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蝎式
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|实装时间=2016-05-20
| CV建造时间=松井惠理子02:00:00| 编号获得方式1=No.27可通过常规制造获取| 星级获得方式2=★★★可在通常战役中救援获得|枪种获得方式3=SMG可通过重型制造获取| 伤害评级星级=C3|伤害数值Lv1编号=927|伤害数值Lv100枪种= 24SMG| 命中评级=B|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 13| 回避评级=S|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 83| 射速评级=A|射速数值Lv1=65|射速数值Lv100= 95| 生命评级=C|生命数值Lv1=80|生命数值Lv100CV= 159 松井恵理子| 成长评级画师=ASA
| 建造时间人形品质1=02:00:0030|人形品质2=52|部门1=策应战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。| 普建基础弹药=125|重建基础口粮=120|增加弹药=15|增加口粮=10| 救援拆解人力=5|拆解弹药=15|特殊奖励拆解口粮=12|获得方式拆解零件=主线任务获得(指挥官等级达到15/20级)0
|立绘1获取台词=pic_VZ61.png蝎式冲锋枪来了!隆重地欢迎我吧!……别怕,我可是无毒无害的。|立绘1重创设定来源=pic_VZ61_D.png官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|立绘2名人形设定=活泼吵闹,随时充满干劲,对什么都跃跃越试,总想证明自己的实力,结果老是闯祸,本人一直希望被当做冲锋枪,因为感觉比较帅气。|装扮1名称=深红的星途|装扮1编号=801|装扮1黑卡=3|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1288|装扮1获取详情=蝎式牧月之邀礼包 <br>礼包内容:深红的星途,誓约之证×1|装扮1主题=牧月之邀|装扮1主题类型=4|装扮1对话=蝎子的玫瑰有没有毒,和我走到现在的指挥官最清楚了吧?|立绘2装扮1笔记=一周年 VZ61.png周年派对|装扮1笔记icon=yht2017|立绘2重创装扮1笔记描述=一周年 VZ61 D.png比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?
|Q版皮肤名1生命参数=深红的星途90|Q版皮肤编号1护甲参数=8010|命中参数=100|回避参数=130|伤害参数=85|射速参数=120|成长参数=115|范围参数=95|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|生命100=159|命中100=13|回避100=83|伤害100=24|射速100=95|暴击100=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=50| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1|格5=2| 格6=0| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 作用对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=50
|技能1名装备槽1类型=燃烧弹人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|前置CD装备槽2类型=3弹匣|冷却CD装备槽2装备1=20状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|Lv10前置CD装备槽3类型=3配件|Lv10冷却CD装备槽3装备1=16光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具| 技能1效果装备槽3装备4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成3倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33s造成0.5倍的后续伤害,持续2s夜战装备| 技能1满级效果装备槽3装备5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成6倍的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33s造成1倍的后续伤害,持续5s}}消音器
|昼战白值效能=4140|昼战有环效能= 背景资料 5986|昼战无环效能=5839|夜战白值效能=3650|夜战有环效能=5124|夜战无环效能=4982“蝎”式(Scorpion)冲锋枪,是由原华约国家捷克斯洛伐克生产的口径为7.65mm的M61式冲锋枪,体积不比战斗手枪大多少,所以有人认为它应该算作冲锋手枪。它的设计初衷确实是作为一种双用途武器,既可单手射击,作手枪使用;也可打开枪托抵肩射击,作冲锋枪使用;亦可不用枪托实施双手持枪射击,一手握弹匣、一手握住握把,也能较好地控制射向;此外还可安装消音器,供执行特殊任务时使用。它既可以作为近距离战斗中的突击武器,也可以代替手枪作为个人防卫武器。其大小很适合被车辆司机或飞机驾驶员携带或使用。<br>|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2=RIP380ACP|昼战有环效能装备3=ITI MARS虽然它的实战效果不太理想,然而,该枪在轻武器史上却占有一席之地。该枪在捷克被警察、安全部队和反恐怖部队中获得广泛采用。但同样的,由于它尺寸小极易隐藏,而且消声效果极好,因此也被一些恐怖主义组织所使用。<br>|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=RIP380ACP|夜战有环效能装备3=PEQ-16A她的缺点是有效射程近,只适合25|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2=RIP380ACP|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=RIP380ACP|夜战无环效能装备3=PEQ-50米内的战斗(弹头在>100米外几乎没有杀伤作用,在少前人形小剧场中有普及);安装消音器后枪的后座猛烈,不易控制。另外,该枪在打开枪托抵肩射击时,由于枪托太短,眼睛距照门太近,实际上也难以构成正确的瞄准线,所以枪托的实用价值并不大。16A
|技能名称=燃烧弹|技能icon= 游戏设定 Napalm|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能描述1=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|技能描述2=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|技能描述3= 人物设定 投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>3.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|技能描述4=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述5=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.7倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述6=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。活泼吵闹,随时充满干劲,对什么都跃跃越试,总想证明自己的实力,结果老是闯祸,本人一直希望被当做冲锋枪,因为感觉比较帅气。|技能描述7=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.8倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述8=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述9=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.7倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.9倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述10=投掷燃烧弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的爆炸伤害,并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>1倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。