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92式

添加8,744字节2022年9月15日 (四) 23:43
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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称|QSZ92式半自动手枪}}goodbye $1战术少女信息3| 枪种人形名称=HG92式| 国籍code=中国| 国旗=[[File:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png]]| 画师=莲子| CV=三森铃子| 编号=No.13| 星级=★★★| 伤害评级=A92type|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100=31| 命中评级=B|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46| 回避评级=A|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100= 80| 射速评级=A|射速数值Lv1=42|射速数值Lv100= 61| 生命评级=B|生命数值Lv1=32|生命数值Lv100= 63| 成长评级=A| 移速数值=15| 暴击数值实装时间=2016-05-20%| 建造时间=00:35:00| 作战效能获得方式1=135 → 2481可通过常规制造获取| 弹链数获得方式2=N/A可在通常战役中救援获得| 获得途径星级=建造获得&地图救援3| Q版图片编号=13| 立绘枪种= HG|立绘1CV=pic_92type.png三森すずこ|切换1注释画师=反和谐|立绘1重创切换=Pic 92type D.png|立绘1重创=Pic 92type 1D.png| 格1=1| 格2=1| 格3=1| 格4=1| 格6=1| 格7=1| 格8=1| 格9=1| 作用对象=全部枪种|影响名称1=命中|影响效果1=25|影响效果1x5=50 |影响名称2=回避|影响效果2=20|影响效果2x5=40 |技能1名=冲锋号令|前置CD=2|冷却CD=15|Lv10前置CD=2|Lv10冷却CD=12| 技能1效果=提升我方全体火力:6%和射速:6%,持续5秒| 技能1满级效果=提升我方全体火力:10%和射速:10%,持续8秒}} == 背景资料 == == 游戏设定 ===== 人物设定 ===出身较好,有点迷糊,出人意外地有抠门的一面,生气起来很可怕。 ——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》莲子
*调色板小队成员,和RO635关系很好。|人形品质1=37|人形品质2=38|人形品质3=48|人形品质4=53|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
|MOD星级=4|MODCV=三森すずこ|MOD画师= 自我介绍 莲子|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=*国产92式手枪,为了代替54式手枪而开始研制,首先完成的9mm口径的定型,在两年后,完成了5.8mm口径的定型。外形上最直观的区别就是,9mm手枪有个五角星团,而5.8mm是没有的,指挥官,注意到我是哪一个了吗?核心×45,心智碎片×1600
|获取台词=92式,报到!那么,我该去哪个小队?|设定来源= 游戏语音 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=出身较好,有点迷糊,出人意外地有抠门的一面,生气起来很可怕。|装扮1名称=吻琼苞|装扮1编号=5507|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=风诵雍华|装扮1主题类型=1|装扮1对话=一年一次的春节,就让我们稍微奢侈一点吧。长官,我这样穿好看吗?
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=100|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=Q版人形一览100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0<div>{|borderMOD生命参数="1" cellspacing110|MOD护甲参数="0"|-MOD命中参数=105|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=115|MOD成长参数=112|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|styleMOD暴击参数="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"20| 动作:待机 MOD弹链参数=0|style生命100="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"63| 动作:移动 命中100=46|style回避100="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"80| 动作:射击伤害100=31|style射速100="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"61| 动作:胜利暴击100=20|-生命120=75|命中120=52|style回避120="text-align:center;" 85| {{Hide伤害120=32|标题射速120=61|内容暴击120=[[文件:92type_wait.gif]] }} 20
| {{Hide影响对象=全体|影响名称1=命中|标题影响效果1=25|影响名称2=回避|影响效果2=20|内容格1=1|格2=1|格3=1|格4=1|格5=2|格6=1|格7=1|格8=1|格9=1[[文件:92type_move.gif]] |MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=30|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25}} |MOD格1=1|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=1|MOD格8=1|MOD格9=1
| {{Hide装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|标题装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|内容装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣[[文件:92type_attack.gif]] }} |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
| {{Hide昼战白值效能=2672|昼战有环效能=3444|标题昼战无环效能=3340|内容夜战白值效能=2025|夜战有环效能=3145|夜战无环效能=3048[[文件:92type_victory.gif]] |昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼}} |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
|-Mod昼战白值效能=3322|Mod昼战有环效能=4137|Mod昼战无环效能=3940|styleMod夜战白值效能=2595|Mod夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"3859| 动作:技能Mod夜战无环效能=3674|styleMod昼战有环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹| 动作:睡觉Mod昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|styleMod夜战有环效能装备1="color:#F4C430; textPEQ-align:center; width:150px"16A|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹| 动作:提起Mod夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|styleMod昼战无环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备2MW="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"ILM空尖弹(5星)| 动作:击败Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|-Mod昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|styleMod夜战无环效能装备1="textPEQ-align:center"16A| {{HideMod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|标题Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|内容Mod夜战无环效能装备3=[[文件:92type_skill.gif]] }} IOP T4外骨骼
|{{Hide技能名称=冲锋号令|技能icon=powBuff|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|标题技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|内容技能描述1=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。[[文件:92type_lying|技能描述2=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述3=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述4=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述5=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|技能描述6=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|技能描述7=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|技能描述8=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|技能描述9=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|技能描述10=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能1名称=冲锋号令|MOD技能1icon=powBuff|MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=提升我方全体伤害<skill>6%<\/skill>和射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升我方全体伤害<skill>7%<\/skill>和射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=提升我方全体伤害<skill>8%<\/skill>和射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升我方全体伤害<skill>9%<\/skill>和射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=提升我方全体伤害<skill>10%<\/skill>和射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=提升我方全体伤害<skill>11%<\/skill>和射速<skill>11%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=提升我方全体伤害<skill>12%<\/skill>和射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=提升我方全体伤害<skill>13%<\/skill>和射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升我方全体伤害<skill>14%<\/skill>和射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=提升我方全体伤害<skill>15%<\/skill>和射速<skill>15%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。|MOD技能2名称=攒射尖峰|MOD技能2icon=92mod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>50%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>54%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>3.gif]] 2秒<\/skill>。}} |MOD技能2描述3=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>59%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>63%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>68%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2描述6=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>72%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|标题MOD技能2描述7=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>77%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|内容MOD技能2描述8=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>81%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。[[文件:92type_pick|MOD技能2描述9=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>86%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.gif]] 8秒<\/skill>。}}|MOD技能2描述10=冲锋号令发动时,指挥全队攻击敌方血量最高的单位,并降低其<skill>90%<\/skill>的回避,BOSS存在时则优先瞄准BOSS。<br>若技能期间击杀了目标单位,则降低敌方全体伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件File:92type_dieFlag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_China|旧版自我介绍=92式手枪,为了代替54式手枪而开始研制,首先完成的9mm口径的定型,在两年后,完成了5.8mm口径的定型。\n外形上最直观的区别就是,9mm手枪上有个五角星团,而5.8mm是没有的,指挥官,注意到我是哪一个了吗?|介绍CN=类型 半自动手枪<br>总重 空枪:760克<br>全长 190毫米<br>枪管长度 111毫米<br>弹药 DAP92式9毫米普通弹<br> 9毫米鲁格弹<br>枪机种类 后座作用<br> 闭膛待机<br> 枪管旋转闭锁<br> 双动式<br>枪口初速 350—370 米/秒<br>有效射程 50米<br>供弹方式 10/15发弹匣<br>瞄准具型式 固定准星,缺口式照门|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Weight 760 g<br>Length 190 mm (7.48 in)<br>Barrel length 111 mm (4.33 in)<br>Width 35 mm<br>Height 135 mm<br>Cartridge 5.8×21mm DAP92<br> 9×19mm Parabellum<br>Action Short recoil, locked breech,<br> rotating barrel lock<br>Muzzle velocity 350 m/s (1,150 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 50 meters (9×19mm Parabellum)<br>Feed system <br> Detachable box magazine; capacities:<br> 15 rounds (9×19mm)<br> 20 rounds (5.8×21mm)<br>Sights Fixed, 3-dot type
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