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AN-94

 

目录

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 205
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:09:00
实装时间2018-02-08
是否心智升级
画师多元菌
配音沼倉愛美
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AN-94 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
AN-94 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AN-94 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战510873147787 AN94现代化套件 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战348866137029 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战428461936371 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战289158856071 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 命中 +65%

MOD效果2 : 回避  +25%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +55%

效果2 : 回避 +16%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 AN94.png
AN94现代化套件
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+25%
获得途径:心智升级
装备描述:过去一位知名的枪械设计师为AN-94专门设计的消音器与皮轨套件,为AN-94增加了更加全面的挂载能力。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌沼倉愛美N/A获取人形
心智升级多元菌沼倉愛美N/A心智升级MOD3
潜水钟与人偶多元菌沼倉愛美海滩奇兵海滩奇兵Beach2018.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?动态效果5装扮礼包 - 钻石×1999 
AN-94海滩装扮礼包
礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100
沉默嫣红多元菌沼倉愛美熏风圆舞曲甜蜜惊笑夜Znq2019.png基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。动态效果5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AN-94的语音,请跳转 AN-94/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天也等待着您的指示。

获得/自我介绍

指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……

交流1

武器就是不断被革新的工具,我们总有一天也会被更高级的武器所替代吧……

交流2

AK12是特别的……只要是为了她我什么都愿意做,这是我的命运。

交流3

指挥官……难道您是……对我有什么不满吗?

交流4

嗯?我没有笑吗?……刚才的笑话确实很好笑可是……好吧,为了您,我就再笑一次好了。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

新人你好,欢迎加入我们。

强化完成

这样就能替她负担更多的支援了……

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

阵型效率检测中。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

我这边没问题了,出发吧。

遇敌

发现敌人,保持阵型!

重创

我、我还能……做得更好……!

胜利

这都是我应该做的,指挥官辛苦了。

撤退

我果然永远也没办法替代她……对不起……

进攻阵型

维持前进速度。

防御阵型

确认下情况。

技能1

我不能让任何人失望……!

技能2

只要这两发就够了!

技能3

我唯一能做的就只有这个……!

额外语音
宿舍语音

噢!

失意

唉...

赞赏

完美

附和

确实

同意

好的

共鸣

节日语音

新年

大扫除的话什么时候都可以做,为何特意选在今天呢?

情人节

我给大家都做了巧克力,这份是指挥官的,这份是……待会儿交给她吧。

七夕

也许能维持现在的样子就是最好的,愿望对我来说太奢侈了……

万圣节

我好像看见了鬼火……大概是心理作用吧。

圣诞节

我只要吃点东西就好了,大家玩得都很开心的样子,我去了也只会冷场……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

久等了,指挥官。随时听候您的差遣。

获得/自我介绍

AN94……即刻起回归队伍,好久不见,指挥官。

交流1

我的眼神相较以前变得更凌厉了……型号应该是相同的,会产生这种感觉,应该是因为我直视您的场合变得更多了吧。

交流2

忤逆小队并没有什么特别的地方,我们也只是在性能上有些微优势的人形……重要的是要看我们发挥了什么作用,而不是我们是谁。

交流3

……我知道12现在不在这里,但我还是得完成我的工作,和她的工作。

交流4

这里应该是要笑的地方吧?我知道的,因为这个笑话您已经说过好几次了。不,我不介意,一成不变的日常对我而言本身就是奢侈的享受了……请再说一遍吧,指挥官。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

刚刚就任的人形需要彻底的训练,不如交给我吧。

强化完成

非常感谢,我会将这份资源活用在我们的战术设计上。

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

现在就要行动了吗?我会照看好15的。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

收到命令,现在立刻出击。

遇敌

正在做接敌准备,各单位掩体就绪。

重创

……我没事,请优先照看其他队员。

胜利

还不可以骄躁,距离真正的胜利还有很长的路要走。

撤退

不要恋战——一时的失败没什么大不了的!

进攻阵型

保持前进速度,我在护航。

防御阵型

注意死角安全,我来掩护。

技能1

收到。

技能2

我会做好掩护。

技能3

就是现在,上吧。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AN-94】 累计出场次数:866,累计对话文本量:21034。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理
主线剧情
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:403>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:86>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P3 <出场数:4 文本量:57>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅲ <出场数:8 文本量:221>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:33>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:4 文本量:80>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:11 文本量:211>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P1 <出场数:9 文本量:202>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P2 <出场数:3 文本量:167>查看
  • 有序紊流 跨越末日 红区 <出场数:4 文本量:76>查看
  • 有序紊流 跨越末日 黄区 <出场数:3 文本量:131>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P1 <出场数:7 文本量:189>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P2 <出场数:3 文本量:36>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:7 文本量:134>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:4 文本量:103>查看
  • 有序紊流 跨越末日 全部的怒火 <出场数:2 文本量:39>查看
  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:4 文本量:123>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P1 <出场数:7 文本量:222>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P2 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 有序紊流 跨越末日 IED <出场数:4 文本量:165>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:2 文本量:48>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:11 文本量:181>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P1 <出场数:2 文本量:74>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:3 文本量:48>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 有序紊流 跨越末日 遗命 <出场数:4 文本量:59>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅰ <出场数:37 文本量:1111>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅱ <出场数:6 文本量:136>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ <出场数:35 文本量:1246>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ 支线 <出场数:4 文本量:235>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅳ <出场数:10 文本量:236>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ <出场数:21 文本量:590>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ 支线 <出场数:8 文本量:303>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅱ <出场数:12 文本量:380>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:3 文本量:110>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:4 文本量:147>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:11 文本量:189>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:1 文本量:13>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海V <出场数:7 文本量:270>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:1 文本量:6>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:1 文本量:31>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:1 文本量:44>查看
  • 偏振光 晶体重铸 烧结 <出场数:1 文本量:391>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:8 文本量:91>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:12 文本量:261>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:3 文本量:41>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:6 文本量:58>查看
  • 双联乱数 枯草热 道化师 <出场数:1 文本量:32>查看
  • 双联乱数 枯草热 霜狼会 <出场数:43 文本量:646>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:3 文本量:21>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 防空井 <出场数:22 文本量:554>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 蜘蛛巢 <出场数:5 文本量:150>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 纸牌塔 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·终 <出场数:8 文本量:151>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:5 文本量:60>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:3 文本量:51>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:1 文本量:8>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅰ <出场数:2 文本量:5>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:1 文本量:18>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:9 文本量:72>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:3 文本量:24>查看
  • 镜像论 象征域 克拉底鲁河Ⅰ <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:3 文本量:49>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:2 文本量:14>查看
  • 镜像论 凝视 支线 缅想 <出场数:23 文本量:499>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:4 文本量:119>查看
  • 镜像论 凝视 缸中之脑Ⅰ <出场数:16 文本量:288>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:4 文本量:17>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:13 文本量:117>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 重生 <出场数:3 文本量:64>查看
支线剧情
  • 里坎禁猎区 结局 <出场数:5 文本量:101>查看
周年庆
  • No.205 AN-94 <出场数:2 文本量:331>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P1 <出场数:26 文本量:785>查看
  • AN-94 AN-94Mod P2 <出场数:36 文本量:851>查看
  • AN-94 AN-94Mod P3 <出场数:33 文本量:880>查看
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:52 文本量:941>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:2 文本量:21>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:2 文本量:75>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:2 文本量:35>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:11 文本量:147>查看
笔记薄
  • 海滩奇兵 G41-沙滩朋克2064 <出场数:2 文本量:8>查看
  • 海滩奇兵 AK-12-冰沙时代 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 海滩奇兵 AN-94-潜水钟与人偶 <出场数:50 文本量:1452>查看
  • 海滩奇兵 FAL-FAL的夏天 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 海滩奇兵 SPAS-12-盛夏的果实 <出场数:11 文本量:126>查看
  • 熏风圆舞曲 AK-12-静寂苍蓝 <出场数:14 文本量:312>查看
  • 熏风圆舞曲 AN-94-沉默嫣红 <出场数:79 文本量:2081>查看
  • 熏风圆舞曲 M99-白兔夏宴 <出场数:10 文本量:201>查看
  • 熏风圆舞曲 MDR-酒会观测者 <出场数:8 文本量:223>查看
  • 熏风圆舞曲 G28-月光与祖母绿 <出场数:8 文本量:79>查看

人物细节

来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市AN-94虽然很想去购物,但想到现在还是任务中,遗憾地把这个愿望压后了。
所有区域AN-94在和别人玩耍时,突然想起了还未完成的工作,于是立刻返回工作,留下别人在风中凌乱。
雪地AN-94发现了大量的物资,她立刻召集了人形梯队帮忙运回格里芬。
雪地梯队中有人形提出休息,AN-94驳回了该提议。
雪地AN-94将偷懒的人形都抓了回来,探索速度有所提升。
雪地AN-94觉得这次探索很有乐趣,她希望每周都能有6天参与探索。
城市明明已经过了工作时间,可为了尽快完善防御工程,AN-94还在工作。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AN-94/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数
EN
Type Assault rifle
Weight 3.85 kg (8.49 lb)
Length 943 mm (37.1 in) stock extended
728 mm (28.7 in) stock folded
Barrel length 405 mm (15.9 in)
Cartridge 5.45×39mm
Action Gas-operated
Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min
Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)
Effective firing range 700 m
Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines
60-round Casket magazines
Sights Iron sights
700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics
CN
类型 突击步枪
总重 3.85 公斤
全长 枪托缩折:728 毫米
枪托伸展:943 毫米
枪管长度 405 毫米
弹药 5.45×39 mm M74
枪机种类 气动式
发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分
枪口初速 900 米/秒
有效射程 400 米
供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣
瞄准具型式 机械瞄具
可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 AN-94/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场