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AN-94

添加11,726字节2022年8月27日 (六) 01:56
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<!{{战术少女信息3|人形名称=AN-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称94|code=AN94|实装时间=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 2018-02->08[[分类|建造时间=04:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息209:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|全称编号=205|枪种=AR|CV=沼倉愛美|画师=多元菌
| 图片人形品质1=No.20527| 国籍部门1=俄罗斯联邦| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]S09区战略指挥中心| 画师部门1描述=多元菌| CV部门2=沼倉愛美特别接待室| 编号部门2描述=No.205格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……| 星级基础弹药=520| 伤害评级基础口粮=B20|伤害数值Lv1增加弹药=1810|伤害数值Lv100增加口粮= 5510| 命中评级拆解人力=S2|命中数值Lv1拆解弹药=85|命中数值Lv100拆解口粮= 67| 回避评级=B|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 48| 射速评级=B|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 76| 生命评级=B|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 116 | 成长评级=SS| 建造时间=04:09:00| 作战效能=186 → 0000| 普建=15|重建拆解零件=10
|立绘1MOD星级=Pic AN94.png|立绘1重创=Pic AN94 D.png6|立绘2名=潜水钟与人偶|立绘2MODCV=Pic AN94 2404.png沼倉愛美|立绘2重创MOD画师=Pic AN94 2404 D.png多元菌|立绘3名心智升级消耗1=沉默嫣红核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|立绘3心智升级消耗2=pic_AN94_3303.png核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|立绘3重创心智升级消耗3=pic_AN94_3303_D.png核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|Q版皮肤编号1获取台词=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。|装扮1名称=潜水钟与人偶|装扮1编号=2404|Q版皮肤名1装扮1动态=潜水钟与人偶2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1999|装扮1获取详情=AN-94海滩装扮礼包<br>礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100|装扮1主题=海滩奇兵|装扮1主题类型=6|装扮1对话=着装完毕,接下来有什么东西要离开水底或是永远埋入深海中,全都交由您决定了。|装扮1笔记=海滩奇兵|装扮1笔记icon=beach2018|装扮1笔记描述=格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?|Q版皮肤编号2装扮2名称=沉默嫣红|装扮2编号=3303|Q版皮肤名2装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这是给我的吗?多少有点……啊,没什么。只要您和AK12都觉得这样可以的话,我也没有问题。|装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=沉默嫣红znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=148|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20|生命120=119|命中120=70|回避120=50|伤害120=60|射速120=80|暴击120=20 |影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16| 格1=0| 格2=2| 格3=1| 格4=0| 格5=0| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=1| 作用对象MOD影响对象=冲锋枪|影响名称1MOD影响名称1=命中|影响效果1MOD影响效果1=5565|影响名称2MOD影响名称2=回避|影响效果2MOD影响效果2=25|MOD格1=0|MOD格2=2|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |昼战白值效能=4284|昼战有环效能=6371|昼战无环效能=6193|夜战白值效能=2891|夜战有环效能=6071|夜战无环效能=5885|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=16#2运算芯片 |技能1名Mod昼战白值效能=5108|Mod昼战有环效能=7787|Mod昼战无环效能=人偶扳机7314|前置CDMod夜战白值效能=3488|Mod夜战有环效能=67029|冷却CDMod夜战无环效能=106613|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=6第二代运算芯片|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备3=8#2运算芯片| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续3秒。第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续5秒。#2运算芯片}}|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=人偶扳机|技能icon=AN94_Shot|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=人偶扳机|MOD技能1icon=AN94_Shot|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7= 背景资料 变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.8秒<\/skill>。AN94是俄罗斯现役现代化小口径突击步枪。俄罗斯军方在1994年选中了伊孜玛什兵工厂坚纳基·尼科诺夫(Gennady Nikonov)带领的设计小组提交的ASN步枪,并正式定型为AN|MOD技能1描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=狼影相携|MOD技能2icon=an94s2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>30%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>30%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>32%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>32%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>34%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>34%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>37%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>37%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>39%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>39%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>在场时,AK-94突击步枪。AN是“Automat Nikonova”,即“尼科诺夫突击步枪”之意。全名为5,4512的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>41%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>41%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>43%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>43%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>在场时,AK-мм автомат Никонова обр12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>46%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>46%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4. 1994 г6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.(1994年式58秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>48%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>48%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.45口径尼科诺夫自动步枪)8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>5秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>50%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>50%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍== 游戏设定 ==俄罗斯联邦|国旗===自我介绍===指挥官,您好,AN94,从现在起将听从您的命令……请问……啊不,没什么,请不必在意……===角色设定===来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是[[AK-12File:Flag of Russia.svg.png|25px]]的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。|组织=team_defy|旧版自我介绍=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……|介绍CN=绘师创作灵感===类型 突击步枪<br>总重 3.85 公斤<br>全长 枪托缩折:728 毫米<br> 枪托伸展:943 毫米<br>枪管长度 405 毫米<br>弹药 5.45×39 mm M74<br>枪机种类 气动式<br>发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分<br>枪口初速 900 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜因为是毛系枪,所以最初便是以冬季和雪原为主题创造的角色,在很早就画完了第一版立绘【旧设】,但因为毛子|介绍EN=毛帽和绒边的印象太过于刻板,所以暂时搁置了。之后决定进行现代化改进,而雪原也衍生出了雪狼的概念。Type Assault rifle<br>Weight 3.85 kg (8.49 lb)<br>Length 943 mm (37.1 in) stock extended<br> 728 mm (28.7 in) stock folded<br>Barrel length 405 mm (15.9 in)<br>Cartridge 5.45×39mm<br>角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和舒服,94面对束缚更偏向消极的应对。Action Gas-operated<br>Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min<br>Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)<br>Effective firing range 700 m<br>Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines<br> 60-round Casket magazines<br>Sights Iron sights<br> 700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。[[文件:An94设定.jpg|右|500px]]}}