打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

蟒蛇

添加6,128字节2022年8月27日 (六) 01:50
更新
[[分类{{战术少女信息3|人形名称=蟒蛇|code=Python|实装时间=2018-08-16|建造时间=00:53:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=常驻活动【有序紊流】中救援获得|星级=5|编号=4|枪种=HG{{战术少女信息2|全称CV=たかはし智秋|画师=柯尔特蟒蛇左轮手枪}}REALMBW
goodbye $1| 图片部门1=No.4前线战备队| 国籍部门1描述=美国| 国旗部门2=[[文件:Flag of the United States.svg.png]]营地| 画师部门2描述=REALMBW前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| CV基础弹药=10| 编号基础口粮=No.410| 星级增加弹药=5| 枪种增加口粮=HG| 伤害评级=S|伤害数值Lv1=15|伤害数值Lv100= 40| 命中评级=SS|命中数值Lv1=11|命中数值Lv100= 81| 回避评级=B|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 82| 射速评级=C|射速数值Lv1=31|射速数值Lv100= 495| 生命评级拆解人力=B2|生命数值Lv1拆解弹药=352|生命数值Lv100拆解口粮= 702| 成长评级拆解零件=SS0
| 救援地点获取台词=大型作战活动[[有序紊流]]限时救援<br>-目前暂时无法获得,请期待后续活动指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。|装扮1名称=狩猎时刻|装扮1编号=6603|装扮1CV=たかはし智秋|装扮1画师=八号地球|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=在这里坐了一晚上,终于看见了一个不错的‘猎物’……一起喝杯酒吗,指挥官?
| 立绘1生命参数=Pic Python.png105|护甲参数=0|命中参数=140|回避参数=95|伤害参数=128|射速参数=85|成长参数=142|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0| 立绘1重创生命100=70|命中100=81|回避100=82|伤害100=40|射速100=49|暴击100=Pic Python D.png40
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10| 格1=0| 格2=1| 格3=1| 格4=1| 格5=2| 格6=1| 格7=1| 格8=1| 格9=0 |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|影响名称1装备槽1装备3=伤害备用瞄具|影响效果1装备槽2类型=15弹匣|影响效果1x5装备槽2装备1=30 状态弹|影响名称2装备槽2装备2=暴击率特殊弹匣|影响效果2装备槽3类型=10人形|影响效果2x5装备槽3装备1=20 外骨骼 |技能1名昼战白值效能=3128|昼战有环效能=4004|昼战无环效能=无畏者之拥3898|前置CD夜战白值效能=2386|夜战有环效能=63751|冷却CD夜战无环效能=153651|Lv10前置CD昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2=6.357平头铅弹|Lv10冷却CD昼战有环效能装备3=12IOP X4外骨骼| 技能1效果夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=.357平头铅弹|夜战有环效能装备3=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升3%/3%/15%/15%/6%。<br/>主动:接下来的六次攻击有40%的概率使自身伤害提升15%(上限6层),持续3秒。IOP T4外骨骼| 技能1满级效果昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2=.357平头铅弹|昼战无环效能装备3=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升6%/6%/30%/30%/12%。<br/>主动:接下来的六次攻击有100%的概率使自身伤害提升30%(上限6层),持续3秒。IOP X4外骨骼}}|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=.357平头铅弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能名称=无畏者之拥|技能icon=Links|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>47%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>17%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3= 背景资料 被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>53%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>8%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>60%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>67%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒<\/skill>。柯尔特蟒蛇型左轮手枪是一种双动击发手枪,但也能用手扳下击锤进行单动射击,弹巢(转轮)向左侧摇出进行退壳和装填。击发机构可以根据用户的需求由柯尔特专门店或专业枪匠进行调整,使扳机扣力更轻柔。由于最初的目的是要设计一种特别坚固的手枪,因此“蟒蛇”转轮手枪的设计是在一个|技能描述6=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>73%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.41口径转轮手枪底把(转轮座)的基础上进行的。1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>10%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>80%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>25%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8= 游戏设定 被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>87%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>93%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>12%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%<\/skill>(上限6层),持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=美国|国旗= 游戏语音 [[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。|介绍CN=类型 左轮手枪<br>总重 1,048克(7½"枪管)<br>全长 11"(279毫米 - 5½"枪管);<br> 13"(318毫米 - 7½"枪管)<br>弹药 .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他<br>枪机种类 单动式<br>供弹方式 6发弹巢<br>瞄准具型式 前后准星|介绍EN=Type Revolver<br>Weight 1,048 g (with 7½" barrel)<br>Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);<br> 12.5" (318 mm – with 7½" barrel)<br>Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,<br> .32-20 WCF, .38 Colt and many others,<br> including .22 LR, .38 Special,<br> .357 Magnum and .44 Special<br>Action Single-action revolver<br>Feed system 6-shot Cylinder}}