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蜂鸟

添加821字节2021年2月5日 (五) 12:55
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<!-- 影响格 -->
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 --> |影响名称1= 伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->|影响名称2= 命中 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->|影响效果1= 18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->|影响效果2= 20 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
|影响效果1x5= 36 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->|影响效果2x5= 40 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=1|格2=1|格3=1|格4=|格5=1|格6=|格7=1|格8=2|格9=1
<!-- 基础信息 -->
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=330<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=15<!-- 填数字 -->|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=59<!-- 填数字 -->|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=128<!-- 填数字 -->|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=58<!-- 填数字 -->
<!-- 获取信息 -->
<!-- 技能信息 -->
|技能1名= <!-- 填写全称 -->蜂鸟共鸣|前置CD= 0|冷却CD= <!-- 填写数字 -->15|Lv10前置CD= 0 |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->12|技能1效果= 被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<br>主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>5%/10%/15%</skill>;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 skill>3%/5%/15%</skill>数字内容;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>10%/25%/50%</skill> 着重显示 --,持续<skill>5秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。|技能1满级效果= 被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 br>主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>数字内容9%/16%/25%</skill> 着重显示 --;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<skill>5%/12%/25%</skill>;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>20%/50%/100%</skill>,持续<skill>8秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。
|立绘1=Pic_Kolibri.png