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AUG SMG

添加1,809字节2022年11月25日 (五) 01:08
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|CV=麻倉もも|画师=RIRE
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|获取台词=AUG?Para,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=轻松悠闲,因为曾发生过内存异常而缺少自己是人形的认知,认为自己只是来格里芬支援的人类员工。对其他人形怀抱好奇和珍惜的态度。
|装扮1名称=十号小夜曲|装扮1编号=561|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=G大调进行曲|装扮1主题类型=4|装扮1对话=典礼奏乐之后,也让我为前辈独奏一次吧!曲目我已经选好了。|装扮2名称=聚瑶芳皮斯科酸|装扮2编号=5503579|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=2588|装扮2获取详情=AUG SMG-皮斯科酸<br>礼包内容:皮斯科酸,誓约之证×1,采购币×100|装扮2主题=杯酒人生|装扮2主题类型=4|装扮2对话=前辈,稍微在这边休息一下吧,我好像又带错路了……放轻松,毕竟我们都不是人形,没办法做到那么精确地辨识地图的。|装扮3名称=聚瑶芳|装扮3编号=5503|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=2588|装扮3获取详情=AUG SMG-聚瑶芳<br>礼包内容:聚瑶芳,誓约之证×1,采购币×100|装扮3主题=风诵雍华|装扮2主题类型装扮3主题类型=1|装扮2对话装扮3对话=前辈,小心——鞭炮要炸了哦!|装扮4名称=溯溪踏秋时|装扮4编号=6301|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=奇妙约会指南|装扮4主题类型=9|装扮4对话=看这边,前辈,您也笑一笑啊!秋天可是最好的季节,鱼儿和螃蟹都肥美得让人开心!
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=126|伤害参数=106|射速参数=110|成长参数=118|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
 
|昼战白值效能=4787|昼战有环效能=6509|昼战无环效能=6348
|夜战白值效能=4211|夜战有环效能=5839|夜战无环效能=5686
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=思维演变
|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能描述1=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50点<\/skill>或当前命中不足<skill>35点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述2=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>84点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>49点<\/skill>或当前命中不足<skill>34点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述3=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>83点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>48点<\/skill>或当前命中不足<skill>33点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述4=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>82点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>47点<\/skill>或当前命中不足<skill>32点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述5=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>81点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>45点<\/skill>或当前命中不足<skill>31点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述6=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>80点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>43点<\/skill>或当前命中不足<skill>30点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述7=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>79点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>41点<\/skill>或当前命中不足<skill>29点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述8=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>78点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>39点<\/skill>或当前命中不足<skill>27点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述9=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>77点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>37点<\/skill>或当前命中不足<skill>25点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述10=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35点<\/skill>或当前命中不足<skill>23点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|国籍=奥地利|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=AUG?Para,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?
|介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 3.0 kg (6.5 lb)<br>Length 610 mm (24.0 in)<br>Barrel length 325 mm (12.8 in)<br>Cartridge 9 x 19mm Parabellum<br>Action Safe/Semi-Auto/Burst/Full Auto<br>Feed system 25,32-round box magazine
}}