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防卫者

添加3,541字节2022年10月29日 (六) 22:51
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称{{战术少女信息3|人形名称=防卫者|code=ColtDefender|实装时间=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 2020-05->07[[分类|建造时间=07:45:未复查的战术人形页面]]00{{战术少女信息2|获得方式1=可在通常战役中救援获得|全称星级=柯尔特“防卫者”Mk1型霰弹枪 <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->4|编号=302|枪种=SG|实装时间CV=村川梨衣|画师=2020-5-7小最软糖
|国籍部门1=边境调查团|部门1描述=美国 |国旗部门2=仓库|部门2描述=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!|画师基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=小最软糖25|CV拆解人力= <!-- 填写全称 -->5|拆解弹药=2|编号拆解口粮=No.3025|星级拆解零件=45
|影响对象获取台词=机枪/霰弹枪防卫者,报、报道……别过来,直接给我命令就好。|影响名称1设定来源=伤害战术人形百科|影响名称2人形设定=护甲她常常处于紧张的状态,总嘀咕着自己要远离战场。这并不是因为她胆小或是善良过度,而是因为她难以控制自己的感情模块,在战场上更是如此……若她进入了暴走状态,那时能够控制她的也只有解放者了。|影响效果1装扮1名称=10梦倒仙|装扮1编号=5505|装扮1黑卡=3|影响效果2装扮1获取=10采购|格1装扮1道具=1100|格2装扮1主题= 风诵雍华|格3装扮1主题类型=1|装扮1对话=啊,指挥官……抱歉,我只是想偷偷喝一杯……|格4装扮2名称=星尘帷幕|装扮2编号=7104|装扮2黑卡=15|格5装扮2获取=1采购|格6装扮2道具=2200|格7装扮2主题= 银河漫游之夜|格8装扮2主题类型= 4|格9装扮2对话=帷幕一旦拉开,失控的情感就将倾泻而出……即便如此,您还是想靠近我吗?
|成长评级生命参数=A112|护甲参数=100|生命评级命中参数=A95|伤害评级回避参数=A130|命中评级伤害参数=B118|回避评级射速参数=S95|射速评级成长参数=B120|护甲评级范围参数=B100|生命数值Lv1移动参数=<!-- 填数字 -->100|生命数值Lv100穿甲参数=123515|伤害数值Lv1暴击参数=<!-- 填数字 -->40|伤害数值Lv100弹链参数=388|命中数值Lv1生命100=<!-- 填数字 -->247|命中数值Lv100命中100=13|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100回避100=17|射速数值Lv1伤害100=<!-- 填数字 -->38|射速数值Lv100射速100=27|护甲数值Lv1暴击100=<!-- 填数字 -->40|护甲数值Lv100护甲100=18|弹链数弹链100=8
|救援影响对象=机枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=10|格1=1|救援地点格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=2|格7=0|格8=0|格9=第十三章[[限定救援]]0
|技能1名装备槽1类型=獠牙绽放人形|装备槽1装备1=防弹插板|前置CD装备槽2类型=0 弹匣|冷却CD装备槽2装备1=0霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|Lv10前置CD装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=0 光学瞄具|Lv10冷却CD装备槽3装备2=0全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|技能1效果装备槽3装备4=每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.6</skill>倍伤害,换弹时间缩减至<skill>3</skill>秒。夜战装备|技能1满级效果装备槽3装备5=每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.5</skill>倍伤害,换弹时间缩减至<skill>2</skill>秒。喉缩管
|立绘1昼战白值效能=Pic ColtDefender.png 5173|昼战有环效能=7827|昼战无环效能=7666|立绘1重创夜战白值效能=4543|夜战有环效能=6917|夜战无环效能=Pic ColtDefender D.png 6808}}|昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3= 背景资料 SF武器灯改|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改柯尔特防卫者MK1霰弹枪是一款由美国枪械设计师罗伯特·希尔贝里在1967年设计,柯尔特公司所生产的8管散弹枪,发射20号口径的马格南霰弹,该枪最大的特点在于它拥有8个枪管,并且大小十分紧凑。|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
[[File:20200507171910|技能名称=獠牙绽放|技能icon=coltdefender|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|技能描述1=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>3秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述2=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.png7倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.9秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|400px]]技能描述3=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.8秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述4=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.7秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述5=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.6秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述6=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.4秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述7=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.3秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述8=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.3倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.2秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述9=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.1秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述10=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)
防卫者MK1霰弹枪由钢和铅合金制成,枪的表面涂有环氧漆进行防腐处理。该武器的有四种衍生型号。第一款是简化的衍生型,并无任何特殊功能。第二款是在击锤上的旋转式撞针上装有枪管选择器,可以让射手可在八根枪管当中选择任何一根,这意味着使用者可以一次装填多种弹药,可以针对情况选择装有最合适的弹药的枪管。第三款衍生型是在八根枪管中间装有催泪瓦斯发射器,使用者可以通过按压前握把上的扳机向目标喷射催泪瓦斯,这样使得它具有近距离非致命性打击的选择,但由于关于该设计的现存资料稀少,没人知道催泪瓦斯发射器装填方式。最后的第四款则是结合了前两种设计,同时具有枪管选择器和催泪瓦斯发射器。|国籍=美国 |国旗=[[File:20200507171925Flag_of_the_United_States.svg.png|400px25px]]|组织=nation_US防卫者MK1霰弹枪具有类似半自动射击的能力,但却没有一般的半自动武器复杂。防卫者霰弹枪的手枪握把上拥有类似于双动式转轮手枪的机构,8根枪管通过一个中心轴连接在一起(类似于早期的转管手枪加上左轮手枪的机构),而枪身前端第二具装有扳机的前手枪握把则用于快速反应射击。防卫者MK1散弹枪操作起来非常简单,而且非常牢固。防卫者MK1霰弹枪的设计师罗伯特·希尔贝里在联系生产商之前就以对自己的设计进行过测试,结果显示他的设计几乎完美,并无任何严重缺陷,以至于后来联系到生产商后也只对该设计进行了数次细小的改动。罗伯特·希尔贝里联系了柯尔特公司后,柯尔特方面对他的设计很感兴趣,并表示愿意量产该枪。不过在那之前,柯尔特公司要求做一次市场调查,以验证该枪是否有足够的枪械市场。在此期间,柯尔特公司向多个部门展示了这款独特的霰弹枪,许多看过这款武器的人都对它独特的设计印象深刻,可惜的是,由于美国1969-1970年初的国家经济衰退造成的影响,政府没有允许任何部门采购该武器。至1971年,该项目被柯尔特彻底放弃。现在,关于防卫者MK1的细节资料十分稀少,当年的样枪也没有一把留存到现在。|旧版自我介绍=防卫者,报、报道……别过来,直接给我命令就好。[[File:20200507171929.png|400px]] =介绍EN= 游戏设定 ==她常常处于紧张的状态,总嘀咕着自己要远离战场。这并不是因为她胆小或是善良过度,而是因为她难以控制自己的感情模块,在战场上更是如此Type Shotgun<br>Mass 8.6 lbs<br>Length 17.....若她进入了暴走状态,那时能够控制她的也只有解放者了。75 in<br>Barrel length 12 in <br>Cartridge 20 gauge 3 inch magnum<br>Barrels 20 gauge 3 inch magnum<br>Action Double action, striker fired<br>Sights Iron<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>}}