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蟒蛇

添加5,257字节2022年8月27日 (六) 01:50
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=蟒蛇|code=Python|实装时间=2018-08-16|建造时间=00:未复查的战术人形页面]]53:00{{全称|柯尔特蟒蛇左轮手枪}}获得方式1=常驻活动【有序紊流】中救援获得|星级=5|编号=4|枪种=HG|CV=たかはし智秋|画师=REALMBW
{{战术少女信息2| 图片部门1=No.4前线战备队| 国籍部门1描述=美国| 国旗部门2=[[文件:Flag of the United States.svg.png]]营地| 画师部门2描述=REALMBW前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| CV基础弹药=10| 编号基础口粮=No.410| 稀有度增加弹药=★★★★★5| 枪种增加口粮=HG5 |枪种拆解人力=HG2| 伤害评级拆解弹药=S|伤害数值Lv1=15|伤害数值Lv100= 40| 命中评级=SS|命中数值Lv1=11|命中数值Lv100= 81| 回避评级=B|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 82| 射速评级=C|射速数值Lv1=31|射速数值Lv100= 49| 生命评级=B|生命数值Lv1=35|生命数值Lv100= 70| 成长评级=SS| 移速数值=15| 暴击数值=40%| 救援=1| 救援地点=[[有序紊流]]活动限时救援| 立绘组数=1| 立绘1=Pic Python.png| 立绘1重创=Pic Python D.png| 格1=0| 格2=1| 格3=1| 格4=12| 格5拆解口粮=2| 格6=1| 格7=1| 格8=1| 格9=0|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响效果1x5=30 |影响名称2=暴击率|影响效果2=10|影响效果2x5=20 |技能1名=无畏者之拥|前置CD=6|冷却CD=15|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=12| 技能1效果=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升3%/3%/15%/15%/6%。<br/>主动:接下来的六次攻击有40%的概率使自身伤害提升15%(上限6层),持续3秒。| 技能1满级效果=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升6%/6%/30%/30%/12%。<br/>主动:接下来的六次攻击有100%的概率使自身伤害提升30%(上限6层),持续3秒。}} == 背景资料 ==柯尔特蟒蛇型左轮手枪是一种双动击发手枪,但也能用手扳下击锤进行单动射击,弹巢(转轮)向左侧摇出进行退壳和装填。击发机构可以根据用户的需求由柯尔特专门店或专业枪匠进行调整,使扳机扣力更轻柔。由于最初的目的是要设计一种特别坚固的手枪,因此“蟒蛇”转轮手枪的设计是在一个.41口径转轮手枪底把(转轮座)的基础上进行的。== 游戏设定 == == 游戏语音 == ==Q版人形一览==<div>{|border="1" cellspacing拆解零件="0"|-|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利|-|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=|内容= }}  | {{Hide|标题=|内容=
}} |获取台词=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。|装扮1名称=狩猎时刻|装扮1编号=6603|装扮1CV=たかはし智秋|装扮1画师=八号地球|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=在这里坐了一晚上,终于看见了一个不错的‘猎物’……一起喝杯酒吗,指挥官?
| {{Hide生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=140|回避参数=95|伤害参数=128|射速参数=85|成长参数=142|范围参数=100|标题移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|内容生命100=70|命中100=81|回避100=82|伤害100=40|射速100=49|暴击100=40
}} |影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10|格1=0|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=0
| {{Hide装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽2类型=弹匣|标题装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|内容装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
}}  |-昼战白值效能=3128|style昼战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"4004| 动作:睡觉昼战无环效能=3898|style夜战白值效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"2386|夜战有环效能=3751| 动作:提起夜战无环效能=3651|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"RMR T4红点| 动作:击败昼战有环效能装备2=.357平头铅弹|-昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|style夜战有环效能装备1="textPEQ-align:center"16A| {{Hide夜战有环效能装备2=.357平头铅弹|标题夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|内容昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2}} .357平头铅弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼| {{Hide夜战无环效能装备1=PEQ-16A|标题夜战无环效能装备2=.357平头铅弹|内容夜战无环效能装备3}}IOP T4外骨骼
| {{Hide技能名称=无畏者之拥|技能icon=Links|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>47%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>17%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>53%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>8%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>60%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>67%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>73%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>10%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>80%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>25%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>87%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|标题技能描述9=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>93%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒<\/skill>。|内容技能描述10=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>12%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%<\/skill>(上限6层),持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=美国
|国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]
|组织=nation_US
|旧版自我介绍=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。
|介绍CN=类型 左轮手枪<br>总重 1,048克(7½"枪管)<br>全长 11"(279毫米 - 5½"枪管);<br> 13"(318毫米 - 7½"枪管)<br>弹药 .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他<br>枪机种类 单动式<br>供弹方式 6发弹巢<br>瞄准具型式 前后准星
|介绍EN=Type Revolver<br>Weight 1,048 g (with 7½" barrel)<br>Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);<br> 12.5" (318 mm – with 7½" barrel)<br>Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,<br> .32-20 WCF, .38 Colt and many others,<br> including .22 LR, .38 Special,<br> .357 Magnum and .44 Special<br>Action Single-action revolver<br>Feed system 6-shot Cylinder
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