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AK-15

添加21,479字节2022年8月27日 (六) 01:58
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称{{战术少女信息3|人形名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! AK-->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息215|全称code=AK15|实装时间=2020-101-16| 国籍建造时间=04:15:00| 国旗获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取| 画师获得方式3=多元菌限时活动【镜像论】中打开物资箱获得| CV星级=5| 编号=No.293| 星级=5|枪种=AR| 伤害评级CV=甲斐田裕子|伤害数值Lv1画师=|伤害数值Lv100=58| 命中评级=|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=52| 回避评级=|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=51| 射速评级=|射速数值Lv1=|射速数值Lv100=77| 生命评级=|生命数值Lv1=|生命数值Lv100= 550| 成长评级=| 建造时间=4:15:00| 普建=1|重建=1|立绘1=pic AK15.png|立绘1重创=pic AK15 D.png多元菌
|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |MOD星级=6|MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=多元菌|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |获取台词=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。|设定来源=战术人形百科|人形设定=外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。 |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=110|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=112|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=110|MOD成长参数=136|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=110|命中100=52|回避100=51|伤害100=58|射速100=77|暴击100=20|生命120=119|命中120=54|回避120=54|伤害120=63|射速120=78|暴击120=20 |影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=65| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格5=2| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=1|影响对象MOD影响对象=冲锋枪|影响名称1MOD影响名称1=伤害|影响效果1MOD影响效果1=2530|影响名称2MOD影响名称2=命中|影响效果2MOD影响效果2=65|技能1名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形 |昼战白值效能=4259|昼战有环效能=6330|昼战无环效能=6134|夜战白值效能=2771|夜战有环效能=5964|夜战无环效能=5752|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 |Mod昼战白值效能=5109|Mod昼战有环效能=7973|Mod昼战无环效能=7489|Mod夜战白值效能=3438|Mod夜战有环效能=6921|Mod夜战无环效能=6482|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=Perst4|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=Perst4|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 |技能名称=白獒之瞳|前置CD技能icon=AK15|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|冷却CD技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|Lv10前置CD技能描述1=6被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>20%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>20%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|Lv10冷却CD技能描述2=8被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>22%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>22%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。| 技能1效果技能描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>24%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>24%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。被动:攻击有15|技能描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>27%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>27%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身|技能描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>29%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>29%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|技能描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>火力、命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|技能描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18层22<\/skill>时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速、命中下降20层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。| 技能1满级效果技能描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。被动:攻击有15|技能描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>38%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>38%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身|技能描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>40%<\/skill>火力、命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>40%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1名称=白獒之瞳|MOD技能1icon=AK15|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>25%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>25%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述2=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>28%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>28%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>18<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述3=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>31%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>31%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24层18<\/skill>时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速、命中下降20层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述4=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>33%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>33%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述5=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>36%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>36%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述6=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>39%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>39%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>20<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述7=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>42%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>42%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述8=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>44%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>44%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述9=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>47%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>47%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>22<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能1描述10=被动:攻击有15%的概率点燃怒火,持续3秒,持续时间内每次普攻将造成一次40%的额外伤害。<br>主动:激活白獒之瞳监视敌方全体,攻击被监视的单位时提升自身<skill>50%<\/skill>火力,命中和暴击率,被监视目标攻击时提升自身<skill>50%<\/skill>闪避,监视持续6秒。技能持续时间内每两秒增加自身五层负荷,场上的每组被监视单位每两秒会增加自身一层负荷,达到<skill>24<\/skill>层时白獒之瞳效能下降并清除负荷层数,自身射速,命中下降20%,持续5秒,该减益可与监视增益共存,但效能下降持续时间内无法再次激活白獒之瞳。|MOD技能2名称=破胆怒嗥|MOD技能2icon=ak15s2|MOD技能2冷却=10,10,10,10,10,10,10,10,10,10|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>10倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>12倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>13倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>15倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>17倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>68%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>18倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>72%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>20倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>77%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>22倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>81%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>23倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>86%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=监视目标超过5组或损失编制时,触发伤害免疫2秒,同时对敌方伤害属性最高单位进行报复,造成一次<skill>25倍<\/skill>必中且无视护盾护甲的编制伤害,怒火期间报复伤害翻倍。<br>场上队友只剩忤逆成员时,开启白獒之瞳后,额外赋予自身嘲讽效果,所受伤害减免<skill>90%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 |国籍=俄罗斯联邦|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]|组织=team_defy|旧版自我介绍=初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。|介绍EN=Type Assault rifle<br>Length 945 mm (37.2 in)<br> (725 mm stock folded)<br>Barrel length 415 mm (16.3 in)<br>Cartridge 7.62×39mm<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 715 m/s (2,346 ft/s) <br>Effective firing range 500–600 m (547–656 yd)<br>Maximum firing range 800 meters<br>Feed system 30-round detachable box magazine<br> 40-round detachable box magazine<br>Sights Back-up iron sights and integrated Picatinny railfor various optics
}}