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JS05

添加5,186字节2022年10月29日 (六) 22:50
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=JS05|code=JS-127|实装时间=2017-09-28|建造时间=04:未复查的战术人形页面]]49:00|获得方式1=作战纲领【金色月夕】奖励|获得方式2=限时活动【双联乱数】中救援获得{{战术少女信息2|星级=5|编号=192|枪种=RF|CV=佐藤聡美|画师=音符
| 图片人形品质1=No.19215|人形品质2=29|人形品质3=53|人形品质4=68|人形品质5=79| 国籍部门1=边境调查团|部门1描述=中国| 国旗部门2=仓库|部门2描述=[[File:Flag_of_the_People's_Republic_of_China.svg.png]]边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!| 画师基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=音符10|增加口粮=15| CV拆解人力=佐藤聡美5| 编号拆解弹药=No.1922| 星级拆解口粮=★★★★★5|枪种拆解零件=RF0
| 伤害评级获取台词=S我记得好像是这边……诶?您就是指挥官吗?居然比我想象中的还……啊!不,没什么……|伤害数值Lv1设定来源=54|伤害数值Lv100= 158官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》| 命中评级人形设定=A平和随意,有些心直口快的人形少女。平时有点八卦,说话比较不在意他人的感受,不过对同伴的关照还是很体贴的。注重头发的保养,会依照心情每天改变一点点刘海的角度。|命中数值Lv1装扮1名称=11|命中数值Lv100= 88玉帘草| 回避评级装扮1编号=C1804|回避数值Lv1装扮1黑卡=5|回避数值Lv100装扮1获取= 32采购| 射速评级装扮1道具=C200|射速数值Lv1装扮1主题=21喜气洋洋|射速数值Lv100= 31| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 90| 成长评级=S| 移速数值=7| 特殊奖励装扮1主题类型=1| 获得方式装扮1对话=2017年嘉年华【金色月夕】奖励今年会有什么新年活动吗?要保证我能玩得开心哦。|立绘组数装扮1笔记=2年关记忆|立绘1名装扮1笔记icon=默认立绘xn2018|立绘1装扮1笔记描述=pic_JS-127.png东方的人形们不在基地的时候,留守在格里芬的人形们要如何原汁原味地重现春节这个隆重的节日呢?经历了意料之外的骚乱后,新的一年一定会好起来的……大概。|立绘1重创装扮2名称=pic_JS-127_D.png离别之奏|立绘2名装扮2编号=玉帘草2702|立绘2装扮2黑卡=Pic_JS-127_1804_D.png|立绘2重创=Pic_JS-127_1804.png | 格1=0| 格2=0| 格3=15| 格4装扮2获取=0采购| 格6装扮2道具=0200| 格7装扮2主题=0偶像音乐| 格8装扮2主题类型=09| 格9=1| 作用对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18|技能1名=贯通射击|前置CD=6|冷却CD=20|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=16| 技能1效果=以最远的敌人为目标瞄准2秒,射出具有贯通效果的子弹,对穿透的敌人造成<skill>0.8</skill>倍的伤害,目标额外受到<skill>0.8</skill>倍的伤害。| 技能1满级效果=以最远的敌人为目标瞄准2秒,射出具有贯通效果的子弹,对穿透的敌人造成<skill>2</skill>倍的伤害,目标额外受到<skill>2</skill>倍的伤害。}} == 背景资料 == == 游戏设定 =====自我介绍===*在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?== 游戏语音 =装扮2对话=我忘词的时候各位帮我唱一下好不好?之后握手会我会好好补偿大家的啦。
|生命参数=102|护甲参数=Q版人形一览0|命中参数=118|回避参数=<div>{85|border伤害参数="1" cellspacing135|射速参数="0"85|-成长参数=136|style范围参数="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"100| 动作:待机 移动参数=100|style穿甲参数="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"15| 动作:移动 暴击参数=40|style弹链参数="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击0|style生命100="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"90| 动作:胜利命中100=88|-回避100=32|style伤害100="text-align:center;" | {{Hide158|标题射速100=31|内容暴击100=[[文件:JS05_wait.gif]] }} 40
| {{Hide影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|标题影响效果1=18|内容格1=0|格2=[[文件:JS05_move.gif]] }} 0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
| {{Hide装备槽1类型=弹匣|标题装备槽1装备1=穿甲弹|内容装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器[[文件:JS05_attack.gif]] }} |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
| {{Hide昼战白值效能=4325|标题昼战有环效能=6604|昼战无环效能=6374|内容夜战白值效能=2642|夜战有环效能=3497|夜战无环效能=3410[[文件:JS05_victory.gif]] |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|-技能名称=贯通射击|style技能icon="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"AimAttackDistanceTarge| 动作:睡觉技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360|style技能前置="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"120,120,120,120,120,120,120,120,120,120| 动作:提起技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>0.9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style技能描述2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.6倍<\/skill>至<skill>1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。| 动作:击败技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.1倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|-技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.3倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|style技能描述5="text-align:center"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.4倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。| {{Hide技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.8倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|标题技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.6倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|内容技能描述8=[[文件:JS05_lying技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.gif]] }} 8倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。| {{Hide|标题技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。|内容技能描述10=[[文件:JS05_pick技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行1.gif]] }}5秒的瞄准,向最远的目标射出具有贯通效果的子弹,根据蓄力层数对路径上的单位造成<skill>1倍<\/skill>至<skill>2倍<\/skill>的伤害,对目标造成等量额外伤害,并解除蓄力。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件File:JS05_dieFlag_of_the_People's_Republic_of_China.gifsvg.png|25px]] |组织=nation_China|旧版自我介绍=在国际市场对大口径狙击步枪需求增加的背景下,在我国兵器工业集团建设厂里进行了有关我,JS05的研制生产。为了提高射击精度,设计上采用了弹道枪的技术原理,至于好不好用……你试试不就知道了?|介绍CN=类型 反器材狙击步枪<br>总重 空枪:12.5公斤<br>全长 1392毫米<br>枪管长度 850毫米<br>弹药 84式12.7mm钨心脱壳穿甲弹<br>枪机种类 旋转后拉式<br>枪口初速 1150米/秒<br>有效射程 1500米<br>瞄准具型式 4~12倍连续变倍光学瞄准镜|介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 12.5 kg <br>Length 1,392 mm <br>Barrel length 850 mm<br>Cartridge 12.7mmTungsten heart APDS<br>Action Bolt-action<br>Muzzle velocity 1,150 m/s <br>Effective firing range 1,500m
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