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C-93

添加3,647字节2022年8月27日 (六) 01:58
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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=博查特CC-93|枪种code=HGC93
|实装时间=2019-12-26
|建造时间=01:09:00
|获得方式1=可通过常规制造获取
|星级=5|编号=285|枪种=HG
|CV=小見川千明|画师=NOCO
|国籍部门1=人形俱乐部|部门1描述=德意志帝国|国旗部门2=社团活动室|部门2描述=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png]]人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”|画师基础弹药=NOCO10|CV基础口粮= <!-- 填写全称 -->10|编号增加弹药=No.2855|星级增加口粮=5 |影响名称1拆解人力=伤害2|影响名称2拆解弹药=命中2|影响效果1拆解口粮=122|影响效果2拆解零件=300
|影响效果1x5获取台词=24镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!|影响效果2x5设定来源=60战术人形百科|人形设定=做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。|装扮1名称=如蝶翩跹|装扮1编号=5801|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=锵锵锵——周年限定版的C93华丽登场!让全场的闪光灯为我闪耀得更猛烈些吧!
|格1生命参数=195|格2护甲参数=0|格3命中参数=122|回避参数=130|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|格4生命100=163|格5命中100=162|格6回避100=98|格7伤害100=233|格8射速100=164|格9暴击100=120
|成长评级影响对象=A全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30|生命评级格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=B1|伤害评级格6=A0|命中评级格7=A2|回避评级格8=S1|射速评级格9=A1
|生命数值Lv1装备槽1类型=32配件|生命数值Lv100装备槽1装备1=315|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100=33夜战装备|命中数值Lv1装备槽1装备2=8消音器|命中数值Lv100装备槽1装备3=62备用瞄具|回避数值Lv1装备槽2类型=12弹匣|回避数值Lv100装备槽2装备1=98状态弹|射速数值Lv1装备槽3类型=43人形|射速数值Lv100装备槽3装备1=64外骨骼
|普建昼战白值效能=13116|昼战有环效能=3925|昼战无环效能=3805|夜战白值效能=2352|夜战有环效能=3631|夜战无环效能=3517|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|建造时间夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=01:09:00IOP X4外骨骼
|技能1名技能名称=兰蝶遗音|前置CD技能icon=5c93|冷却CD技能冷却=15450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|Lv10前置CD技能前置=5150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|Lv10冷却CD技能描述1=12被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能1效果技能描述2=被动:被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时,该单位射速提升|技能描述3=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>34%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。主动:|技能描述4=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述5=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>812%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,持续,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述6=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>14%<\/skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升,持续<skill>6.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>36%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能1满级效果技能描述7=被动:被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时,该单位射速提升|技能描述8=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>87%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。主动:|技能描述9=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述10=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>18%<\/skill>,持续,持续<skill>88秒<\/skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
|立绘1国籍=pic C93.png德意志帝国|立绘1重创国旗=pic C93 D[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png|25px]]|组织=nation_German|Q版文件名旧版自我介绍=C93镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Mass 1,160 g (41 oz)<br>Length 355 mm (14.0 in)<br>Barrel length 195 mm (7.7 in) <br>Cartridge 7.65×25mm Borchardt<br>Caliber 7.65<br>Action Toggle-lock recoil action<br>Feed system 8-round detachable box magazine<br>Sights Iron sights<br>
}}
 
== 背景资料 ==
博查特C-93手枪是世界上第一支使用的自动手枪,它在自动手枪历史上占有非常重要的地位,它是当时唯一一支能完成连续装弹的小型武器;当时唯一一支使用无烟火药的小型武器。它所使用的肘节式闭锁机构还被后来的鲁格P08手枪所使用。由于博查特C-93的现存数量十分稀少,所以它还非常具有收藏价值。
 
博查特C-93手枪的原装枪盒,许多收藏家喜欢带有全套附件的原装枪盒。
 
[[File:C-93 IN BOX.png|400px]]
 
博查特C-93手枪由美籍德国人雨果·博查特于1893年设计。它是现代所有自动手枪的鼻祖,许多现代自动手枪的特点都是最早出现在博查特C-93手枪上的,使用金属弹壳的中心发火式整装弹,依靠火药燃气能量后坐完成抽壳、抛壳和供弹等动作,使博查特C-93手枪具有很好的气闭性。它使用击针击发枪弹,使用博查特研制的7.65x25毫米枪弹,采用8发弹匣供弹,且弹匣置于握把内,并且在枪身上设有保险,这些完全符合现代自动手枪的特征让博查特C-93手枪成为了世界上第一支真正的自动手枪。
 
博查特C-93在设计上最显眼的莫过于它采用了垂直握把,以及它尾部的那个大大的“头”,在这个“头”里是博查特C-93的复进装置和击发装置。博查特C-93手枪所有的动作,例如开锁、抛壳。供弹。闭锁等动作都是通过枪机后座和复进完成的。
 
[[File:C-93 DETAILS.png|400px]]
 
博查特C-93手枪问世后,设计师雨果·博查特所在的路德维格·洛伊武器公司认为这种新式武器有很大的潜力,并迅速联系了美国政府等有购买实力的客户。美国军方于1893年6月至1896年一月对它进行了测试,美国第十二步兵团中尉、驻柏林军事使官罗伯特·K·伊万斯对它的报告如下:“这是一种非常精确、密闭性极好的设计武器。质心在握把上,手持时能很好地掌握平衡。”不仅仅是美国,许多军事大国也测试了博查特C-93手枪的性能,且都是正面评价,许多报纸媒体也曾大幅报道博查特C-93,但是这其中没有一个国家愿意装备博查特C-93手枪。因为当时大多数国家还在使用老式的火帽击发的转轮手枪,而博查特C-93的许多设计都和老式的转轮手枪不一样,几乎垂直的握把使得其操作起来对于用习惯了倾斜握把的手枪的士兵们很不习惯,全新的内部结构导致博查特C-93手枪在当时加工起来很不方便,导致其生产难度比老式转轮手枪高许多,更何况博查特C-93使用的还是当时只在少量步枪上使用的无烟火药枪弹。尽管当时一支博查特C-93手枪售价仅为30美元,算不上太贵,但是无烟火药枪弹的价钱却十分昂贵,一枚无烟火药枪弹的价钱可以买十几发传统的黑火药枪弹了,更何况博查特C-93是一支可以连发的自动手枪。虽然博查特C-93手枪没有被大量装备,但它所使用的短后坐力原理和肘节式闭锁影响了后世的许多设计,例如鲁格P08手枪就是基于博查特C-93手枪研发的,同样使用短后坐力原理和肘节式闭锁。
 
[[File:QQ图片20191226141718.png|400px]] [[File:BORCHARDT C-93.png|400px]]
 
博查特C-93手枪使用的7.65x25毫米手枪弹
 
[[File:7.65x25.png|400px]]
 
 
 
 
 
 
== 游戏设定 ==
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
| 镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!
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| 交流1
| 哼哼♪~问我为什么那么开心?嘻嘻,我终于想好媒体采访时说的话了。想听?那我就破例告诉指挥官吧!“我首先要感谢我的祖国、我的指挥官,还有……”啊——指挥官你为什么走了呀?
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| 交流2
| 指挥官,有记者来采访啦!……您说不想抛头露面?……是有什么担忧吗?那我也不去了,因为只有和您站在一起,我才能被称为最出名的人形嘛。
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| 交流3
| 我身边萦绕的蝴蝶,其实是我把花粉涂在身上才吸引来的,为什么?因为我喜欢它们呀,还有毛毛虫啦、蜘蛛啦之类的。呜,指挥官的表情怎么逐渐奇怪起来啦?
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| 誓约
| <div class="spoiler">这里好漂亮,指挥官,找我有什么事呀?<BR>……!这、真的是给我的吗?我明明还不是那么有名。<BR>您的眼神是认真的……嗯,我愿意。我也想更多、更多的了解您……今后,请多多关照。</div>
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| 交流4
| <div class="spoiler">虽然我一直想要出名……但其实我是害怕自己被埋没在众多的人形之中,或许我是想让谁找到这个不起眼的我吧。……您说我是最棒的?!谢谢您,我最爱的人。</div>
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