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蟒蛇

添加2,713字节2022年8月27日 (六) 01:50
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=柯尔特蟒蛇左轮手枪蟒蛇|code=Python| 实装时间=2018-08-16| 图片建造时间=No.4| 国籍=美国| 国旗=[[文件00:53:Flag of the United States.svg.png]]00| 画师获得方式1=REALMBW常驻活动【有序紊流】中救援获得| CV星级=たかはし智秋5| 编号=No.4| 星级=5| 枪种=HG| 伤害评级CV=Sたかはし智秋|伤害数值Lv1画师=15|伤害数值Lv100= 40| 命中评级=SS|命中数值Lv1=11|命中数值Lv100= 81| 回避评级=B|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 82| 射速评级=C|射速数值Lv1=31|射速数值Lv100= 49| 生命评级=B|生命数值Lv1=35|生命数值Lv100= 70| 成长评级=SSREALMBW
| 救援地点部门1=大型作战活动[[有序紊流]]限时救援<br>-目前暂时无法获得,请期待后续活动前线战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
| 立绘1获取台词=Pic Python指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》| 立绘1重创人形设定=Pic Python D.png她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的“猎物”,用来满足她以示友好的小玩笑。|装扮1名称=狩猎时刻|装扮1编号=6603|装扮1CV=たかはし智秋|装扮1画师=八号地球|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=在这里坐了一晚上,终于看见了一个不错的‘猎物’……一起喝杯酒吗,指挥官?
| 格1生命参数=0105| 格2护甲参数=1| 格3=10| 格4命中参数=1140| 格5回避参数=295| 格6伤害参数=1128| 格7射速参数=185| 格8成长参数=1142| 格9范围参数=0100|影响名称1移动参数=伤害100|影响效果1穿甲参数=15|影响效果1x5暴击参数=30 40|影响名称2弹链参数=暴击率|影响效果2=10|影响效果2x5=20 0|技能1名生命100=无畏者之拥70|前置CD命中100=681|冷却CD回避100=1582|Lv10前置CD伤害100=640|Lv10冷却CD射速100=1249| 技能1效果暴击100=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升3%/3%/15%/15%/6%。<br/>主动:接下来的六次攻击有40%的概率使自身伤害提升15%(上限6层),持续3秒。| 技能1满级效果=被动:自身受到伤害/射速/回避/暴击/命中的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升6%/6%/30%/30%/12%。<br/>主动:接下来的六次攻击有100%的概率使自身伤害提升30%(上限6层),持续3秒。}}40
|影响对象=全体|影响名称1= 背景资料 伤害|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10名称:柯尔特蟒蛇转轮手枪(修改时请注意这是蟒蛇,不是巨蟒!)|格1=0|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=0
制造商:美国柯尔特公司|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
生产年限:1955|昼战白值效能=3128|昼战有环效能=4004|昼战无环效能=3898|夜战白值效能=2386|夜战有环效能=3751|夜战无环效能=3651|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2=.357平头铅弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-1999年16A|夜战有环效能装备2=.357平头铅弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2=.357平头铅弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=.357平头铅弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
重量:约0|技能名称=无畏者之拥|技能icon=Links|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>15%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%<\/skill>/<skill>3%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>17%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>47%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>17%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.935kg2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>18%<\/skill>/<skill>7%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>53%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%<\/skill>/<skill>4%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>20%<\/skill>/<skill>8%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>60%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>22%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>67%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%<\/skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>23%<\/skill>/<skill>9%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>73%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%<\/skill>/<skill>5%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>25%<\/skill>/<skill>10%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>80%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>25%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>27%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>87%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>28%<\/skill>/<skill>11%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>93%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%<\/skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%<\/skill>/<skill>6%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>30%<\/skill>/<skill>12%<\/skill>,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%<\/skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%<\/skill>(上限6层),持续<skill>5秒<\/skill>。
长度:241mm 口径:9mm 弹容:6发 柯尔特蟒蛇,是由柯特在1955年(创立第150周年)开始首次推出,柯尔特家族中“个头”最大的双动型转轮手枪。由于该枪不少结构都需要人手调整,例如是它的复杂表面处理,柯特与竞争对手史密斯威森公司一样走上了生产高性价比的产品的路。 表面处理原本是两种处理方式:烤蓝和镀光亮镍。后推出拉丝加工制成的不锈钢型和很像镜面一般完美光滑的抛光型。全长的枪管下凸耳设计枪管下面有一直延伸到枪口端面的枪管底部退壳杆保护凸耳。 片状准星用销子固定在枪管顶肋条骨顶的斜坡上,可以在枪厂或通过专业枪匠更换,准星嵌有橙色塑料片,便于在光线昏暗的条件下使用。缺口式照门可拆卸更换,可用改锥调整风偏与高低。 ===型号演变===2.5英寸型:长度最短,适宜隐蔽携带,可供平民自卫或便衣警员使用,枪管上方的肋条内有1个假排气孔。 4英寸型:长度最适合让制服警员携带执勤,肋条内有2个假排气孔,当年洛杉矶的警察就使用这种型号,另外也适合作为平民自卫的武器。 6英寸型:枪管能使.357马格南弹达到较高的速度和较好的精度,而且外形也漂亮,因此是最流行的型号,许多人把6英寸型“蟒蛇”用于收藏、比赛、精度射击、自卫或只是作为叮当枪(plinking gun,指射击一些叮当作响的物体纯粹用于玩乐的枪械),这种型号的肋条内有3个假排气孔。 8英寸型“蟒蛇”:专门为猎人生产的,有4个假排气孔。“蟒蛇”手枪的准确性极高,可与马努汉MR-73(Manurhin)或SIG P210等以精度著称的手枪相*美,因此也有人用于射击比赛。== 游戏设定 =====角色设定===她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的"猎物",用来满足她以示友好的小玩笑。===绘师创作灵感===大致上是因为对女性西装的垫肩产生了一点兴趣,就比如说银翼杀手的RACHAEL……所以想画一个穿小西装的角色。下身的西裤因为画出来效果不好,所以改成了偏紧身的科技感设计。<ref>来源:设定集Vol.2</ref>== 游戏语音 =|国籍=美国{|style国旗="width[[文件:800px" class="stattable" cellspacing="3" ! 场合 !! 台词 !! 语音 Flag of the United States.svg.png|-25px]]| 获得组织=nation_US| <br/>旧版自我介绍=指挥官,您就是我的新“猎物”吗?哼哼,请放心,我没有任何不敬的意思。|- | 问候 | 介绍CN=类型 左轮手枪<br/>| |- | 部队编入 | 总重 1,048克(7½"枪管)<br /> | |全长 11"(279毫米 | 强化完成| 5½"枪管);<br />|| 13"(318毫米 -| 交流1| 7½"枪管)<br /> ||弹药 .45柯尔特,.44-|交流2| <br /> ||40温彻斯特,.38-|交流3| <br /> ||40温彻斯特,.32-| 交流4| 20温彻斯特,其他<br /> ||-|出击| 枪机种类 单动式<br /> ||-|遇敌| 供弹方式 6发弹巢<br /> ||-| 重创瞄准具型式 前后准星| 介绍EN=Type Revolver<br /> ||-| 胜利| Weight 1,048 g (with 7½" barrel)<br /> ||-| 撤退| Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);<br /> ||-| 技能1| <br /> ||-|技能2| <br /> ||-| 技能3| <br /> ||-| 后勤出发| <br /> ||-| 后勤归来| <br /> ||-|修复| <br /> ||-| 编制扩大| <br /> ||-| 自律作战| <br /> ||-| 誓约| <div class= 12.5"spoiler(318 mm – with 7½"> barrel)<br /> <div/>||Cartridge .45 Colt, .44-|游戏标题|ショウジョゼンセン。 <br /> 少女前线 ||40 WCF, .38-| 载入| 40 WCF,<br /> || .32-|建造完成|20 WCF, .38 Colt and many others,<br/>||-| 宿舍提起| including .22 LR, .38 Special,<br /> ||-| 宿舍摸头| .357 Magnum and .44 Special<br />||Action Single-| | action revolver<br /> 称赞||Feed system 6-shot Cylinder| | <br /> 附和||-|}}