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JS05
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{{资料表战术少女信息3| 图片人形名称=No.192JS05|code=JS-127| 国籍实装时间=中国2017-09-28| 国旗建造时间=[[File04:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png]]49:00| 画师获得方式1=作战纲领【金色月夕】奖励|获得方式2=音符限时活动【双联乱数】中救援获得| CV星级=5| 编号=No.192|枪种=RF| 稀有度CV=佐藤聡美|画师=★★★★★音符
|生命参数=102|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=118|回避参数=85|伤害参数=135|射速参数=85|成长参数=136|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|生命100=90|命中100=88|回避100=32|伤害100=158|射速100=31|暴击100=40
|影响对象=手枪|影响名称1= 游戏设定 =技能冷却|影响效果1=18|格1=0|格2=0|格3=自我介绍1|格4=0|格5=2|格6=*在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?=0|格7= 游戏语音 0|格8=0|格9=1
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=Q版人形一览==穿甲弹<div>{|border装备槽2类型="1" cellspacing="0"配件|-|style装备槽2装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 光学瞄具|style装备槽2装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 全息瞄具|style装备槽2装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击红点瞄具|style装备槽2装备4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利消音器|-|style装备槽3类型="text-align:center;" 人形| {{Hide|标题装备槽3装备1=伪装披风|内容装备槽3装备2=[[文件:JS05_wait.gif]] }} 测距仪
| {{Hide昼战白值效能=4325|标题昼战有环效能=6604|昼战无环效能=6374|内容夜战白值效能=2642|夜战有环效能=3497|夜战无环效能=3410[[文件:JS05_move.gif]] |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| {{Hide技能名称=贯通射击|标题技能icon=AimAttackDistanceTarge|内容技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360[[文件:JS05_attack.gif]] }} | {{Hide|标题技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|内容技能描述1=[[文件:JS05_victory技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>0.gif]] }} 9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|-技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style技能描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.3倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.4倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|-技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style="text-align:center"| {{Hide|标题技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.6倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|内容技能描述8=[[文件:JS05_lying技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.gif]] }} 8倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。| {{Hide|标题技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|内容技能描述10=[[文件:JS05_pick技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.gif]] }}5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>2倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件File:JS05_dieFlag_of_the_People's_Republic_of_China.gifsvg.png|25px]] |组织=nation_China|旧版自我介绍=在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?|介绍CN=类型 反器材狙击步枪<br>总重 空枪:12.5公斤<br>全长 1392毫米<br>枪管长度 850毫米<br>弹药 84式12.7mm钨心脱壳穿甲弹<br>枪机种类 旋转后拉式<br>枪口初速 1150米/秒<br>有效射程 1500米<br>瞄准具型式 4~12倍连续变倍光学瞄准镜|介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 12.5 kg <br>Length 1,392 mm <br>Barrel length 850 mm<br>Cartridge 12.7mmTungsten heart APDS<br>Action Bolt-action<br>Muzzle velocity 1,150 m/s <br>Effective firing range 1,500m
}}