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雷电

添加3,434字节2022年10月29日 (六) 22:50
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{{Pathnav2}}[[分类战术少女信息3|人形名称=雷电|code=Thunder50|实装时间=2018-02-08|建造时间=01:未复查的战术人形页面]]00:00{{全称|}}获得方式1=常驻活动【塌缩点】中救援获得|星级=4|编号=202|枪种=HG|CV=桑原由気|画师=NIN
{{战术少女信息2| 图片人形品质1=雷电9| 国籍部门1=美国前线战备队| 国旗部门1描述=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]| 画师部门2=NIN营地| CV部门2描述=桑原由気前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 编号基础弹药=No.20210| 星级基础口粮=★★★★10|枪种增加弹药=HG 5|枪种增加口粮=HG5| 伤害评级拆解人力=SS|伤害数值Lv1=16|伤害数值Lv100= 46| 命中评级=B|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100= 57| 回避评级=D|回避数值Lv1=7|回避数值Lv100= 60| 射速评级=D|射速数值Lv1=24|射速数值Lv100= 37| 生命评级=S|生命数值Lv1=43|生命数值Lv100= 86| 成长评级=S| 移速数值=15| 暴击数值=20%| 建造时间=N/A| 作战效能=149 → 2655| 弹链=N/A| 救援=1| 救援地点=限时活动[[塌缩点]]救援获得2|立绘组数拆解弹药=2|立绘1名=默认立绘|立绘1=Pic Thunder50.png|立绘1重创=Pic Thunder50 D.png|立绘2名=莉诺尔的乌鸦|立绘2=Thunder50 2206.png|立绘2重创=Thunder50 2206 D.png| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=0| 格5拆解口粮=2| 格6=1| 格7=1| 格8=0| 格9拆解零件=0| 作用对象=所有枪种|影响名称1=伤害|影响效果1=18|技能1名=临界点射击| 技能1效果=进行1秒的瞄准后对最近目标造成?%的伤害,但伤害可能会被回避且射击后需要消耗2秒再次装填| 技能1满级效果=进行1秒的瞄准后对最近目标造成1200%的伤害,但伤害可能会被回避且射击后需要消耗2秒再次装填}} == 背景资料 == == 游戏设定 ==没见过的面孔,是新来的吗?……啊不好意思,这应该是您的台词吧== 游戏语音 ==  ==Q版人形预览== <div>{|border="1" cellspacing="0"|-|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利|-|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=|内容= }}
| {{Hide获取台词=没见过的面孔,是新来的吗?……啊,不好意思,这应该是您的台词吧。|标题设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|内容人形设定=一个不会在脸上表现喜怒哀乐的人形少女,说话总是平淡的语气,但实际上想法和感情都很细腻。平时习惯通过大威力的枪击来发泄自己的感情,为此对武器的威力有着很高的追求。 |装扮1名称=莉诺尔的乌鸦|装扮1编号=2206|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=没有“爸爸妈妈”的我们……也能算作“孩子”吗?}} |装扮2名称=黑天鹅的梦|装扮2编号=3309|装扮2黑卡=3|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1588|装扮2获取详情=雷电周年装扮礼包<br>礼包内容:黑天鹅的梦,誓约之证×1|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这样的场合……我会在一旁默默看着的,请您放心。|装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
| {{Hide生命参数=130|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=75|伤害参数=160|射速参数=65|成长参数=130|范围参数=100|标题移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|内容生命100=86|命中100=57|回避100=60|伤害100=46|射速100=37|暴击100=40
}} |影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=18|格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=1|格8=0|格9=0
| {{Hide装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽2类型=弹匣|标题装备槽2装备1=状态弹|内容装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
}} |昼战白值效能=2832|昼战有环效能=3620|昼战无环效能=3537|夜战白值效能=2212|夜战有环效能=3371|夜战无环效能=3288|-昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|style昼战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹| 动作:睡觉昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|style夜战有环效能装备1="color:#F4C430; textPEQ-align:center; width:150px"16A| 动作:提起夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|style夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹| 动作:击败夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|-昼战无环效能装备1=SF武器灯改|style昼战无环效能装备2MW="text-align:center"ILM空尖弹(5星)| {{Hide昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|标题昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼|内容夜战无环效能装备1}} PEQ-16A| {{Hide夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|标题夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|内容夜战无环效能装备3}}IOP T4外骨骼
| {{Hide技能名称=临界点射击|技能icon=AimAttackSpecificTarge|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>800%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述2=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>840%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述3=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>890%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述4=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>930%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述5=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>980%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述6=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>1020%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述7=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>1070%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|技能描述8=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>1110%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|标题技能描述9=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>1160%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。|内容技能描述10=进行1秒的瞄准后对最近目标造成<skill>1200%<\/skill>的伤害,但伤害可能会被闪避且射击后需要消耗2秒再次装填。
|国籍=美国
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
|组织=nation_US
|旧版自我介绍=没见过的面孔,是新来的吗?……啊,不好意思,这应该是您的台词吧。
|介绍CN=类型 单发装填手枪<br>总重 5440 克<br>全长 429 毫米<br>枪管长度 335 毫米<br>弹药 .50英寸BMG勃朗宁重机枪弹<br>枪机种类 单发装填式<br>供弹方式 单发
|介绍EN=Type Break-action<br>Weight 5.44kg<br>Length 429.26mm<br>Barrel length 335.28mm<br>Cartridge .50 BMG (12.7×99mm NATO)<br>Action Single-action<br>Feed system Single-shot<br>Sights Various
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