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Kar98k
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{{全称战术少女信息3|毛瑟Kar98k步枪}}人形名称=Kar98k|code=98K|实装时间=2016-05-20|建造时间=04:40:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=46|枪种=RF|CV=中恵光城|画师=芙芙酱
|昼战白值效能=4171|昼战有环效能= 背景资料 6962|昼战无环效能=6714|夜战白值效能=2576|夜战有环效能=3573|夜战无环效能=3495|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|夜战无环效能装备3=M200X LRF
|Mod昼战白值效能=5162|Mod昼战有环效能= 游戏设定 9108|Mod昼战无环效能=8495|Mod夜战白值效能=3295|Mod夜战有环效能=4849|Mod夜战无环效能=4456*德皇:游戏初次宣传时最早披露的角色之一,其精美的人设赢得了很多肯定,同时因为其属于步枪中稀有度较高的一个,而且是德国二战时期很有代表性的一把制式步枪,因此被玩家称为德皇。<br>|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战有环效能装备3=皇家卫队制服同时德皇也是少女前线首个实体手办化的人形角色,手办原型由hobbymax制作。*人形性格温柔且略显成熟,似乎有着很高的作为战术人形的自觉,时常温柔地督促指挥官的行为,但似乎有时候也会很惯着指挥官。|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战有环效能装备3=皇家卫队制服|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战无环效能装备3= 二次设定 皇家卫队制服|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战无环效能装备3=*乳量不小?:虽然从立绘的角度来看,德皇没有很突出的乳量,重创立绘除了一条线以外也捂得略为密实,但是获得官方授权的hobbymax制作的德皇手办原型却颇有分量,不知是官方提供的数据还是原型师个人的理解。*身材矮小:立绘的德皇人形本体跟枪的比例对比起来显得很小只,虽然说可能是画师为了艺术效果特意安排的画面,但难逃成为同人短画的题材的命运,<br>同人短漫里描绘德皇虽然是颇具威严感且华美的人形,众人视线都会不自觉的聚焦到她身上。但与其气质不匹配的矮小身材却成了本人永远的痛。皇家卫队制服
|技能名称=锁链射击|技能icon= 游戏语音 AimAttackSpecificTarge|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|MOD技能1名称=锁链射击|MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge|MOD技能1冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360|MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能2名称=枷锁之冠|MOD技能2icon=98Kmod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>50%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述2=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>56%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述3=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>61%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述4=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>67%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述5=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>72%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述6=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>78%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述7=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>83%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述8=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>89%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述9=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>94%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述10=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>100%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
|国籍=德意志国|国旗=Q版人形一览[[File:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png|25px]]|组织=nation_German|旧版自我介绍=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.7-4.1公斤<br>全长 1110毫米<br>枪管长度 610毫米<br>弹药 7.92×57毫米尖头弹<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 760 米/秒<br>有效射程 500米(机械瞄具)<br> 1000米(架上瞄准镜)<br>供弹方式 5发弹夹<br>瞄准具型式 机械瞄具,加装瞄准镜|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 3.7 kg (8.2 lb) – 4.1 kg (9.0 lb)<br>Length 1,110 mm (43.70 in)<br>Barrel length 610 mm (24.02 in)<br>Cartridge 7.92×57mm Mauser<br>Action Bolt-action<br>Muzzle velocity 760 m/s (2,493 ft/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd) with iron sights<br> 1,000 m (1,090 yd) with telescopic sight<br>Feed system 5-round stripper clip, internal magazine<br>Sights Iron sights or telescopic sight.}}