“C-93”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=C-93|code=C93 | |
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|实装时间=2019-12-26 | |实装时间=2019-12-26 | ||
+ | |建造时间=01:09:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取 | ||
+ | |星级=5|编号=285|枪种=HG | ||
+ | |CV=小見川千明|画师=NOCO | ||
− | | | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” |
− | | | + | |基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
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− | | | + | |获取台词=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧! |
− | | | + | |设定来源=战术人形百科 |
− | | | + | |人形设定=做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。 |
− | | | + | |装扮1名称=如蝶翩跹|装扮1编号=5801|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=锵锵锵——周年限定版的C93华丽登场!让全场的闪光灯为我闪耀得更猛烈些吧! |
− | | | + | |生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=130|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=63|命中100=62|回避100=98|伤害100=33|射速100=64|暴击100=20 |
− | |格1=1|格2=|格3= | + | |影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30 |
− | |格4=1|格5=1|格6= | + | |格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=2|格8=1|格9=1 |
− | |格7=2|格8=1|格9=1 | ||
− | | | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 |
− | | | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼 |
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− | | | + | |昼战白值效能=3116|昼战有环效能=3925|昼战无环效能=3805 |
− | | | + | |夜战白值效能=2352|夜战有环效能=3631|夜战无环效能=3517 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 |
− | | | + | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼 |
− | | | + | |昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 |
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼 | ||
− | | | + | |技能名称=兰蝶遗音 |
− | | | + | |技能icon=c93 |
+ | |技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
+ | |技能描述1=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述2=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述3=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述4=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述5=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述6=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述7=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述8=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述9=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
+ | |技能描述10=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。 | ||
− | | | + | |国籍=德意志帝国 |
− | | | + | |国旗=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png|25px]] |
− | | | + | |组织=nation_German |
− | | | + | |旧版自我介绍=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧! |
− | + | |介绍EN=Type Semi-automatic pistol<br>Mass 1,160 g (41 oz)<br>Length 355 mm (14.0 in)<br>Barrel length 195 mm (7.7 in) <br>Cartridge 7.65×25mm Borchardt<br>Caliber 7.65<br>Action Toggle-lock recoil action<br>Feed system 8-round detachable box magazine<br>Sights Iron sights<br> | |
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2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 3116 | 3805 | 3925 | RMR T4红点 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 |
夜战 | 2352 | 3517 | 3631 | PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 全体 效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24% 效果2 : 命中 +(x1)30%/(x5)60% |
技能数据
装备信息
立绘信息
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,有没有媒体采访我们呀? 获得/自我介绍 镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧! 交流1 哼哼♪~问我为什么那么开心?嘻嘻,我终于想好媒体采访时说的话了。想听?那我就破例告诉指挥官吧!“我首先要感谢我的祖国、我的指挥官,还有……”啊——指挥官你为什么走了呀? 交流2 指挥官,有记者来采访啦!……不想大展风采吗?……是有什么担忧吗?那我也不去了,因为只有和您站在一起,我才能被称为最出名的人形嘛。 交流3 我身边萦绕的蝴蝶,其实是我把花粉涂在身上才吸引来的,为什么?因为我喜欢它们呀,还有毛毛虫啦、蜘蛛啦之类的。呜,指挥官的表情怎么逐渐奇怪起来啦? 交流4 虽然我一直想要出名……但其实我是害怕自己被埋没在众多的人形之中,或许我是想让谁找到这个不起眼的我吧。……您说我是最棒的?!谢谢您,我最爱的人。 誓约 这里好漂亮,指挥官,找我有什么事呀? 口癖 明白啦。 提示 听好了哦! 载入 ?~?~~今天也华丽地干掉敌人吧~ 培养语音 建造完成 有新人入职啦,是有名的人形吗? 强化完成 嗯,又离我的目标近了一步。目标……?当然是最有名的人形啦。 编制扩大 扩编后名气也会成倍增长吧…诶?不会吗…… 修复 出名失败了…… 部队编入 那个梯队很有名嘛!指挥官,我要去那里! 后勤出发 好好等着吧,我会带来让你惊讶的战果! 后勤归来 怎么样,战果是不是足以写进报告的头条? 自律作战 既然被指挥官拜托了,那就让我带领梯队留下光辉的战绩吧! 战斗语音 出击 让我来大放异彩吧! 遇敌 华丽地击破你们! 重创 没关系,主监视器还没有被打坏呢! 胜利 嘿嘿,这样我就更有名了。 撤退 唔……太急了吗…… 进攻阵型 见识攻击阵的典范吧! 防御阵型 使用经典防御阵! 技能1 你是不错的垫脚石呢。 技能2 我来告诉你差距! 技能3 看仔细了! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新的一年请多多指教啦,今年让我们一起将名留青史作为目标吧! 情人节 (1,2,3……好。)指挥官,你来一下。听好了,这个盒子只有在自己房间里才能打开……炸弹?才不是呢!是有名的我亲自做的巧克力,啊——暴露了。 七夕 今天这个节日好像不是很出名,让我查查……啊,原来是东方的情人节啊!那么今天做什么才能出名呢……对了!让我成为您的约会对象吧! 万圣节 指挥官,我想了个万圣节偶像计划您看如何?计划?计划就是为了拯救将在万圣节废部的格里芬……什么,您说完全不行?!为什么啦…… 圣诞节 今天是圣人降临的日子,指挥官请好好期待晚上吧!会有非常出名的圣诞老人在袜子里塞礼物哦……你说袜子太小塞不下……?是个难题呢。 |