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C-93

添加1,327字节2022年8月27日 (六) 01:58
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|建造时间=01:09:00
|获得方式1=可通过常规制造获取
|星级=5|编号=285|星级=5|枪种=HG
|CV=小見川千明|画师=NOCO
|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
 |获取台词=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!|设定来源=战术人形百科|人形设定=做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。|装扮1名称=如蝶翩跹|装扮1编号=5801|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=锵锵锵——周年限定版的C93华丽登场!让全场的闪光灯为我闪耀得更猛烈些吧!
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=130|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=2|格8=1|格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=特殊备用瞄具
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=外骨骼 |昼战白值效能=3116|昼战有环效能=3925|昼战无环效能=3805|夜战白值效能=2352|夜战有环效能=3631|夜战无环效能=3517|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
|技能名称=兰蝶遗音
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
|技能描述1=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述2=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述3=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述4=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述5=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述6=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述7=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述8=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 主动: 我方全体火力提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述9=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升1主动: 我方全体火力提升<skill>717%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。|技能描述10=被动: 被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升1主动: 我方全体火力提升<skill>818%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 |国籍=德意志帝国|国旗=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png|25px]]|组织=nation_German|旧版自我介绍=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!
|介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Mass 1,160 g (41 oz)<br>Length 355 mm (14.0 in)<br>Barrel length 195 mm (7.7 in) <br>Cartridge 7.65×25mm Borchardt<br>Caliber 7.65<br>Action Toggle-lock recoil action<br>Feed system 8-round detachable box magazine<br>Sights Iron sights<br>
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== 游戏设定 ==
做事机灵,一直期望自己干番"大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的”人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。