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AN-94

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{子页面列表}}战术少女信息3{{战术少女信息2|全称人形名称=AN-94|枪种code=ARAN94
|实装时间=2018-02-08
| 图片建造时间=No.205| 国籍=俄罗斯联邦| 国旗=[[File04:09:Flag of Russia.svg.png]]00| 画师获得方式1=多元菌可通过常规制造获取| CV获得方式2=沼倉愛美| 编号=No.205可通过重型制造获取| 星级=5| 伤害评级编号=B205|伤害数值Lv1枪种=18|伤害数值Lv100= 55AR| 命中评级CV=S沼倉愛美|命中数值Lv1画师=8|命中数值Lv100= 67| 回避评级=B|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 48| 射速评级=B|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 76| 生命评级=B|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 116 | 成长评级=SS| 建造时间=04:09:00| 作战效能=186 → 0000| 普建=1|重建=1多元菌
|立绘1人形品质1=Pic AN94.png27|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=|部门2=特别接待室|立绘1重创部门2描述=Pic AN94 D.png格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……|立绘2名基础弹药=20|基础口粮=潜水钟与人偶20|立绘2增加弹药=Pic AN94 2404.png10|立绘2重创增加口粮=Pic AN94 2404 D.png10|立绘3名拆解人力=2|拆解弹药=沉默嫣红5|立绘3拆解口粮=pic_AN94_3303.png5|立绘3重创拆解零件=pic_AN94_3303_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=24046|Q版皮肤名1MODCV=潜水钟与人偶沼倉愛美|MOD画师=多元菌|Q版皮肤编号2心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=3303核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|Q版皮肤名2心智升级消耗3=沉默嫣红核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
| 格1获取台词=0指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……| 格2设定来源=2官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》| 格3人形设定=1来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。| 格4装扮1名称=潜水钟与人偶|装扮1编号=2404|装扮1动态=2|装扮1黑卡=05|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1999|装扮1获取详情=AN-94海滩装扮礼包<br>礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100| 格5装扮1主题=0海滩奇兵| 格6装扮1主题类型=16| 格7装扮1对话=0着装完毕,接下来有什么东西要离开水底或是永远埋入深海中,全都交由您决定了。| 格8装扮1笔记=0海滩奇兵| 格9装扮1笔记icon=1beach2018| 作用对象装扮1笔记描述=冲锋枪格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?|影响名称1装扮2名称=命中沉默嫣红|影响效果1装扮2编号=553303|影响名称2装扮2动态=回避2|影响效果2装扮2黑卡=165|技能1名装扮2获取=人偶扳机采购|前置CD装扮2道具=6200|冷却CD装扮2主题=10熏风圆舞曲|Lv10前置CD装扮2主题类型=64|Lv10冷却CD装扮2对话=8这是给我的吗?多少有点……啊,没什么。只要您和AK12都觉得这样可以的话,我也没有问题。| 技能1效果装扮2笔记=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续3秒。甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019| 技能1满级效果装扮2笔记描述=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续5秒。}}基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数= 背景资料 15|暴击参数=20|弹链参数=0[[File:t018b718fb041fdbac0.jpg|MOD生命参数=105|缩略图]]MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=148|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0阿富汗战争中,苏军摩步兵战术在复杂山地环境下暴露出严重的水土不服问题,尤其是面对敌人的游击战术,射击精度不足的AK-74很难发挥作用,基层士兵对此反映特别强烈。为切实提高俄制5.45毫米步枪枪弹系统的有效性,苏联军方要求研制新式步枪,其精度比AK-74高5-10倍,并能保持前役步枪的可靠性,可安装现有制式配套组件(如榴弹发射器、各种光学瞄具、刺刀等)。|生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20|生命120=119|命中120=70|回避120=50|伤害120=60|射速120=80|暴击120=20
1981年,苏联军方开展了一项名为"阿巴甘(Abakan,苏联一座小城市)"的新一代自动步枪研制选型计划,旨在研制出作战效能高于AK-74突击步枪的新型突击步枪。虽然AK-74可靠性极佳,但其精度一直受到诟病,尤其是点射时散布很大。而"阿巴甘"计划的目的就是研制出点射命中率较高的新型突击步枪。这便是AN-94。它俄罗斯现役现代化小口径突击步枪。俄罗斯军方在1994年选中了伊孜玛什兵工厂坚纳基·尼科诺夫(Gennady Nikonov)带领的设计小组提交的ASN步枪,并正式定型为AN-94突击步枪。AN是“Automat Nikonova”,即“尼科诺夫突击步枪”之意。全名为5,45-мм автомат Никонова обр. 1994 г.(1994年式5.45口径尼科诺夫自动步枪)在与中央精密机械研究所的合作下,相继提出了多种不同结构式样的未来步枪方案。如平衡全自动模式。其中一个被称为"阿巴甘"的方案,有12个设计小组参与研究制定,最后根纳季·尼科诺夫(Gennady Nikonov)工程师领导的设计小组获得胜利。|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16|格1=0|格2=2|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=65|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25|MOD格1=0|MOD格2=2|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
原伊热夫斯克(Ishvsk)武器工厂的继承者伊孜玛什(Izhmash)工厂,组织两个研制小组进行竞争,一个由根纳季·尼科诺夫负责,另一个由维克托·卡拉什尼科夫领导。当来自图拉兵工厂的G.A.科波罗夫、来自伊热夫斯克工厂的维克托·卡拉什尼科夫和来自科福罗夫工厂的A.S.康斯坦丁诺夫都建议采用平衡系统的时候,尼科诺夫却反其道而行之,拿出了改变后坐冲量的枪机后坐方案(BBSP:Blowback Shifted Pulse)。BBSP系统可消除一些对射击精度有负面影响的因素。当使用两发点射方式以1800发/分的射速将两发枪弹击发完毕后,枪管还一直在进行后坐运动。只有当弹头离开膛口以后,后坐力才到达射手肩部。这与德国的G11无壳弹枪何其相似!当后坐力产生时,对武器精度已没有什么影响了。尼科诺夫根据"阿巴甘"计划设计了20多种样枪。在整个试验阶段都保持了以下特征,即两发点射的理论射速为1800发/分,长点射为600发/分。|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件AN-94外表大量采用玻璃纤维增强的聚酰胺。从托底向前直到前握把,整个枪托都是用这种材料制作的。AN-94通用30发与45发容量的AK-74弹匣以及最新的60发4排弹匣。AN-94的机械瞄具与之前俄国突击步枪流行的机械瞄具不同,采用柱形准星和旋转式的觇孔照门。"Asterix"型照门安装在枪托后上端,不同高度的孔呈星形分布,孔里可装发光源,有助于射手在黎明薄暮或光线不好的时候能命中目标。装定射程时,要在机匣顶端旋转星号和设定被需要的孔。通用的AK式瞄准镜导轨安装在机匣左侧。准星有护圈保护,准星旁也有发光源,准星本身可以调整风偏和高低。|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
保险和快慢机是分开的。保险在扳机护圈里面,而快慢机在机匣的左侧,是在扳机护圈上面的一个小开关。快慢机有3个位置,为单发、两发点射和全自动。保险有两个位置|昼战白值效能=4284|昼战有环效能=6371|昼战无环效能=6193|夜战白值效能=2891|夜战有环效能=6071|夜战无环效能=5885|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-保险和射击。枪托是用与枪壳相同的高强度塑料做成,而且可向右折叠以减少长度。外形看似"8"字形的枪口制退器内有2个空腔,是带有自我清洁作用的枪口制退器,被宣称是高效的。需要时能很容易地从枪口拆出。16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
准星座的右边有一个后刺刀座,因此刺刀是水平安置的,在枪口右侧。据宣称这样能使刺刀在格斗时有更大的刺杀力,但真正的原因可能只是这允许在安装刺刀的同时能发射榴弹发射器,这在AK步枪上是不可能的。另外据说刺刀在这个位置还可以用来从侧面剪东西。机匣盖与护木是一个部件,要将其松开和取下,必须将机匣前右侧的解脱杆向下转动。然后将自动机组件和枪管从其在机匣里的滑动支座和延长杆上拉出。击发组件也可以从枪上卸下,分解时必须将机匣锁定钮按压到底,牢牢抓住,然后旋转位于小握把上方的小解脱杆,使击发组件松开。与AK|Mod昼战白值效能=5108|Mod昼战有环效能=7787|Mod昼战无环效能=7314|Mod夜战白值效能=3488|Mod夜战有环效能=7029|Mod夜战无环效能=6613|Mod昼战有环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-74和AK16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-100系列不同,AN-94的后托向右侧折叠。这样的设计人机工效更好,因为折叠与打开快速容易,背起来舒服。其最大特点就是两发点射的散布精度极高。在战斗使用条件下,其战斗有效性比AK-74提高了1.5-2倍,以立姿实施高发速点射时,精度提高13倍。AN-94之所以能大幅度提高射击精度,是因为采用了十分独特的技术,一是采用自动混合坐冲量(BBSP)的原理,大幅度减轻后坐力对点射散布的不利影响;二是采用了双射频技术,即开始以1800发/分的高射速,实施两发点射,然后从第三发开始,将理论射速自动降低到一般步枪的射速,即600发/分。16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
所谓自动混合坐冲量原理,是采用内外两个机匣,内机匣容纳枪机组件,通过枪机框带动枪机运动,实现开闭锁、退壳、抛壳、进弹等机构动作,闭锁方式为枪机回转闭锁。内机匣与枪管连接,构成一个大的运动组件,沿外机匣上的导轨运动。进行射击时,火药气体产生的后坐力,不会直接地作用到人体上,而是先作用于枪管与机匣,再通过外机匣传到人体上,所以能大幅度减轻后坐力,有利于提高点射时的射击精度。|技能名称=人偶扳机|技能icon=AN94_Shot|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=人偶扳机|MOD技能1icon=AN94_Shot|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=狼影相携|MOD技能2icon=an94s2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>30%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>30%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>32%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>32%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>34%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>34%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>37%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>37%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>39%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>39%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>41%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>41%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>43%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>43%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>46%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>46%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.8秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>48%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>48%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>5秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>50%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>50%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
AN-94另一个特点是全自动射击时射速会自动降低。在全自动模式中射击时,头两弹在1800发/分的高射速中进行,而后则自动降低到600发/分的低射速打出后续弹。后坐力虽会对连发射击精度产生影响,但由于机匣的缓冲器和枪口制退器的作用,AN-94的连发后坐力也是比AK步枪低的。相比AK-74,AN-94的高速两发点射模式据说是最大的进步。AK-74在进行短点射时受后坐力和枪口跳动影响,续发弹的弹着点往往距首发弹的弹着点较远。 而AN-94的两发点射是以极高的射速发射且不受后坐力导致的枪身位移影响,传说中一个训练有素的射手能用这种射击模式在100米靶上打出一个洞。因此这种高速两发点射模式比传统的单发模式在侵彻力、停止作用和毁伤效果上都要高,而打起来就像两个"单发"那样准。《德国武器弹匣》记者在西乌拉尔伊热夫斯克的伊孜玛什工厂靶场对该枪进行过试射。用20发弹在100米距离上以单发方式射击,散布圆直径为10厘米;以两发点射方式射击10个点射时,散布圆直径为16厘米;采取卧姿和无依托立姿各进行20发长点射时,卧姿射击的散步圆直径20厘米,立姿25厘米。记者试射的感觉是该枪比传统AK要好,射击过程中的后坐力也很小。该枪发射声响明显比AK-74小。如此看来,相比西方主流制式步枪,AN-94精度尚有欠缺(如M16A2的出厂验收是100码2英寸),但的确比起AK步枪提高许多。 但该枪最主要提供的是两发点射模式下的散布精度,而在单发或全自动模式方面的进度并不大。而且AN-94的BBSP原理是通过复杂的机构(相对传统设计而言)来实现的,因此其组合、分解与维护比AK-74要复杂得多,生产和维护的成本也更高。是否值得为这种散布小的两发点射模式而花更多的钱去换枪?AN-94的性价比受到质疑也就不足为奇了。 == 游戏设定 =|国籍=俄罗斯联邦|国旗===自我介绍===指挥官,您好,AN94,从现在起将听从您的命令……请问……啊不,没什么,请不必在意……===角色设定===来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是[[AK-12File:Flag of Russia.svg.png|25px]]的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。|组织=team_defy|旧版自我介绍==绘师创作灵感===指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……[[文件:An94设定.jpg|右|缩略图]]因为是毛系枪,所以最初便是以冬季和雪原为主题创造的角色,在很早就画完了第一版立绘【旧设】,但因为毛子介绍CN=毛帽和绒边的印象太过于刻板,所以暂时搁置了。之后决定进行现代化改进,而雪原也衍生出了雪狼的概念。类型 突击步枪<br>总重 3.85 公斤<br>全长 枪托缩折:728 毫米<br> 枪托伸展:943 毫米<br>枪管长度 405 毫米<br>弹药 5.45×39 mm M74<br>枪机种类 气动式<br>发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分<br>枪口初速 900 米/秒<br>有效射程 400 米<br>角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和舒服,94面对束缚更偏向消极的应对。供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具<br> 可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。 ==语音列表=|介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 3.85 kg (8.49 lb)<br>Length 943 mm (37.1 in) stock extended<br> 728 mm (28.7 in) stock folded<br>Barrel length 405 mm (15.9 in)<br>Cartridge 5.45×39mm<br>Action Gas-operated<br>Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min<br>Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)<br>Effective firing range 700 m<br>Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines<br> 60-round Casket magazines<br>Sights Iron sights<br> 700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics{{语音参阅提示}}{{:{{PAGENAME}}/语音}}