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莫辛-纳甘

添加2,523字节2022年10月29日 (六) 22:48
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=战术少女信息3| 图片人形名称=No.39| 国籍=俄罗斯帝国/苏联| 国旗=[[文件:Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png]] [[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]]| 画师=防弹乳牛| CV=上坂堇莫辛-纳甘| 编号code=No.39M1891
|实装时间=2016-05-20
| 星级=★★★★| 枪种= RF| MOD星级=5| 是否改造=1| 伤害评级=A|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 131| 命中评级=A|命中数值Lv1建造时间=04:10|命中数值Lv100= 85:00| 回避评级获得方式1=B可通过常规制造获取|回避数值Lv1获得方式2=5可在通常战役中救援获得|回避数值Lv100获得方式3= 38可通过重型制造获取| 射速评级星级=C4|射速数值Lv1编号=2039|射速数值Lv100枪种= 30RF| 生命评级CV=B|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88 上坂すみれ| 成长评级画师=S防弹乳牛
| 普建人形品质1=18|重建人形品质2=150|人形品质3=54|人形品质4=68|部门1=策应战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。| 建造时间基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=04:10:00|增加口粮=15| 作战效能拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=148 → 35130
|MOD伤害评级MOD星级=A5| 伤害数值Lv110MODCV= 134 |MOD命中评级=A| 命中数值Lv110= 87 |MOD回避评级=B上坂すみれ| 回避数值Lv110MOD画师= 39 防弹乳牛|MOD射速评级心智升级消耗1=C核心×20,心智碎片×200| 射速数值Lv110心智升级消耗2= 31 |MOD生命评级=B| 生命数值Lv110= 91核心×40,心智碎片×1000|MOD成长评级心智升级消耗3=S核心×60,心智碎片×2000
| 伤害数值Lv115获取台词= 135 指挥官同志,хорошо!| 命中数值Lv115设定来源= 88 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 回避数值Lv115人形设定= 39 性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。| 射速数值Lv115装扮1名称= 31 月之海|装扮1编号=803|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=莫辛纳甘牧月之邀礼包<br>礼包内容:月之海,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=牧月之邀|装扮1主题类型=4|装扮1对话=没想到我们已经经历这么多了,之后您的身影,也会一直在我们身边吧。| 生命数值Lv115装扮1笔记=周年派对|装扮1笔记icon=yht2017|装扮1笔记描述=比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?|装扮2名称=白钢锐刃|装扮2编号=4803|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话= 91就算没有马,我也比步兵快!雇佣我吧,城主同志!
| 伤害数值Lv120生命参数= 136 100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100| 命中数值Lv120穿甲参数= 89 15| 回避数值Lv120暴击参数= 40 |弹链参数=0| 射速数值Lv120MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=85|MOD成长参数=130|MOD范围参数= 31 100| 生命数值Lv120MOD移动参数= 91 100|专属装备MOD穿甲参数=K6-24X5615|切换1注释MOD暴击参数=反和谐40|立绘1切换MOD弹链参数=pic_M1891.png0|立绘1重创切换生命100=pic_M1891_D.png88|立绘1命中100=pic_M1891.png85|立绘1重创回避100=Pic M1891 Dhx.png38|立绘2名伤害100=旧版立绘131|立绘2射速100=M1891.png30|立绘2重创暴击100=M1891 D.png40|立绘3名生命120=月之海91|立绘3命中120=一周年 M1891.png89|立绘3重创回避120=一周年 M1891 D.png40|立绘4名伤害120=心智升级136|立绘4射速120=Mosin-Nagant costume2.png31|立绘4重创暴击120=Mosin-Nagant costume2 D.png40
|Q版皮肤编号1影响对象=803手枪|Q版皮肤名1影响名称1=月之海技能冷却|影响效果1=15|Q版皮肤编号2格1=0|格2=0|格3=mod0|Q版皮肤名2格4=心智升级0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0|Q版皮肤编号3MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=18|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=AprilFools1|Q版皮肤名3MOD格9=愚人节限定0
| 格1装备槽1类型=0弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹| 格2装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=0光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具| 格3装备槽2装备4=0消音器| 格4装备槽2装备5=0特殊配件| 格6装备槽3类型=0人形| 格7装备槽3装备1=0伪装披风| 格8装备槽3装备2=1特殊人形| 格9装备槽3装备3=0测距仪
|影响名称1昼战白值效能=技能冷却速度3818|影响效果1昼战有环效能=156640|昼战无环效能=6430|夜战白值效能=2467|夜战有环效能=3570|夜战无环效能=3361|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=Hayha记忆芯片|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=Hayha记忆芯片|MOD影响效果1昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=18Hayha记忆芯片
|技能1名Mod昼战白值效能=沉稳射击4452|Mod昼战有环效能=7601|Mod昼战无环效能=7160|前置CDMod夜战白值效能=2963|Mod夜战有环效能=104227|冷却CDMod夜战无环效能=203924|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=10K6-24X56|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备3=16Hayha记忆芯片| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=进行一次1.5s的瞄准,对最远目标造成3倍的伤害K6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=Hayha记忆芯片| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=K6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=Hayha记忆芯片|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=K6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=进行一次1.5s的瞄准,对最远目标造成6倍的伤害Hayha记忆芯片
| MOD技能1效果技能名称=进行一次1沉稳射击|技能icon=AimAttackDistanceTarge|技能冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=沉稳射击|MOD技能1icon=AimAttackDistanceTarge|MOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.5s的瞄准,对最远目标造成39倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.2倍的伤害3倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1满级效果MOD技能1描述5=进行一次1技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.5s的瞄准,对最远目标造成64倍<\/skill>至<skill>4.5倍的伤害7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对最远目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=苍白收割者|MOD技能2icon=MosinNagant|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>15%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述2=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>17%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述3=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>18%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述4=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>20%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述5=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>22%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述6=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>16%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>23%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述7=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>17%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>25%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述8=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>27%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述9=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>19%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>28%<\/skill>,持续5秒。|MOD技能2描述10=普通攻击击杀敌人后提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,持续3秒(不可叠加)。沉稳射击击杀敌人后提升自身射速<skill>30%<\/skill>,持续5秒。
| 技能2名国籍=苍白收割者俄罗斯帝国/苏联| 技能2效果国旗=普攻击杀敌人后提升自身伤害10%,持续3秒(效果不可叠加);技能击杀敌人后提升自身射速15%,持续5秒[[文件:Flag of Russian Empire for private use (1914–1917) 3.svg.png]] [[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|旧版自我介绍=在某次武器测试中,委员会同时采纳了两国设计师的方案并加以折衷,而这款“莫辛-纳甘”,正是以这两位设计师的名字共同命名。\n而我现在获得了机会,再次为夺回大家的和平而战。感谢您,指挥官,请期待我的表现吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 空枪:4.22公斤<br>全长 1306毫米,各型号不同<br>枪管长度 800毫米,各型号不同<br>弹药 7.62×54毫米R枪弹<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>发射速率 10发/分钟<br>枪口初速 615米/秒(M1891) <br> 860米/秒(M1891/30)<br>有效射程 548.64米<br>最大射程 1828.8米<br>供弹方式 5发弹匣、内置弹仓| 技能2满级效果介绍EN=普攻击杀敌人后提升自身伤害20%,持续3秒(效果不可叠加);技能击杀敌人后提升自身射速30%,持续5秒Type Boltaction rifle<br>Weight 4 kg (8.8 lb)<br>Length 1,232 mm (48.5 in) <br>Barrel length 730 mm (29 in) <br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Bolt action<br>Rate of fire 10 rounds per minute<br>Muzzle velocity Light ball,~865 m/s <br>Effective firing range 500 m (550 yards)<br>Feed system 5-round non-detachable magazine, loaded individually or<br> with five-round stripper clips.<br>Sights Rear: ladder, graduated from 100 m to 2,000 m
}}
 
== 背景资料 ==
莫辛出生于1849年5月5日,12岁时进入一家军事学院并在那里参了军,在1867年他进入莫斯科Alexandrovskoye军事中学(Alexandrovskoye Military High School),在1870年离开军事中学时,他为了能够调去炮兵部门而转入开依洛夫斯科伊炮兵学院(Mikhailovskoye Artillery Academy)。他在1875年毕业后被调到图拉兵工厂。莫辛当上武器设计师后的第一个工作就是对伯丹II步枪的改进,莫辛-纳甘步枪算是他的第二个设计,虽然定型的莫辛-纳甘步枪并没有完全采用他的设计。莫辛是在1883年开始设计连发步枪的设计工作,他在1884年和1885年分别提供了几种内置弹仓供弹的步枪设计给负责招标的委员会,最初的设计是10.6mm口径。但莫辛的努力成果没有受到俄罗斯军队的重视。
 
在1886年法国采用8mm口径M1886勒贝尔步枪后(这是第一种采用无烟火药的小口径枪弹的军用武器),此举在世界各国引起了一场使用无烟发射药小口径枪弹(相对之前的弹药)的轻武器军备变革,在1887年至1889年间,大多数欧洲国家的军队都采用了类似的武器,俄国政府也决定采用一种类似的新型连发步枪,代替现役的伯丹步枪(类似于英国马蒂尼-享利步枪的黑火药枪弹单发后装枪)。为此俄罗斯政府组织了一个委员会,从现有的毛瑟、勒贝尔、李-梅特福、曼利夏、施密特-鲁宾和克拉格-约根森等设计中进行选择。莫辛也接受委托设计了一种5发单排弹仓的7.62mm口径步枪参与招标。根据古老的俄罗斯度量衡称为3线口径【注:liniya,英文为line,旧俄罗斯度量衡,1线等于0.1英寸或2.54mm,因此,3线等于7.62mm或0.3英寸】。而比利时武器设计师李昂·纳甘则向俄罗斯军队提交了一种3.5线口径(8.89mm)步枪和500发枪弹进行测试。有参与投标的武器都在1890年至1891年间由俄罗斯军队进行测试,俄罗斯军队偏爱纳甘的设计。原本对纳甘的设计有利,但出于俄罗斯国家尊严的考虑,政府对莫辛的步枪很感兴趣。由于政府和军队的意见分歧,互不相让,最后委员会用了折衷的方法:把这两种设计合并在一种步枪上,结果是把纳甘兄弟设计的供弹系统装在莫辛设计的步枪上,因此这种步枪系统被称为莫辛-纳干步枪。而参与竞争的双方都获得补偿:纳甘兄弟得到酬金(后来纳甘兄弟设计的M1895手枪也被俄罗斯军队采用),而莫辛则晋升成上校并被任命为谢斯特罗列茨克兵工厂的主管,继续改进和生产这种步枪,莫辛上校于1902年2月8日去世,安葬在图拉。在1960年,苏联设立了一个S.I.莫辛特别奖,奖励各个防务企业系统内的专家。莫辛-纳甘步枪被采用时俄国的轻武器企业还没有做好生产准备,所以第一批M1891莫辛-纳甘步枪是法国的夏特罗轻武器厂生产的。莫辛-纳甘步枪是第一次世界大战中俄国军队的主要装备。在第一次世界大战期间,外国的承包商再一次被用来生产这种步枪,当时俄国非常缺乏步枪,所以与两家美国公司签订生产合同,但这批步枪由于1917年的十月革命而没有交给后来的苏维埃政权,在美国用于训练和民间销售。M1891步枪最初有三种型号:步兵步枪、龙骑兵步枪和哥萨克步枪,步兵步枪就是标准型长步枪,后两种是配发给骑兵部队使用的骑枪(卡宾枪)。
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
性格开朗随和,对自己的双重血统深感骄傲,所以对每个同伴都很热心。很受大家欢迎,但由于感情迟钝,自己并没有意识到这一点。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
|-
| 获得
|同志、ハラショー!<br/>指挥官同志,хорошо!
|
|-
| 问候
|お帰り~<br/>欢迎回来~
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|-
| 部队编入
|さ~て、やるわよ~<br />来吧,开始行动~
|
|-
| 强化完成
|わーお!いい感じね。<br />Wow,感觉真不错。
|
|-
| 交流1
|あら、どうしたの?<br />哎呀,怎么了?
|
|-
|交流2
|お腹すいたわ、何か食べ物はないのかしら。<br />肚子饿了呢。没什么吃的吗?
|
|-
|交流3
|うふふ、私に興味あるの?<br />嘻嘻,对我有兴趣吗?
|
|-
| 交流4
|<br />指挥官,工作累了吧,要不要去散散步?今天也有很多事情想和您分享呢。
|
|-
| 交流(心智升级)1
|<br />指挥官,这边就交给我吧,不用担心。
|
|-
|交流(心智升级)2
|<br />您的房间要整理下吗?住起来会舒服点。
|
|-
|交流(心智升级)3
|<br />我原来……这么受欢迎吗?……以前没意识到,今后我会注意一下。
|
|-
| 交流(心智升级)4
|<br />有指挥官陪着,工作效率就会提高很多呢,呵呵……毕竟我不想在喜欢的人面前出丑呢。
|
|-
|出击
|楽しんで行こう!<br />高高兴兴上路咯!
|
|-
|遇敌
|行くよ!<br />上啊!
|
|-
| 重创
|次こそは...<br />给我走着瞧......
|
|-
| 胜利
|イエーイ!<br />耶!
|
|-
| 撤退
|アイム ロスト<br />I`m lost
|
|-
| 技能1
|用意、撃て!<br />瞄准,开火!
|
|-
|技能2
|連発銃の威力を思い知るといいわ!<br />让你见识下连发枪的厉害!
|
|-
| 技能3
|争いばかりを起こしてるあんたたちに、手加減なんかしないからね!<br />对你们这些战争疯子我可不会手下留情!
|
|-
| 后勤出发
|じゃ行くわね、皆仲良くするのよ!<br />出发咯,各位要好好相处!
|
|-
| 后勤归来
|戻ったわよ!皆、喧嘩しなかった?<br />我回来啦,大家没吵架吧?
|
|-
|修复
|増員するの?じゃ、また皆をまとめていかないとね。<br />要补充人员了吗?那又得把大家集合起来了。
|
|-
| 编制扩大
|編成拡大?じゃ、今までの結党を薄めないようにしてね~<br />编队要扩大了?那之前的友谊也别疏远了哦~
|
|-
| 自律作战
|大丈夫よ。皆、私のパワーを使って!<br />大家别怕,有我在!
|
|-
| 誓约
|<div class="spoiler">今までずっと私のことを助けてくれたけど、今は、あなたの信頼がほしいの。ずっと傍にいるわ、私は今、人生で一番幸せよ。<br />一直以来,都是您在为我分担责任。现在,也请将您的信任分享给我吧,我会永远陪伴着您,这是我一生中最幸福的时刻。<div/>
|
|-
|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
|
|-
| 载入
|ちょっと待ってくれるかしら<br />能等会吗
|
|-
|建造完成
|製造が完了したみたいね、見に行ってきたら?<br/>好像有人形完工了,去看看怎么样?
|
|-
| 宿舍提起
|フオォ!<br />呜哇!
|
|-
| 宿舍摸头
|アハハハっbr />笑
|
|-
|
|やるぅ!<br />称赞
|
|-
|
|うん!<br />附和
|
|-
|}
==Q版人形一览==
<div>
{|border="1" cellspacing="0"
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
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