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CZ 100

添加2,017字节2022年10月29日 (六) 22:52
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|获得方式1=可通过常规制造获取
|星级=4|编号=346|枪种=HG
|CV=影山灯|画师=霜叶
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|获取台词=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=特别回避与人交流,极其喜爱一个人看漫画。会刻意躲避一切喧闹的场合,突然出现时常被误认为幽灵。对自己的能力有些自卑,但私下里会以自己的方式关心其他人形。身为后辈十分羡慕行事果断的CZ75,平日里只希望受到指挥官一个人的关注。
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=116|回避参数=115|伤害参数=108|射速参数=110|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
 
|昼战白值效能=2838|昼战有环效能=3592|昼战无环效能=3511
|夜战白值效能=2229|夜战有环效能=3356|夜战无环效能=3277
|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
|技能名称=幕间切分
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>18%<\/skill>(昼间衰减至<skill>10%<\/skill>),持续<skill>5秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>25%<\/skill>(昼间衰减至<skill>12%<\/skill>),持续<skill>5秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述2=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>20%<\/skill>(昼间衰减至<skill>11%<\/skill>),持续<skill>5.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>27%<\/skill>(昼间衰减至<skill>13%<\/skill>),持续<skill>5.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述3=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>22%<\/skill>(昼间衰减至<skill>12%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>28%<\/skill>(昼间衰减至<skill>15%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述4=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>24%<\/skill>(昼间衰减至<skill>13%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>30%<\/skill>(昼间衰减至<skill>16%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述5=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>26%<\/skill>(昼间衰减至<skill>14%<\/skill>),持续<skill>6.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>32%<\/skill>(昼间衰减至<skill>18%<\/skill>),持续<skill>6.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述6=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>27%<\/skill>(昼间衰减至<skill>16%<\/skill>),持续<skill>6.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>33%<\/skill>(昼间衰减至<skill>19%<\/skill>),持续<skill>6.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述7=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>29%<\/skill>(昼间衰减至<skill>17%<\/skill>),持续<skill>7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>35%<\/skill>(昼间衰减至<skill>21%<\/skill>),持续<skill>7秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述8=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>31%<\/skill>(昼间衰减至<skill>18%<\/skill>),持续<skill>7.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>37%<\/skill>(昼间衰减至<skill>22%<\/skill>),持续<skill>7.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述9=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>33%<\/skill>(昼间衰减至<skill>19%<\/skill>),持续<skill>7.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>38%<\/skill>(昼间衰减至<skill>24%<\/skill>),持续<skill>7.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。|技能描述10=<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>/<span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>。<br><span style=\"color=:#FD8A9A\">进攻状态<\/colorspan>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>35%<\/skill>(昼间衰减至<skill>20%<\/skill>),持续<skill>8秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color=:#AFF1F5\">压制状态<\/colorspan>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>40%<\/skill>(昼间衰减至<skill>25%<\/skill>),持续<skill>8秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|国籍=捷克斯洛伐克/捷克
|国旗=[[文件:Flag of the Czech Republic.svg.png|25px]]
|旧版自我介绍=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
|介绍EN=Type Pistol<br>Mass 0.645 kg (1.42 lb)<br>Length 177 mm (6.96 in)<br>Barrel length 96 mm (3.78 in)<br>Cartridge 13 + 1 rounds (9mm)<br> 10 + 1 rounds (.40 S&W)<br>Caliber 9 mm Parabellum, .40 S&W<br>Action semi-automatic, recoil-operated,<br> locked breech<br>Feed system 13-round detachable box magazine (9mm)<br> 10-round detachable box magazine (.40 S&W)<br>Sights 3-dot Sight
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