打开主菜单
少前百科GFwiki
β
搜索
查看“经验值”的源代码
←
经验值
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
自动确认用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
==战术少女经验== * 战术少女经验,指可以用于升级战术少女的物品,是培养战术少女的基础,以用于完成四属性强化,扩编,装备,心智升级等操作。 * ===经验计算公式=== 基础信息 *普通作战与自律作战的“基础经验”为两个不同的变量:普通作战关卡中的每组敌人有特定的基础经验;自律作战的基础经验只取决于所在关卡,并且会显示在进入关卡前的弹出框的左下。基础经验在下文统一记作 ''E''<sub>B</sub>; *人形在普通作战和自律作战时,会根据其编制数受到相应经验加成。编制加成系数为 ½ ( ''n'' + 1 )(''n'' 为人形编制数),以下记作 ''B''<sub>F</sub>; *当人形等级达到或超过作战关卡的衰减等级后,获得的经验会根据超过的等级而衰减,具体如下表: {|style="text-align:center;" !超出等级 !衰减系数 |- |0~9||0.8 |- |10~19||0.6 |- |20~29||0.4 |- |30~39||0.2 |}   衰减系数在下文记作 ''D''。当人形等级超过衰减等级40级及以上时,人形固定获得10经验;<ref>杯具终产物,[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173232 自律收益简析],2019年03月28日更新。</ref> *在普通作战和自律作战中,每个梯队的队长会受到 1.2 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>C</sub>; *普通作战的一次战斗中,输出最高的人形(即MVP)会获得 1.3 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>M</sub>; *以上系数若不生效,则可移除或视作值为 1。 *普通作战经验:   <big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> · ( ''B''<sub>M</sub> · ''B''<sub>C</sub> · ''D'' · ''B''<sub>F</sub> )</big> *自律作战经验:   <big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> · ( ''B''<sub>C</sub> · ''D'' · ''B''<sub>F</sub> ) · 10  ⁄  ''N''</big>   其中,''N''为参与自律作战的梯队数量。 ===经验获取=== * 游戏中,战术少女获取经验的方法有以下几种:即时战斗,自律作战,模拟作战中经验特训,作战报告书。 ====作战任务==== * 在即时战斗中,战术少女可获取经验,为前期主要升级的方式。 * 战术少女单扩获取经验为1倍,之后扩编经验以0.5倍递增。 * 另外,若梯队中战术少女作战效能相对于关卡过高就会产生经验衰减。 ====自律作战==== 通过自律作战可获取大量经验值。 * 自律作战,指一种挂机的模式,类似于扫荡,玩家派出梯队进入常驻关卡进行经验的获取与<big>该关所有可获取人形</big>的救援。需要消耗4种基本资源且资源消耗数量与自律所需时间随关卡获取经验值的增多而增多。 * 条件:获取该关卡的全部勋章(昼战金银铜,夜战通关)。常驻活动与大型作战活动无法进行自律。 * 若未开通自律月卡,单批次自律需要<big>2支</big>作战效能不低于关卡限定战力的梯队,单批次可以执行<big>3次</big>。只能同时进行<big>1次</big>自律。<br> (注:若取消自律作战则返还<big>未进行的</big>自律所消耗资源,且自律作战不会造成战损) * 进行自律作战的梯队视为作战中,不可对梯队进行任何更改。 * 自律作战获取的人形与妖精经验由两队所有人形和妖精<big>平分</big>。 * “自律作战行动时,需指派拥有足够作战效能的梯队,梯队作战效能的多寡根据曾占领该区域的铁血作战效能而定。不过完全占领后,铁血阵营只剩下残兵败将,自律作战行动梯队作战效能与原需作战效能相比就会有一定降低。 考虑到铁血残兵可能化零为整,部分区域进行自律战斗时,将需要指派不止一支的作战梯队前去扫荡铁血残部。 自律作战进行时,行动梯队自由作战,期间指挥官不再进行除中止行动之外的任何指挥,所有行动由行动梯队自动执行。 当前有行动梯队参加对铁血残部的扫荡工作时,哪怕只有一支梯队在执行,为确保指挥部有足够战力应对突发状况,其余梯队将不可再进行自律作战,即使是扫荡该区域以外的其余区域。” ====模拟作战==== * 在模拟作战中,经验特训是获取战术少女经验与全局经验的快速方法。 * 经验特训开放于每周三,六,日。 * 胜利判定是消灭全部敌人,胜利后的经验由所有参战少女平分。 * 另外4种模战分别可以获得强化胶囊,三种训练资料,校准点券,心智碎片。另外,防御演习中还可获取一次性资源奖励。 * 更多请见[[模拟作战]]。 ====作战报告书==== * 作战报告书,为一种礼物类道具,每份可以提升收到的战术少女3000点经验。 * 作战报告书的主要获得方式有三:大型作战活动部分关卡通关奖励,部分有限时商店的小型活动兑换获得,资料室内编写。另外,通过一些生涯任务可以一次性获得一些。 * 资料室内编写作战报告书每份消耗3000点全局经验与3个电池。关于它的详细资料,请见[[资料室]]。 * 作战报告书配合强化胶囊、核心可以快速培养战术少女,但会产生大量报告书的消耗,且足够的报告书获得较难,所以请慎重决定集中培养的人形。 ===战术少女升级经验表=== *1~100级升级经验 {|class="stattable" style="text-align:center;" !等级 !到下一级所需经验 !等级 !到下一级所需经验 !等级 !到下一级所需经验 !等级 !到下一级所需经验 !等级 !到下一级所需经验 |- |1||100||21||2100||41||9300||61||25300||81||66000 |- |2||200||22||2200||42||9900||62||26300||82||68100 |- |3||300||23||2300||43||10500||63||27400||83||70300 |- |4||400||24||2400||44||11100||64||28500||84||72600 |- |5||500||25||2500||45||11800||65||29600||85||74800 |- |6||600||26||2600||46||12500||66||30800||86||77100 |- |7||700||27||2800||47||13100||67||32000||87||79500 |- |8||800||28||3100||48||13900||68||33200||88||81900 |- |9||900||29||3400||49||14600||69||34400||89||84300 |- |10||1000||30||4200||50||15400||70||45100||90||11,2600 |- |11||1100||31||4600||51||16100||71||46800||91||11,6100 |- |12||1200||32||5000||52||16900||72||48600||92||11,9500 |- |13||1300||33||5400||53||17800||73||50400||93||12,3100 |- |14||1400||34||5800||54||18600||74||52200||94||12,6700 |- |15||1500||35||6300||55||19500||75||54000||95||13,0400 |- |16||1600||36||6700||56||20400||76||55900||96||13,4100 |- |17||1700||37||7200||57||21300||77||57900||97||13,7900 |- |18||1800||38||7700||58||22300||78||59800||98||14,1800 |- |19||1900||39||8200||59||23300||79||61800||99||14,5700 |- |20||2000||40||8800||60||24300||80||63900 |} *100~120级升级经验(仅适用于心智升级的人形) {|class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;" !等级 !到下一级所需经验 !等级 !到下一级所需经验 |- |100||10,0000||110||48,0000 |- |101||12,0000||111|| |- |102||14,0000||112||90,0000 |- |103||16,0000||113|| |- |104||18,0000||114||160,0000 |- |105||20,0000||115||220,0000 |- |106||22,0000||116|| |- |107||24,0000||117|| |- |108||28,0000||118|| |- |109||36,0000||119|| |} ==指挥官经验== ===经验计算公式=== ===经验获取=== * 指挥官可通过即时战斗获得经验,一般来说,敌人越强大单次战斗获取经验越多。这是主要的经验获取方式。 * 关卡胜利后,指挥官可以获取一次额外的经验。一般来说,关卡平均作战效能越高,单次战役获取经验越多。并且关卡结算等级越高获取经验越多。 * 从模拟作战--经验特训中也可以获取全局经验,为结算获取经验的百分之一。 * 通过大部分日常和周常任务与大部分主线任务都可以获取经验。一般来说,日常任务获取经验较少,周常任务会有较多的经验。主线任务获得经验随完成难度增加而增加。 * 一些成就也可获取经验,但由于较难完成后面的,这并不是主要的获取方式。 * 同样,一些功能需要指挥官等级解锁,如心智升级。 * 最后,指挥官等级可以用来达成一些任务。它也间接展示着你在这个游戏上付出的精力与你的水平。 ===指挥官升级经验表=== ==重装部队经验== * 重装部队经验主要通过格纳库消耗特种作战报告书与电池获得。一般来说,重装部队需要的经验多于战术少女。 * 每小时转化的特种作战报告书数量取决于训练设施等级,但电池数默认为5。详见页面[[重装部队]]。 ==妖精经验== * 妖精经验,可以通过战斗、作战报告书和自律作战获得。一般来说,妖精需要的经验多于战术少女。 * 如果妖精经验等级足够,被强化的妖精才能提升星级。如果等级不足,对梯队的属性加成将无法得到提升。
该页面使用的模板:
模板:Hide
(
查看源代码
)
返回至
经验值
。