:击败MOD技能2描述4=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。|-MOD技能2描述5=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。|styleMOD技能2描述6="text-align:center"每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。| {{Hide|标题MOD技能2描述7=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。|内容MOD技能2描述8=[[文件:KP31_lying每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.gif]] }} 5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。| {{Hide|标题MOD技能2描述9=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。|内容MOD技能2描述10=[[文件:KP31_pick每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>10%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>10%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.gif]] }}5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。
| {{Hide|标题国籍=芬兰|内容国旗=[[文件:KP31_dieFlag of Finland.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=在我的祖国面临入侵时,我作为最优秀的冲锋武器踏上了战场。配合战士们机智灵活的战术沉痛地打击了侵略者。\n昂贵的造价是个让我头疼的问题,但是这正是体现我们专注严苛的精神,我会永远为我的人民自豪的。|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 4.6公斤<br>全长 870毫米<br> 925毫米(SJR)<br> 740毫米(碉堡型)<br>枪管长度 314毫米<br>弹药 9×19毫米帕拉贝鲁姆手枪弹<br>枪机种类 后座作用<br>发射速率 750–900发/分钟<br>枪口初速 396 米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 20,36,40或50发可卸式弹匣<br> 71发可卸式弹鼓<br>瞄准具型式 片状准星和弧形座式可调表尺|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 4.6 kg (10.14 lb) <br>Length 870 mm (34.3 in)<br> 925 mm (36.4 in) (SJR)<br> 740 mm (29.1 in) (bunker version)<br>Barrel length 314 mm (12.4 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Straight Blowback<br>Rate of fire 750–900 rounds/min<br>Muzzle velocity 396 m/s (1,299 ft/s)<br>Effective firing range 200 m (660 ft)<br>Feed system 20-, 36- or 50-round box, 40- or 71-round drum. <br> Also modified German MP 38 u. 40 32-round box magazine<br>Sights Front blade, rear notch
}}
|}
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