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C-93

添加9,025字节2022年8月27日 (六) 01:58
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{{子页面列表}}{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=博查特CC-93|枪种code=HGC93
|实装时间=2019-12-26
|建造时间=01:09:00
|获得方式1=可通过常规制造获取
|星级=5|编号=285|枪种=HG
|CV=小見川千明|画师=NOCO
|国籍部门1=人形俱乐部|部门1描述=德意志帝国|国旗部门2=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png]]社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”|画师基础弹药=NOCO10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5|CV拆解人力=2|拆解弹药=小見川千明2|编号拆解口粮=No.2852|星级拆解零件=50
|影响名称1获取台词=伤害镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!|影响名称2设定来源=命中战术人形百科|影响效果1人形设定=12做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。|影响效果2装扮1名称=30如蝶翩跹|装扮1编号=5801|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=锵锵锵——周年限定版的C93华丽登场!让全场的闪光灯为我闪耀得更猛烈些吧!
|影响效果1x5生命参数=2495|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=130|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|影响效果2x5生命100=63|命中100=62|回避100=98|伤害100=33|射速100=64|暴击100=6020
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=2|格8=1|格9=1
|成长评级装备槽1类型=A配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|生命评级装备槽1装备3=B备用瞄具|伤害评级装备槽2类型=A弹匣|命中评级装备槽2装备1=A状态弹|回避评级装备槽3类型=S人形|射速评级装备槽3装备1=A外骨骼
|生命数值Lv1昼战白值效能=323116|生命数值Lv100昼战有环效能=3153925|昼战无环效能=3805|伤害数值Lv1夜战白值效能=2352|夜战有环效能=123631|伤害数值Lv100夜战无环效能=333517|命中数值Lv1昼战有环效能装备1=8RMR T4红点|命中数值Lv100昼战有环效能装备2MW=62ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|回避数值Lv1夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=12ILM空尖弹|回避数值Lv100夜战有环效能装备3=98IOP X4外骨骼|射速数值Lv1昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=43ILM空尖弹|射速数值Lv100夜战无环效能装备3=64IOP X4外骨骼
|普建技能名称=1兰蝶遗音|建造时间技能icon=01:09:00c93|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述2=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述3=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述4=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述5=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述6=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述7=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述8=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述9=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述10=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
|技能1名国籍=兰蝶遗音德意志帝国|前置CD国旗=5[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png|冷却CD=1525px]]|Lv10前置CD组织=5nation_German|Lv10冷却CD旧版自我介绍=12镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!|技能1效果介绍EN=被动:Type Semi-automatic pistol<br>开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时Mass 1,该单位射速提升160 g (41 oz)<skillbr>3%Length 355 mm (14.0 in)</skillbr>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。Barrel length 195 mm (7.7 in) <br>主动:Cartridge 7.65×25mm Borchardt<br>我方全体火力提升Caliber 7.65<skill>8%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%</skillbr>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能1满级效果=被动:Action Toggle-lock recoil action<br>开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时,该单位射速提升<skill>Feed system 8%</skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。-round detachable box magazine<br>主动:Sights Iron sights<br>我方全体火力提升<skill>18%</skill>,持续<skill>8</skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%</skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 |立绘1=pic C93.png|立绘1重创=pic C93 D.png |Q版文件名=C93
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