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经验值

添加1,506字节2021年5月27日 (四) 22:37
战术妖精升级经验表
==战术少女经验==
* 战术少女经验,指可以用于升级战术少女的物品,是培养战术少女的基础,以用于完成四属性强化,扩编,装备,心智升级等操作。*  ===经验计算公式===基础信息*普通作战与自律作战的“基础经验”为两个不同的变量:普通作战关卡中的每组敌人有特定的基础经验;自律作战的基础经验只取决于所在关卡,并且会显示在进入关卡前的弹出框的左下。基础经验在下文统一记作 战术少女''E'经验'<sub>B</sub>;*人形在普通作战和自律作战时,会根据其编制数受到相应经验加成。编制加成系数为 &#x00BD; ( ''n'' + 1 )(''n'' 为人形编制数),以下记作 ''B''<sub>F</sub>;*当人形等级达到或超过作战关卡的衰减等级后,获得的经验会根据超过的等级而衰减,具体如下表:{|style="text-align:center;"!超出等级!衰减系数|-|0~9||0.8|-|10~19||0.6|-|20~29||0.4|-|30~39||0.2|}&emsp;&ensp;衰减系数在下文记作 ''D''。当人形等级超过衰减等级40级及以上时,人形固定获得10经验;<ref>杯具终产物,[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173232 自律收益简析],2019年03月28日更新。</ref>*在普通作战和自律作战中,每个梯队的队长会受到 1.2 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>C</sub>;*普通作战的一次战斗中,输出最高的人形(即MVP)会获得 1.3 倍经验加成,以下记作 ''B''<sub>M</sub>;*以上系数若不生效,则可移除或视作值为 1。  *普通作战经验: &emsp;&emsp;<big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> &#x00B7; ( ''B''<sub>M</sub> &#x00B7; ''B''<sub>C</sub> &#x00B7; ''D'' &#x00B7; ''B''<sub>F</sub> )</big> *自律作战经验: &emsp;&emsp;<big>''E'' = ''E''<sub>b</sub> &#x00B7; ( ''B''<sub>C</sub> &#x00B7; ''D'' &#x00B7; ''B''<sub>F</sub> ) &#x00B7; 10&ensp;&ensp;&#x2044;&ensp;&ensp;''N''</big> &ensp;&emsp;其中,''N''为参与自律作战的梯队数量。,是培养战术少女的基础,可以用于升级以完成四属性强化,扩编,装备,心智升级等操作。
===经验获取===
通过自律作战可获取大量经验值。
* 自律作战,指一种挂机的模式,类似于扫荡,玩家派出梯队进入常驻关卡进行经验的获取与该关所有可获取人形的救援。需要消耗4种基本资源且资源消耗数量与自律所需时间随关卡获取经验值的增多而增多。
* 条件:获取该关卡的全部勋章(昼战金银铜,夜战通关)。常驻活动与大型作战活动无法进行自律。条件:获取该关卡的全部勋章(昼战金银铜,夜战通关)。常驻活动亦可进行自律作战。
* 若未开通自律月卡,单批次自律需要2支作战效能不低于关卡限定战力的梯队,单批次可以执行3次。只能同时进行1次自律。<br>
(注:若取消自律作战则返还未进行的自律所消耗资源,且自律作战不会造成战损)*若取消自律作战则返还未进行的自律所消耗资源,且自律作战不会造成战损。
* 进行自律作战的梯队视为作战中,不可对梯队进行任何更改。
* 自律作战获取的人形与妖精经验由两队所有人形和妖精平分。
* {{hide|标题=官方设定|内容=“自律作战行动时,需指派拥有足够作战效能的梯队,梯队作战效能的多寡根据曾占领该区域的铁血作战效能而定。不过完全占领后,铁血阵营只剩下残兵败将,自律作战行动梯队作战效能与原需作战效能相比就会有一定降低。<br>
考虑到铁血残兵可能化零为整,部分区域进行自律战斗时,将需要指派不止一支的作战梯队前去扫荡铁血残部。<br>
自律作战进行时,行动梯队自由作战,期间指挥官不再进行除中止行动之外的任何指挥,所有行动由行动梯队自动执行。<br>
当前有行动梯队参加对铁血残部的扫荡工作时,哪怕只有一支梯队在执行,为确保指挥部有足够战力应对突发状况,其余梯队将不可再进行自律作战,即使是扫荡该区域以外的其余区域。”}}
====模拟作战====
|19||1900||39||8200||59||23300||79||61800||99||14,5700
|-
|20||2000||40||8800||60||24300||80||63900||总计||3,263,300
|}
*100~120级升级经验(仅适用于心智升级的人形)
!到下一级所需经验
|-
|100||10000010,0000||110||48000048,0000|-|101||12,0000||111||64,0000|-|102||14,0000||112||90,0000
|-
|101103||12000016,0000||111113||640000120,0000
|-
|102104||14000018,0000||112114||900000160,0000
|-
|103105||16000020,0000||113115||1200000220,0000
|-
|104106||18000022,0000||114116||1600000300,0000
|-
|105107||20000024,0000||115117||2200000400,0000
|-
|106108||22000028,0000||116118||3000000500,0000|-|109||36,0000||119||600,0000|-|总计||27,020,000|-|} ===经验计算公式===*基础经验:普通作战与自律作战的“基础经验”为两个不同的变量:普通作战关卡中的每组敌人有特定的基础经验;自律作战的基础经验只取决于所在关卡,并且会显示在进入关卡前的弹出框的左下。*编制加成:人形在普通作战和自律作战时,会根据其编制数受到相应经验加成。编制加成系数为 ½(编制+1).*衰减系数:当人形等级达到或超过作战关卡的衰减等级后,获得的经验会根据超过的等级而衰减,具体如下表:{|style="text-align:center;"!超出等级!衰减系数
|-
|1070~9||240000||117||40000000.8
|-
|10810~19||280000||118||50000000.6
|-
|10920~29||360000||119||60000000.4
|-
|30~39||0.2
|}
*当人形等级超过衰减等级40级及以上时,人形固定获得10经验;<ref>杯具终产物,[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173232 自律收益简析],2019年03月28日更新。</ref>
*队长加成:在普通作战和自律作战中,每个梯队的队长会受到 1.2 倍经验加成。
*MVP加成:普通作战的一次战斗中,输出最高的人形(即MVP)会获得 1.3 倍经验加成。
*以上系数若不生效,则视作值为 1。
 
*<big>普通作战经验 = 基础经验 × ( 队长加成 × MVP加成 × 衰减系数 × 编制加成 )</big>
*<big>自律作战经验 = 基础经验 × ( 队长加成 × 衰减系数 × 编制加成 ) ×10 ÷ 梯队数量</big>
*誓约人形获得经验在上述基础上翻倍。
==指挥官经验==
===经验计算公式===
===经验获取===
* 指挥官可通过即时战斗获得经验,一般来说,敌人越强大单次战斗获取经验越多。这是主要的经验获取方式。指挥官可通过即时战斗获得经验,一般来说,敌人作战效能越高单次战斗获取经验越多。这是主要的经验获取方式。* 关卡胜利后,指挥官可以获取一次额外的经验。一般来说,关卡平均作战效能越高,单次战役获取经验越多。并且关卡结算等级越高获取经验越多。关卡胜利后,指挥官可以获取一次额外的经验。一般来说,关卡作战效能越高,单次战役获取经验越多,关卡结算等级越高获取经验越多。* 从模拟作战--经验特训中也可以获取全局经验,为结算获取经验的百分之一。从模拟作战——经验特训中可以获取指挥官经验,为结算获取经验的百分之一。* 通过大部分日常和周常任务与大部分主线任务都可以获取经验。一般来说,日常任务获取经验较少,周常任务会有较多的经验。主线任务获得经验随完成难度增加而增加。通过日常任务、周常任务、主线任务、成就任务、部分生涯任务都可以获取经验。* 一些成就也可获取经验,但由于较难完成后面的,这并不是主要的获取方式。* 同样,一些功能需要指挥官等级解锁,如心智升级。* 最后,指挥官等级可以用来达成一些任务。它也间接展示着你在这个游戏上付出的精力与你的水平。研发功能需要指挥官达到15级解锁,心智升级需要指挥官达到60级解锁。另外,指挥官等级可以用来达成一些生涯任务。
===指挥官升级经验表===
* 每小时转化的特种作战报告书数量取决于训练设施等级,但每小时消耗电池数默认为5。详见页面[[重装部队]]。
===特种作战报告书===
* 特种作战报告书是一种道具类物品,与作战报告书为完全不同的道具(单位特种报告书提升的经验也是3000)。特种作战报告书是一种道具类物品,需要在格纳库中消耗电池与时间转化为重装部队经验。单位特种作战报告书提升的经验也是3000。* 特种作战报告书的获得方式有四,与作战报告书获得方法相似(前进营地中限量、价格与小型活动中限时商店价格也是相同的)。特种作战报告书的获得方式有四,与作战报告书获得方法相似(前进营地中限量每月30次)。
* 该物品只能用于提升重装部队的等级。
==妖精经验==
* 妖精经验,可以通过战斗、作战报告书和自律作战获得。一般来说,妖精每升一级所需要的经验多于战术少女。妖精经验,可以通过战斗、作战报告书和自律作战获得。* 如果妖精经验等级足够,被强化的妖精才能提升星级。如果等级不足,对梯队的属性加成将无法得到提升。如果妖精经验等级足够,被强化的妖精才能提升星级。若等级不足,对梯队的属性加成将无法得到提升。
===战术妖精升级经验表===
|13||3900||33||22200||53||72600||73||161600||93||296100
|-
|14||4200||34||23900||54||76000||74||161600167200||94||304100
|-
|15||4500||35||25700||55||79600||75||172900||95||312300
|-
|16||4800||36||27600||56||83300||76||172900178700||96||320600
|-
|17||5100||37||29500||57||87000||77||184700||97||329000
|18||5500||38||31600||58||90900||78||190700||98||337500
|-
|19||6000||39||33700||59||94900||79||190700196900||99||357000
|-
|20||6500||40||35900||60||99000||80||203200||总计||{{formatnum:9999000}}
|}
==融合势力经验==
* 融合势力的经验值可以通过作战与突击成长存储碟获得。突击成长存储碟可以通过模拟作战——防卫构思集训获得。融合势力的经验值可以通过作战与突击成长存储碟获得。* 突击成长存储碟可以通过模拟作战——防卫构思集训与内核商店兑换获得。: 内核商店中,每50份突击成长存储碟需15个超星内核或375个暗星内核兑换获得,每期商店限量20次。* 单位突击成长存储碟可以提升融合势力单位3000点经验,需要赠送给该融合势力单位。* 融合势力单位的星级需要达到相应的等级才能提升。===融合势力升级经验表==={|class="stattable" style="text-align:center;"|-!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验!!等级!!到下一级所需经验|-| 1 || 100 || 21 || 1500 || 41 || 7000 || 61 || 25100 || 81 || 68700|-| 2 || 100 || 22 || 1600 || 42 || 7400 || 62 || 26100 || 82 || 70900|-| 3 || 200 || 23 || 1600 || 43 || 7800 || 63 || 27200 || 83 || 73100|-| 4 || 300 || 24 || 1700 || 44 || 8200 || 64 || 28200 || 84 || 75400|-| 5 || 400 || 25 || 1800 || 45 || 8700 || 65 || 29300 || 85 || 77700|-| 6 || 500 || 26 || 1900 || 46 || 9100 || 66 || 30400 || 86 || 80000|-| 7 || 500 || 27 || 2100 || 47 || 9600 || 67 || 31600 || 87 || 82400|-| 8 || 600 || 28 || 2300 || 48 || 10100 || 68 || 32800 || 88 || 84900|-| 9 || 700 || 29 || 2500 || 49 || 10600 || 69 || 34000 || 89 || 87300|-| 10 || 700 || 30 || 3300 || 50 || 15400 || 70 || 47300 || 90 || 11,3000|-| 11 || 800 || 31 || 3600 || 51 || 16100 || 71 || 49100 || 91 || 11,6400|-| 12 || 900 || 32 || 3900 || 52 || 16900 || 72 || 50800 || 92 || 11,9800|-| 13 || 1000 || 33 || 4200 || 53 || 17700 || 73 || 52700 || 93 || 12,3300|-| 14 || 1000 || 34 || 4500 || 54 || 18600 || 74 || 54500 || 94 || 12,6800|-| 15 || 1100 || 35 || 4800 || 55 || 19400 || 75 || 56400 || 95 || 13,0400|-| 16 || 1200 || 36 || 5100 || 56 || 20300 || 76 || 58400 || 96 || 13,4000|-| 17 || 1200 || 37 || 5500 || 57 || 21200 || 77 || 60400 || 97 || 13,7700|-| 18 || 1300 || 38 || 5800 || 58 || 22100 || 78 || 62400 || 98 || 14,1500|-| 19 || 1400 || 39 || 6200 || 59 || 23100 || 79 || 64400 || 99 || 14,5300|-| 20 || 1400 || 40 || 6600 || 60 || 24100 || 80 || 66500 ||总计|| 325,5500|}
==参考==
<references />
 
[[Category:游戏系统]]