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蟒蛇

添加11字节2021年6月6日 (日) 12:19
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|建造时间=00:53:00
|获得方式1=常驻活动【有序紊流】中救援获得
|星级=5|编号=4|星级=5|枪种=HG
|CV=たかはし智秋|画师=REALMBW
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%</skill>/<skill>3%</skill>/<skill>15%</skill>/<skill>15%</skill>/<skill>6%</skill>,持续<skill>3秒</skill>;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>40%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%</skill>(上限6层),持续<skill>3秒</skill>。|技能描述2=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%</skill>/<skill>3%</skill>/<skill>1<skill>717%</skill></skill>/<skill>1<skill>717%</skill></skill>/<skill>7%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有4主动:接下来的六次攻击有<skill>747%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>1<skill>717%</skill></skill>(上限6层),持续<skill>3.2秒</skill>。|技能描述3=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%</skill>/<skill>4%</skill>/<skill>18%</skill>/<skill>18%</skill>/<skill>7%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>53%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>18%</skill>(上限6层),持续<skill>3.4秒</skill>。|技能描述4=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>4%</skill>/<skill>4%</skill>/<skill>20%</skill>/<skill>20%</skill>/<skill>8%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>60%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>20%</skill>(上限6层),持续<skill>3.7秒</skill>。|技能描述5=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%</skill>/<skill>5%</skill>/<skill>22%</skill>/<skill>22%</skill>/<skill>9%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>67%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>22%</skill>(上限6层),持续<skill>3.9秒</skill>。|技能描述6=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%</skill>/<skill>5%</skill>/<skill>23%</skill>/<skill>23%</skill>/<skill>9%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>73%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>23%</skill>(上限6层),持续<skill>4.1秒</skill>。|技能描述7=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>5%</skill>/<skill>5%</skill>/2<skill>525%</skill>/2<skill>525%</skill>/<skill>10%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>80%</skill>的概率使自身伤害提升2的概率使自身伤害提升<skill>525%</skill>(上限6层),持续<skill>4.3秒</skill>。|技能描述8=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%</skill>/<skill>6%</skill>/<skill>27%</skill>/<skill>27%</skill>/<skill>11%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>87%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>27%</skill>(上限6层),持续<skill>4.6秒</skill>。|技能描述9=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%</skill>/<skill>6%</skill>/<skill>28%</skill>/<skill>28%</skill>/<skill>11%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>93%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>28%</skill>(上限6层),持续<skill>4.8秒</skill>。|技能描述10=被动:自身受到伤害被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%</skill>/<skill>6%</skill>/<skill>30%</skill>/<skill>30%</skill>/<skill>12%</skill>,持续3秒;,持续3秒;<br>主动:接下来的六次攻击有主动:接下来的六次攻击有<skill>100%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%</skill>(上限6层),持续<skill>5秒</skill>。
|介绍CN=类型 左轮手枪<br>总重 1,048克(7½"枪管)<br>全长 11"(279毫米 - 5½"枪管);<br> 13"(318毫米 - 7½"枪管)<br>弹药 .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他<br>枪机种类 单动式<br>供弹方式 6发弹巢<br>瞄准具型式 前后准星
|介绍EN=Type Revolver<br>Weight 1,048 g (with 7½" barrel)<br>Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);<br> 12.5" (318 mm – with 7½" barrel)<br>Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,<br> .32-20 WCF, .38 Colt and many others,<br> including .22 LR, .38 Special,<br> .357 Magnum and .44 Special<br>Action Single-action revolver<br>Feed system 6-shot Cylinder
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