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JS 9

添加7,229字节2023年1月19日 (四) 23:35
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{{全称战术少女信息3|人形名称=JS 9 MM冲锋枪}}{{资料表| 图片code=No.234JS9mm| 国籍实装时间=中国2018-09-22| 国旗建造时间=[[文件02:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]18:00| 画师获得方式1=防弹乳牛作战纲领【中秋岗哨】奖励| CV星级=未公开5| 编号=No.234| 稀有度=★★★★★}}==游戏数据=枪种={{战术少女信息SMG| 伤害评级CV=B大関英里| 伤害数值画师=| 命中评级=A| 命中数值=| 回避评级=S| 回避数值=| 射速评级=A| 射速数值=| 生命评级=B| 生命数值=| 成长评级=A| 移速数值=| 暴击数值=| 建造时间=| 作战效能=| 弹匣=| 弹链=| 获得途径=通过2018年9月22号开启的[[密钥活动/中秋岗哨]]获得| Q版形象=JS_9_胜利动画.gif| 立绘=<tabber> 默认=[[File:JS9.png|600px]]|-|重创=[[File:JS9_重创.png|600px]]|-|</tabber>| 格1=| 格2=| 格3=| 格4=| 格5=| 格6=| 格7=| 格8=| 格9=| 作用对象=| 效果说明= | 技能名=| 技能LV1冷却时间=| 技能LV10冷却时间=| 技能LV1效果=| 技能LV10效果=| 技能二名=| 技能二LV1效果=| 技能二LV10效果=}}防弹乳牛
|人形品质1=53|人形品质2= 背景资料 73|部门1=前线战备队|部门1描述=|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|获取台词=指挥官,这是我给您的第一个建议——请确保我的工作在我的能力范围之内,谢谢。|设定来源= 游戏设定 战术人形百科|人形设定=为人正经,生活做事都特别有规律,常常会给身边人提各种忠告,希望大家能养成良好的习惯,而相对地对于她不习惯的事会没什么挑战精神,没有强制力的话会选择一味地逃避。|装扮1名称=棣棠卿|装扮1编号=4204|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=JS 9新春装扮礼包<br>礼包内容:棣棠卿,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=蓝桥春雪|装扮1主题类型=1|装扮1对话=新年就要用物理消灾法来祈福,这是我擅长的工作。让我以东西方结合的方式,来为今年的黎明献上礼炮!|装扮1笔记=妙奇家具展|装扮1笔记icon=newyear2020|装扮1笔记描述=新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?|装扮2名称=逆戟之行|装扮2编号=4702|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=指挥官,给您一个小建议,在海边休假的时候就不要穿着制服了吧?这样可不方便骑乘逆戟鲸探险。|装扮3名称=银鳞戏竹翳|装扮3编号=7603|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=警报!魔物入侵|装扮3主题类型=7|装扮3对话=这个形态要保持平衡,真是不习惯啊。给您一个建议——扶着我的尾巴,能避免我和您双双被它绊倒。
|生命参数=102|护甲参数=0|命中参数=自我介绍112|回避参数=128|伤害参数=95|射速参数=110|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|生命100=180|命中100=15|回避100=86|伤害100=27|射速100=89|暴击100=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=人物设定18|影响名称2=暴击|影响效果2=30|格1=1|格2=2|格3=0|格4=1|格5=0|格6=为人正经,生活做事都特别有规律,常常会给身边人提各种忠告,希望大家能养成良好的习惯,而相对地对于她不习惯的事会没什么挑战精神,没有强制力的话会选择一味地逃避。0|格7=1|格8=0|格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
|昼战白值效能=4742|昼战有环效能= 游戏语音 6441|昼战无环效能=6283|夜战白值效能=4191|夜战有环效能=5771|夜战无环效能=5621|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=临阵磨枪|技能icon=Q版人形一览dodgeBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=根据场上敌人组数获得持续<skill>3秒<div\/skill>的回避(每层提升<skill>15%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>30%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。{|border技能描述2="1" cellspacing="0"根据场上敌人组数获得持续<skill>3.2秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>17%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>32%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|-技能描述3=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.4秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>19%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>34%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 根据场上敌人组数获得持续<skill>3.7秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>22%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>37%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 根据场上敌人组数获得持续<skill>3.9秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>24%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>39%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|style技能描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击根据场上敌人组数获得持续<skill>4.1秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>26%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>41%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利根据场上敌人组数获得持续<skill>4.3秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>28%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>43%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|-技能描述8=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.6秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>31%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>46%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|style="text-align:center;" | {{Hide|标题技能描述9=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.8秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>33%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>48%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|内容技能描述10=[]}} 根据场上敌人组数获得持续<skill>5秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>35%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>50%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。
| {{Hide|标题国籍=中国|内容国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]] }}  | {{Hide|标题组织=nation_China|内容旧版自我介绍=指挥官,这是我给您的第一个建议——请确保我的工作在我的能力范围之内,谢谢。[[]] }}  | {{Hide|标题介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 2.2 公斤<br>全长 没有加装消声器:450毫米<br> 加装消声器:620毫米<br>枪管长度 250 毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹<br> DAP92式9毫米普通弹<br>枪机种类 反冲作用,开放式枪机<br>发射速率 400发/分钟<br>枪口初速 没有加装消声器:385米/秒<br> 加装消声器:321米/秒<br>有效射程 100—200米<br>供弹方式 15、30发HK MP5冲锋枪可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机匣顶部的MIL-STD-1913战术导轨上安装机械瞄具(固定觇孔式照门和柱状准星;照门可上翻式调节)、光学瞄准镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视镜、热成像仪(可拆卸)|内容介绍EN=[[文件:JS_9_胜利动画Type Bullpup submachine gun<br>Weight 2 kg (4.41 lb)<br>Length 450 mm (17.7 in)<br>Barrel length 250 mm (9.8 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br> .gif]] 40 S&W<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Muzzle velocity 321 m/s<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 30-round detachable box magazine<br>Sights Open sight block, fixed front peep sight, flip up back sights
}}