打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

K2

添加5,945字节2022年10月10日 (一) 22:07
更新
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=大宇K2K2|枪种code=ARK2| 图片实装时间=No.1942017-10-26| 国籍建造时间=韩国| 国旗=[[File03:52:Flag_of_South_Korea.svg.png]]00| 画师获得方式1=Anmi可通过常规制造获取| CV获得方式2=藤井ゆきよ可通过重型制造获取|实装时间星级=2017-12-75| 编号=No.194|枪种=AR| 星级CV=藤井ゆきよ|画师=★★★★★Anmi
| 伤害评级部门1=A|伤害数值Lv1=19|伤害数值Lv100= 50| 命中评级=S|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100= 51| 回避评级=B|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 42前线战备队| 射速评级部门1描述=A|射速数值Lv1部门2=54营地|射速数值Lv100部门2描述= 78前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 生命评级基础弹药=A20|生命数值Lv1基础口粮=6420|生命数值Lv100增加弹药= 635 10| 成长评级增加口粮=A10| 建造时间拆解人力=03:52:002| 重建拆解弹药=15|普建拆解口粮=15| 作战效能拆解零件=195 → 00000
| 立绘1获取台词=Pic K2K2来啦!我可爱的后辈们在哪里呢?一定迫不及待地想见我了吧!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》|人形设定=开朗认真,对自己的后辈非常关照,但也因此有点喜欢摆前辈架子,如果被指出不足的话会容易闹别扭。喜欢特别辣的烧烤料理,但本人并不擅长吃辣,只是很享受辣椒上火的感觉。|装扮1名称=远东公主|装扮1编号=2001|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=东之乐园|装扮1主题类型=9|装扮1对话=战场上的公主可不是好惹的,不要太早在我面前跪下哦?| 立绘1重创装扮2名称=Pic K2 D.png黎明之前|装扮2编号=3301|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=今天的我一定是比后辈们更加出色的,就请您看着吧,指挥官!|装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
| 立绘2名生命参数=远东公主115|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=108|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=111|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0| 立绘2生命100=127|命中100=K2_2001_all.png51| 立绘2重创回避100=K2_2001_D_all.png42| 立绘3名伤害100=黎明之前50|立绘3射速100=pic_K2_3301.png78|立绘3重创暴击100=pic_K2_3301_D.png20
| Q版皮肤编号1影响对象=2001冲锋枪|Q版皮肤名1影响名称1=伤害|影响效果1=远东公主25| Q版皮肤编号2影响名称2=3301命中|Q版皮肤名2影响效果2=黎明之前50| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格5=2| 格6=0| 格7=0| 格8=0| 格9=1|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=命中|影响效果2=50
|技能1名装备槽1类型=热力过载配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|前置CD装备槽1装备5=8消音器|冷却CD装备槽1装备6=5特殊配件|Lv10前置CD装备槽2类型=8弹匣|Lv10冷却CD装备槽2装备1=3高速弹| 技能1效果装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>40%</skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>3.2%</skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>60%</skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害上升<skill>2%</skill>(上限10层)。芯片| 技能1满级效果装备槽3装备2=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>52%</skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2%</skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>40%</skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害上升<skill>5%</skill>(上限10层)。}}外骨骼
|昼战白值效能=4042|昼战有环效能=6059|昼战无环效能=5908|夜战白值效能=2741|夜战有环效能=5694|夜战无环效能=5531|昼战有环效能装备1= 背景资料 EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片k2突击步枪的设计采用导气式自动原理、折叠式枪托和6条右旋膛线,可使用比利时SS109枪弹和美国M193枪弹。1984年末,韩国公布了两种自行研制的小口径步枪:K2式5.56mm突击步枪和K1A式5.56mm卡宾枪。这两种枪于1984年投产。目前K2突击步枪不仅装备韩国陆军,而且还大量出口。{{黑幕|按道理来说和澳大利亚的姐姐(妹妹?)C7是一个家族的,AR系族谱姐妹团还剩下不少的角色,希望云母组能早日实装吧}}夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
1973~1982年,南朝鲜政府按照柯尔特公司的特许条件在釜山兵工厂制造M16A1自动步枪。根据协议生产出来的武器,仅供南朝鲜武装部队使用。1982年南朝鲜政府将兵工厂交给大宇工业集团的大宇精密工业有限公司继续生产M16AI。该公司试图从柯尔特公司和美国政府获取出口M16A1的权利,但这一要求遭到拒绝,公司只好提出了自己研制和生产步枪的设想,不久便研制出KZ步枪。该枪的设计构思与M16A1有明显的不同,并且具有引人注目的改进。K2步枪的折叠枪托用高强度塑料制成,导气系统刚采用了与前苏联AKM和AK-74步枪相同的导气式长活塞行程运动系统,枪机旋转闭锁方式,30发弹匣供弹,枪口装有防跳和避免气流扬起尘土的制退器|技能名称=热力过载|技能icon=comboBuffSelf|技能冷却=150,144,138,132,126,120,114,108,100,90|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>40%<\/补偿器。它是南朝鲜政府部队现装备的武器,曾多次参加美、朝两国军事实力演示。该枪可实施单、连发和三发点射射击。skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>3.2%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>60%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>2%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述2=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>41.2%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>3.1%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>58%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>2.3%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述3=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>42.4%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>3%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>56%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>2.6%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述4=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>43.6%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.8%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>54%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>3%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述5=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>44.8%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.7%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>52%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>3.3%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述6=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>46%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.6%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>50%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中升<skill>3.6%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述7=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>47.2%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.4%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>48%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>4%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述8=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>48.4%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.3%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>46%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>4.3%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述9=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>49.6%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2.2%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>44%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>4.6%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)|技能描述10=战斗内点击技能可切换攻击模式。Fever模式(默认):短点射模式,攻击造成3次<skill>52%<\/skill>的伤害且枪管温度提升1。温度超过15后当前每点温度降低命中和伤害<skill>2%<\/skill>(上限20层)。Note模式:单发模式,每次攻击温度下降1,移速和闪避降低<skill>40%<\/skill>,攻击同一敌人时每次攻击伤害和命中<skill>上<\/skill>升<skill>5%<\/skill>(上限10层)。(装备\"GRUNT导轨\"后,Fever模式攻击有40%概率不提升温度,Note模式增益上限提升为15层)
K2突击步枪是韩国自行研制的5|国籍=韩国|国旗=[[File:Flag_of_South_Korea.56毫米K2突击步枪。它的枪管、前护手与准星部分,非常像以色列的加利尔步枪。可机匣的设计又很像中国台湾出产的T65步枪,而固定退壳辅助器显然跟美国M16的相似。看来,K2的设计汇集了众家所长。K2采用导气式自动原理、折叠式枪托和6条右旋膛线,可使用比利时SS109枪弹和美国M193枪弹。韩国军警原来主要装备美制轻武器,后来随着韩国军工研制水平的提高,逐渐过渡到以装备国产轻武器为主,现役装备数量在60万支以上。K2还存在一些尚待克服的不足,如散热性能较差、连续射击200发以后枪身便会过热,还时常出现卡弹、不能闭锁等问题。 svg.png|25px]]|旧版自我介绍=在柯尔特拒绝给大宇出口M16A1的背景下,大宇自主研制了小口径的突击步枪,也就是我K2啦~在其设计上取了各家之所长,可以说是集优点于一身哦!……哎?什、什么过热?不、不知道你在说什么!(捂住耳朵)|介绍CN== 游戏设定 ==类型 突击步枪<br>总重 3.26 公斤<br>全长 枪托折叠:730毫米<br> 枪托伸出:970毫米<br>枪管长度 465 毫米<br>弹药 5.56×45毫米NATO<br>枪机种类 长行程导气式活塞,转拴式枪机<br>发射速率 700–900 发/分钟<br>枪口初速 920 米/秒<br>有效射程 600 米<br>供弹方式 20或30发可拆卸STANAG弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具|介绍EN===角色设定===Type Assault rifle<br>Weight 3.26 kg (7.2 lb)<br>Length 980 mm (39 in) (extended)<br> 730 mm (29 in) (folded)<br>Barrel length 465 mm (18.3 in)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas operated, Rotating bolt (long-stroke piston)<br>Rate of fire 750 rounds/min<br>Muzzle velocity 920 m/s (3,000 ft/s) <br>Effective firing range 600 m<br>Feed system Various STANAG Magazines<br>Sights Iron sights开朗认真,对自己的后辈非常关照,但也因此有点喜欢摆前辈架子,如果被指出不足的话会容易闹别扭。喜欢特别辣的烧烤料理,但本人并不擅长吃辣,只是很享受辣椒上火的感觉。== 游戏语音 ==}}