打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

JS 9

添加30字节2021年9月29日 (三) 21:11
更新
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=根据场上敌人组数获得持续<skill>3秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>15%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>30%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述2=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.2秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>17%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>32%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述3=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.4秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>19%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>34%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述4=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.7秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>22%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>37%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述5=根据场上敌人组数获得持续<skill>3.9秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>24%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>39%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述6=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.1秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>26%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>41%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述7=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.3秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>28%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>43%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述8=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.6秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>31%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>46%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述9=根据场上敌人组数获得持续<skill>4.8秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>33%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>48%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。|技能描述10=根据场上敌人组数获得持续<skill>5秒<\/skill>的回避(每层提升<skill>35%<\/skill>)和伤害增益(每层提升<skill>50%<\/skill>)。技能发动时,若场上仅存在1组敌人则获得3层伤害,敌人每多一组,多获得一层回避,少获得一层伤害,上限6层。
|国籍=中国