打开主菜单
少前百科GFwiki
β
搜索
查看“编制扩大”的源代码
←
编制扩大
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
自动确认用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
==扩编== *在即时战斗中,人形以编制为单位进行作战。梯队中每一格对应一个编制,每个编制下可容纳复数个同名人形。 *战术人形初始时拥有×1编制。在达到10/30/70/90级之后可以将编制扩大到×2/×3/×4/×5编制。 *扩编需要消耗同名人形。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 扩编 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:90px"| 最低等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:140px"| 所需同名人形数量 |- | ×1→×2 || 10 || 1 |- | ×2→×3 || 30 || 1 |- | ×3→×4 || 70 || 2 |- | ×4→×5 || 90 || 3 |} ==核心== *对高稀有度的战术人形进行扩编时,经常出现同名人形不足的情况。此时可以用[[核心]]代替同名人形进行扩编。 *核心的主要获得途径是稀有度3以上的[[拆解|人形拆解]],除此之外,地图随机点和签到奖励也有额外的核心收入。 *扩编时,核心代替的同名人形稀有度越高,消耗的核心数量越多。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 人形稀有度 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:90px"| 所需核心数量 |- | 特典 || 15 |- | ★★ || 1 |- | ★★★ || 3 |- | ★★★★ || 9 |- | ★★★★★ || 15 |} *若完全使用核心进行扩编,所需核心数量 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 扩编 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 特典 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| ★★ |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| ★★★ |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| ★★★★ |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| ★★★★★ |- | ×1→×2 || 15 || 1 || 3 || 9 || 15 |- | ×2→×3 || 15 || 1 || 3 || 9 || 15 |- | ×3→×4 || 30 || 2 || 6 || 18 || 30 |- | ×4→×5 || 45 || 3 || 9 || 27 || 45 |- | 总计 || 105 || 7 || 21 || 63 || 105 |} ==能力提升== *战术人形每进行一次扩编,编制下的同名人形数量+1。 *编制内每个人形拥有独立的生命值和攻击判定。因此,扩编会使人形在战斗中的伤害输出和生命值成倍增长,是提高战术少女战斗力的重要培养途径。 *相应的,扩编也会使口粮和弹药的消耗上升。此外,战术少女在战斗中获得的经验倍率也会获得相应的增长。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:80px"| 编制数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:70px"| 伤害 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:70px"| 生命值 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:110px"| 弹药/口粮消耗 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:110px"| 战斗获得经验倍率 |- | ×1 || 100% || 100% || 100% || 100% |- | ×2 || 200% || 200% || 150% || 150% |- | ×3 || 300% || 300% || 200% || 200% |- | ×4 || 400% || 400% || 250% || 250% |- | ×5 || 500% || 500% || 300% || 300% |} [[Category:游戏系统]]
返回至
编制扩大
。