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{{战术少女信息3 |人形名称=Kar98k|code=98K |实装时间=2016-05-20 |建造时间=04:40:00 |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 |星级=5|编号=46|枪种=RF |CV=中恵光城|画师=芙芙酱 |人形品质1=27|人形品质2=35|人形品质3=41|人形品质4=55|人形品质5=66 |部门1=前线战备队|部门1描述= |部门2=情报中心|部门2描述=情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。 |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 |MOD星级=6 |MODCV=中恵光城|MOD画师=RIRE |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |获取台词=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。 |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |人形设定=优雅稳重、充满贵族气质的言行,有着极强的荣誉感,命令人的口吻会有种高高在上的威压,但她丰厚熟练的经验与实力,深受所有人敬佩和依赖。 |装扮1名称=手心的朱砂痣|装扮1编号=4301|装扮1CV=中恵光城|装扮1画师=Yukuso|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=未闻花语|装扮1主题类型=3|装扮1对话=挑了很久的捧花,最后还是觉得普通的红玫瑰最适合表达我说不出口的话。 |装扮1笔记=倩影疑情|装扮1笔记icon=whiteV2020|装扮1笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。 |装扮2名称=转角狐步舞|装扮2编号=8301|装扮2CV=中恵光城|装扮2画师=Yukuso|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=期年之宴|装扮2主题类型=4|装扮2对话=我并非厌恶此地,只是觉得比起欢笑笙歌,适可而止才是上策……但若您想邀请我跳一支舞的话,我不介意再为您逗留片刻。 |生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=110|伤害参数=115|射速参数=95|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=122|MOD射速参数=98|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0 |生命100=84|命中100=78|回避100=41|伤害100=135|射速100=34|暴击100=40 |生命120=89|命中120=89|回避120=43|伤害120=147|射速120=36|暴击120=40 |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18 |格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1 |MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20 |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件 |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=特殊人形|装备槽3装备3=测距仪 |昼战白值效能=4171|昼战有环效能=6962|昼战无环效能=6714 |夜战白值效能=2576|夜战有环效能=3573|夜战无环效能=3495 |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF |昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 |夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|夜战无环效能装备3=M200X LRF |Mod昼战白值效能=5162|Mod昼战有环效能=9108|Mod昼战无环效能=8495 |Mod夜战白值效能=3295|Mod夜战有环效能=4849|Mod夜战无环效能=4456 |Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战有环效能装备3=皇家卫队制服 |Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战有环效能装备3=皇家卫队制服 |Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战无环效能装备3=皇家卫队制服 |Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战无环效能装备3=皇家卫队制服 |技能名称=锁链射击 |技能icon=AimAttackSpecificTarge |技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360 |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1名称=锁链射击 |MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge |MOD技能1冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360 |MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能2名称=枷锁之冠 |MOD技能2icon=98Kmod |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 |MOD技能2描述1=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>50%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述2=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>56%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述3=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>61%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述4=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>67%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述5=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>72%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述6=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>78%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述7=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>83%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述8=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>89%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述9=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>94%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |MOD技能2描述10=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>100%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。 |国籍=德意志国 |国旗= [[File:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png|25px]] |组织=nation_German |旧版自我介绍=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。 |介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.7-4.1公斤<br>全长 1110毫米<br>枪管长度 610毫米<br>弹药 7.92×57毫米尖头弹<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 760 米/秒<br>有效射程 500米(机械瞄具)<br> 1000米(架上瞄准镜)<br>供弹方式 5发弹夹<br>瞄准具型式 机械瞄具,加装瞄准镜 |介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 3.7 kg (8.2 lb) – 4.1 kg (9.0 lb)<br>Length 1,110 mm (43.70 in)<br>Barrel length 610 mm (24.02 in)<br>Cartridge 7.92×57mm Mauser<br>Action Bolt-action<br>Muzzle velocity 760 m/s (2,493 ft/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd) with iron sights<br> 1,000 m (1,090 yd) with telescopic sight<br>Feed system 5-round stripper clip, internal magazine<br>Sights Iron sights or telescopic sight. }}
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