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92式

添加8,718字节2022年9月15日 (四) 23:43
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=92式|code=92type|实装时间=2016-05-20|建造时间=00:35:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|星级=3|编号=13|枪种=HG{{全称|QSZ92式半自动手枪}}CV=三森すずこ|画师=莲子
{{战术少女信息2| 枪种人形品质1=HG37| 国籍人形品质2=中国38| 国旗人形品质3=[[File:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png]]48| 画师人形品质4=莲子53| CV部门1=三森铃子综合勤务部| 编号部门1描述=No.13| 稀有度部门2=★★★物资仓库| 伤害评级部门2描述=A这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。|伤害数值Lv1基础弹药=1210|伤害数值Lv100基础口粮=31| 命中评级=B10|命中数值Lv1增加弹药=65|命中数值Lv100增加口粮= 465| 回避评级拆解人力=A|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 80| 射速评级=A|射速数值Lv1=42|射速数值Lv100= 61| 生命评级=B|生命数值Lv1=32|生命数值Lv100= 63| 成长评级=A| 移速数值=15| 暴击数值=20%| 建造时间=00:35:00| 作战效能=135 → 2481| 弹链数=N/A| 获得途径=建造获得&地图救援| Q版图片=| 立绘= |立绘1=pic_92type.png|-|默认重创=[[File:Pic 92type D.png|600px]]|-|和谐后重创=[[File:Pic 92type 1D.png|600px]] | 格1=1| 格2=1| 格3=1| 格4=1| 格6=12| 格7=1| 格8=1| 格9=1| 作用对象=全部枪种|影响名称1=命中|影响效果1=25|影响效果1x5=50 |影响名称2=回避|影响效果2=20|影响效果2x5=40 |技能1名=冲锋号令|前置CD拆解弹药=2|冷却CD=15|Lv10前置CD拆解口粮=2|Lv10冷却CD=12| 技能1效果=提升我方全体火力:6%和射速:6%,持续5秒| 技能1满级效果=提升我方全体火力:10%和射速:10%,持续8秒}} == 背景资料 =拆解零件== 游戏设定 ===== 人物设定 ===出身较好,有点迷糊,出人意外地有抠门的一面,生气起来很可怕。0
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|MOD星级=4|MODCV=三森すずこ|MOD画师=莲子|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
*调色板小队成员,和RO635关系很好。|获取台词=92式,报到!那么,我该去哪个小队?|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=出身较好,有点迷糊,出人意外地有抠门的一面,生气起来很可怕。|装扮1名称=吻琼苞|装扮1编号=5507|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=风诵雍华|装扮1主题类型=1|装扮1对话=一年一次的春节,就让我们稍微奢侈一点吧。长官,我这样穿好看吗?
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数= 自我介绍 100|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0*国产92式手枪,为了代替54式手枪而开始研制,首先完成的9mm口径的定型,在两年后,完成了5.8mm口径的定型。|MOD生命参数=110|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=105|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=115|MOD成长参数=112|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0外形上最直观的区别就是,9mm手枪有个五角星团,而5.8mm是没有的,指挥官,注意到我是哪一个了吗?|生命100=63|命中100=46|回避100=80|伤害100=31|射速100=61|暴击100=20|生命120=75|命中120=52|回避120=85|伤害120=32|射速120=61|暴击120=20
|影响对象=全体|影响名称1= 游戏语音 命中|影响效果1=25|影响名称2=回避|影响效果2=20|格1=1|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=1|MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25|MOD格1=1|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=1|MOD格8=1|MOD格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=Q版人形一览==<div>{夜战装备|border="1" cellspacing装备槽1装备2="0"|-消音器|style装备槽1装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 备用瞄具|style装备槽2类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 弹匣|style装备槽2装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击状态弹|style装备槽2装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利|-特殊弹匣|style="text-align:center;" | {{Hide|标题装备槽3类型=人形|内容装备槽3装备1=[[文件:92type_wait.gif]] }} 外骨骼
| {{Hide昼战白值效能=2672|昼战有环效能=3444|标题昼战无环效能=3340|内容夜战白值效能=2025|夜战有环效能=3145|夜战无环效能=3048[[文件:92type_move.gif]] |昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼}} |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
| {{HideMod昼战白值效能=3322|Mod昼战有环效能=4137|标题Mod昼战无环效能=3940|内容Mod夜战白值效能=2595|Mod夜战有环效能=3859|Mod夜战无环效能=3674[[文件:92type_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼}} |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|Mod昼战无环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
| {{Hide技能名称=冲锋号令|技能icon=powBuff|标题技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|内容技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180[[文件:92type_victory.gif]] |技能描述1=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|技能描述2=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述3=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述4=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述5=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。}} |技能描述6=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|技能描述7=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|-技能描述8=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。| 动作:技能技能描述10=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|styleMOD技能1名称="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"冲锋号令| 动作:睡觉MOD技能1icon=powBuff|styleMOD技能1冷却="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"450,441,429,420,411,399,390,381,369,360| 动作:提起MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|styleMOD技能1描述1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能1描述2=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|-MOD技能1描述3=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述4="text-align:center"提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。| {{HideMOD技能1描述5=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|标题MOD技能1描述6=提升我方全体伤害<skill>11%<\/skill>和射速<skill>11%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|内容MOD技能1描述7=提升我方全体伤害<skill>12%<\/skill>和射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。[[文件:92type_skill.gif]] |MOD技能1描述8=提升我方全体伤害<skill>13%<\/skill>和射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升我方全体伤害<skill>14%<\/skill>和射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=提升我方全体伤害<skill>15%<\/skill>和射速<skill>15%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能2名称=攒射尖峰}} |MOD技能2icon=92mod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|{{HideMOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2描述1=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>50%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|内容MOD技能2描述2=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>54%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。[[文件:92type_lying|MOD技能2描述3=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>59%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 4秒<\/skill>。}} |MOD技能2描述4=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>63%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>68%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2描述6=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>72%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|标题MOD技能2描述7=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>77%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|内容MOD技能2描述8=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>81%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。[[文件:92type_pick|MOD技能2描述9=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>86%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。}}|MOD技能2描述10=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>90%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件File:92type_dieFlag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_China|旧版自我介绍=92式手枪,为了代替54式手枪而开始研制,首先完成的9mm口径的定型,在两年后,完成了5.8mm口径的定型。\n外形上最直观的区别就是,9mm手枪上有个五角星团,而5.8mm是没有的,指挥官,注意到我是哪一个了吗?|介绍CN=类型 半自动手枪<br>总重 空枪:760克<br>全长 190毫米<br>枪管长度 111毫米<br>弹药 DAP92式9毫米普通弹<br> 9毫米鲁格弹<br>枪机种类 后座作用<br> 闭膛待机<br> 枪管旋转闭锁<br> 双动式<br>枪口初速 350—370 米/秒<br>有效射程 50米<br>供弹方式 10/15发弹匣<br>瞄准具型式 固定准星,缺口式照门|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Weight 760 g<br>Length 190 mm (7.48 in)<br>Barrel length 111 mm (4.33 in)<br>Width 35 mm<br>Height 135 mm<br>Cartridge 5.8×21mm DAP92<br> 9×19mm Parabellum<br>Action Short recoil, locked breech,<br> rotating barrel lock<br>Muzzle velocity 350 m/s (1,150 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 50 meters (9×19mm Parabellum)<br>Feed system <br> Detachable box magazine; capacities:<br> 15 rounds (9×19mm)<br> 20 rounds (5.8×21mm)<br>Sights Fixed, 3-dot type
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