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56-1式

添加9,947字节2023年1月19日 (四) 23:31
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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称战术少女信息3|人形名称=56-1式冲锋枪}}goodbye $11式|星级code=456-1type| 国籍=中国| 国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]| 画师=CanceR| CV=雨宫天| 编号=No.66|枪种=AR| 伤害评级=A|伤害数值Lv1实装时间=2016-05-20|伤害数值Lv100= 52| 命中评级=C|命中数值Lv1=5|命中数值Lv100= 35| 回避评级=C|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 35| 射速评级=B|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 69| 生命评级=S|生命数值Lv1=69|生命数值Lv100= 138| 建造时间=03:25:00| 普建获得方式1=1可通过常规制造获取|重建获得方式2=1可在通常战役中救援获得|救援获得方式3=1可通过重型制造获取| Q版图片星级=4| 立绘组数编号=166| 立绘1枪种=pic_56-1type.pngAR| 立绘1重创CV=pic_56-1type_D.png雨宮天| 格1画师=0| 格2=0| 格3=0| 格4=0| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=0|影响名称1=回避|影响效果1=15|影响名称2=暴击率|影响效果2=10| 技能1名=杀伤榴弹|前置CD=8|冷却CD=20|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16| 技能1效果=发射一枚榴弹,对4半径内敌人,造成1倍的伤害| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对4半径内敌人,造成2.6倍的伤害}}CanceR
|人形品质1=5|人形品质2= 背景资料 53|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=食堂|部门2描述=战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|MOD星级=5|MODCV= 游戏设定 =雨宮天|MOD画师=CanceR|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3= 人物设定 ===强气认真的年轻女兵,充满活力,执行命令时果断利落,私下里是个吃货,遇到吃的话题会形象尽毁。核心×60,心智碎片×2000
——官方设定集 |获取台词=56-1式冲锋枪,前来报到!我会坚决消灭每一个敌人!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=强气认真的年轻女兵,充满活力,执行命令时果断利落,私下里是个吃货,遇到吃的话题会形象尽毁。|装扮1名称=爆竹红|装扮1编号=401|装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=失温症|装扮1主题=新春庆典|装扮1主题类型=1|装扮1对话=新年快乐!指挥官!|装扮2名称=同心千千结|装扮2编号=1905|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=甜蜜烙印|装扮2主题类型=3|装扮2对话=现在后悔可来不及了,啊哈哈!我可不会放您走啦!|装扮2笔记=甜蜜时刻|装扮2笔记icon=hl2018|装扮2笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?|装扮3名称=无双棍舞|装扮3编号=7706|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=侠女风云录|装扮3主题类型=9|装扮3对话=没想到把双节棍涂成香蕉色,我的舞棍水平就直线上升了呢!(咕——)糟糕,肚子有点饿了!
|生命参数=125|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=90|回避参数=90|伤害参数=125|射速参数=105|成长参数=110|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=130|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=100|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=105|MOD成长参数=115|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=138|命中100=35|回避100=35|伤害100=53|射速100=69|暴击100=20|生命120=147|命中120=42|回避120=42|伤害120=57|射速120=71|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=Q版人形一览回避|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=回避|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
<div>{|border装备槽1类型="1" cellspacing配件|装备槽1装备1="0"光学瞄具|-装备槽1装备2=全息瞄具|style装备槽1装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"红点瞄具| 动作:待机 装备槽1装备4=夜战装备|style装备槽1装备5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"消音器| 动作:移动 装备槽1装备6=特殊配件|style装备槽2类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"弹匣| 动作:射击装备槽2装备1=高速弹|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"人形| 动作:胜利|-|style装备槽3装备1="text-align:center;" | {{Hide芯片|标题装备槽3装备2=外骨骼|内容装备槽3装备3=[[文件:56-1type_wait.gif]] }} 特殊人形
| {{Hide昼战白值效能=3667|昼战有环效能=5942|标题昼战无环效能=5715|内容夜战白值效能=2499|夜战有环效能=5066|夜战无环效能=4883[[文件:56|昼战有环效能装备1=KSTSP|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-1type_move.gif]] 16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片}} |昼战无环效能装备1=KSTSP|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{HideMod昼战白值效能=4586|标题Mod昼战有环效能=7290|Mod昼战无环效能=6827|内容Mod夜战白值效能=3195|Mod夜战有环效能=6162|Mod夜战无环效能=5792[[文件:56|Mod昼战有环效能装备1=KSTSP|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=RS芯片|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-1type_attack.gif]] 16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=KSTSP|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=RS芯片}} |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{Hide技能名称=爆破榴弹|技能icon=RifleGrenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|标题技能描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的伤害。|内容技能描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.1<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。[[文件:56-1type_victory|技能描述3=发射榴弹对1/2.gif]] 5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的伤害。}} |技能描述4=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。|-技能描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.7<\/skill>/<skill>1.5<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的伤害。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的伤害。| 动作:睡觉技能描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.3<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.7<\/skill>/<skill>1.9<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的伤害。| 动作:提起技能描述10=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的伤害。|styleMOD技能1名称="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"爆破榴弹| 动作:击败MOD技能1icon=RifleGrenade|-MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|styleMOD技能1前置="text-align:center"240,240,240,240,240,240,240,240,240,240| {{HideMOD技能1描述1=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2<\/skill>/<skill>0.8<\/skill>/<skill>0.4倍<\/skill>的可暴击伤害。|标题MOD技能1描述2=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.3<\/skill>/<skill>0.9<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的可暴击伤害。|内容MOD技能1描述3=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>2.7<\/skill>/<skill>1.1<\/skill>/<skill>0.5倍<\/skill>的可暴击伤害。[[文件:56-1type_lying|MOD技能1描述4=发射榴弹对1/2.gif]] 5/4范围内的敌人分别造成<skill>3<\/skill>/<skill>1.2<\/skill>/<skill>0.6倍<\/skill>的可暴击伤害。}} |MOD技能1描述5=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.3<\/skill>/<skill>1.3<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的可暴击伤害。 |MOD技能1描述6=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>3.7<\/skill>/<skill>1.5<\/skill>/<skill>0.7倍<\/skill>的可暴击伤害。| {{HideMOD技能1描述7=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4<\/skill>/<skill>1.6<\/skill>/<skill>0.8倍<\/skill>的可暴击伤害。|标题MOD技能1描述8=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.3<\/skill>/<skill>1.7<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的可暴击伤害。|内容MOD技能1描述9=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成<skill>4.7<\/skill>/<skill>1.9<\/skill>/<skill>0.9倍<\/skill>的可暴击伤害。[[文件:56-1type_pick|MOD技能1描述10=发射榴弹对1/2.gif]] 5/4范围内的敌人分别造成<skill>5<\/skill>/<skill>2<\/skill>/<skill>1倍<\/skill>的可暴击伤害。|MOD技能2名称=裂痛共沸|MOD技能2icon=561mod|MOD技能2冷却=3,3,3,3,3,3,3,3,3,3|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>100%<\/skill>。|MOD技能2描述2=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>111%<\/skill>。|MOD技能2描述3=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>122%<\/skill>。|MOD技能2描述4=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>1%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>133%<\/skill>。|MOD技能2描述5=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>144%<\/skill>。|MOD技能2描述6=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>156%<\/skill>。|MOD技能2描述7=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>167%<\/skill>。}}|MOD技能2描述8=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>178%<\/skill>。|MOD技能2描述9=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>189%<\/skill>。|MOD技能2描述10=自身血量每损失1%,提升自身伤害<skill>2%<\/skill>。<br>爆破榴弹发动时损失自身20%的最大生命值,造成的伤害根据当前编制再额外提升最高<skill>200%<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍=56-1type_die1式冲锋枪师从自AK-47,在仿制时加入了可折叠枪托,最终改进成现在的样子。\n生产初期,大家习惯将我这样的全自动武器全都叫成“冲锋枪”,不过现在也用“突击步枪”称呼我了,老观念要改一改了嘛,哈哈。|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:4.gif]] 03公斤<br>全长 874毫米(枪刺折叠);<br> 1100毫米(枪刺展开)<br>枪管长度 415毫米<br>弹药 7.62 × 39毫米<br> M1943式中间型威力枪弹<br>枪机种类 长行程导气式活塞、转拴式枪机<br>发射速率 600发/分钟<br>枪口初速 710~730米/每秒<br>有效射程 400米<br>供弹方式 30发弹匣|介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 3.70 kg (8.16 lb)<br>Length 874 mm (34.4 in) w/ stock extended,<br> 654 mm (25.7 in) w/ stock folded.<br>Barrel length 414 mm (16.3 in)<br>Cartridge 7.62×39mm<br>Cartridge 7.62×39mm<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 650 rounds/min <br>Muzzle velocity 735 m/s (2,411 ft/s)<br>Effective firing range 100–800 m sight adjustments.<br> Effective range 300-400 meters<br>Feed system 20, 30, or 40-round detachable box magazine<br>Sights Adjustable Iron sights
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