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防卫者

添加857字节2022年10月29日 (六) 22:51
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|实装时间=2020-05-07
|建造时间=07:45:00
|获得方式1=可通过【普通13-6】【紧急13-4】中BOSS战胜利或战役S评价获得可在通常战役中救援获得
|星级=4|编号=302|枪种=SG
|CV=村川梨衣|画师=小最软糖
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25
|人形设定=她常常处于紧张的状态,总嘀咕着自己要远离战场。这并不是因为她胆小或是善良过度,而是因为她难以控制自己的感情模块,在战场上更是如此……若她进入了暴走状态,那时能够控制她的也只有解放者了。
|装扮1名称=梦倒仙|装扮1编号=5505|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=风诵雍华|装扮1主题类型=1|装扮1对话=啊,指挥官……抱歉,我只是想偷偷喝一杯……
|装扮2名称=星尘帷幕|装扮2编号=7104|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=银河漫游之夜|装扮2主题类型=4|装扮2对话=帷幕一旦拉开,失控的情感就将倾泻而出……即便如此,您还是想靠近我吗?
|生命参数=112|护甲参数=100|命中参数=95|回避参数=130|伤害参数=118|射速参数=95|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=8
|格1=1|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=2|格7=0|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=防弹插板|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5173|昼战有环效能=7827|昼战无环效能=7666|夜战白值效能=4543|夜战有环效能=6917|夜战无环效能=6808|昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能名称=獠牙绽放
|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>3秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述2=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.9秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述3=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.8秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述4=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.7秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述5=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.6秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述6=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.4秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述7=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.3秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述8=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.3倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.2秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述9=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2.1秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)|技能描述10=被动:每次攻击消耗所有弹量,对最近单个目标造成8次伤害(击退概率仅判定1次,伤害不与独头弹、鸟弹效果叠加),距离越远伤害越低,距离越近伤害越高,最高造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,换弹时间缩减至<skill>2秒<\/skill>。(装备“20G特制独头弹”后,获得主动技能:前置时间0秒,冷却时间8秒,触发技能后,下一次攻击必中。)
|国籍=美国