打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

Kar98k

添加11,139字节2023年6月22日 (四) 21:24
无编辑摘要
[[分类{{战术少女信息3|人形名称=Kar98k|code=98K|实装时间=2016-05-20|建造时间=04:40:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=46|枪种=RF{{全称|毛瑟Kar98k步枪}}CV=中恵光城|画师=芙芙酱
{{战术少女信息2| 图片人形品质1=No.4627| 国籍人形品质2=德国35| 国旗人形品质3= [[File:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png]]41| 画师人形品质4=samail| CV=茅野爱衣55| 编号人形品质5=No.4666| 星级部门1=★★★★★前线战备队|枪种部门1描述=RF|枪种部门2=RF| 伤害评级=A|伤害数值Lv1=45情报中心|伤害数值Lv100部门2描述= 135情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。| 命中评级基础弹药=B15|命中数值Lv1基础口粮=930|命中数值Lv100增加弹药= 7810| 回避评级增加口粮=A15|回避数值Lv1拆解人力=5|回避数值Lv100拆解弹药= 412| 射速评级拆解口粮=B|射速数值Lv1=22|射速数值Lv100= 34| 生命评级=B|生命数值Lv1=42|生命数值Lv100= 84| 成长评级=S| 移速数值=7| 暴击数值=40%| 建造时间=4:40:00| 作战效能=150 → 3869| 弹链数=N/A| 获得途径=建造获得| Q版图片=| 立绘= |立绘1=pic_98K.png|-||立绘1重创=pic_98K_D.png|-|和谐后重创=[[File:Pic 98K 11D.png|600px]] | 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格6=0| 格7=05| 格8拆解零件=0| 格9=1| 作用对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18%|技能1名=锁链射击|前置CD=8|冷却CD=20。|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16。| 技能1效果=进行两次1秒的瞄准,每次对当前目标造成1.5倍的伤害。| 技能1满级效果=进行两次1秒的瞄准,每次对当前目标造成3.5倍的伤害。}}
|MOD星级=6|MODCV= 背景资料 中恵光城|MOD画师=RIRE|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=优雅稳重、充满贵族气质的言行,有着极强的荣誉感,命令人的口吻会有种高高在上的威压,但她丰厚熟练的经验与实力,深受所有人敬佩和依赖。|装扮1名称=手心的朱砂痣|装扮1编号=4301|装扮1CV=中恵光城|装扮1画师=Yukuso|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具= 游戏设定 600|装扮1主题=未闻花语|装扮1主题类型=3|装扮1对话=挑了很久的捧花,最后还是觉得普通的红玫瑰最适合表达我说不出口的话。*德皇:游戏初次宣传时最早披露的角色之一,其精美的人设赢得了很多肯定,可以说是版娘般的存在。<br>同时因为其属于步枪中星级较高的一个,而且是德国二战时期很有代表性的一把制式步枪,架势看起来颇具威严,因此被玩家称为德皇。<br>德皇也是少女前线首个实体手办化的人形角色,手办原型由hobbymax制作。*人形性格温柔且略显成熟,似乎有着很高的作为战术人形的自觉,时常温柔地督促指挥官的行为,但似乎有时候也会很惯着指挥官。|装扮1笔记=倩影疑情|装扮1笔记icon=whiteV2020|装扮1笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。|装扮2名称=转角狐步舞|装扮2编号=8301|装扮2CV=中恵光城|装扮2画师=Yukuso|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取= 二次设定 采购|装扮2道具=600|装扮2主题=期年之宴|装扮2主题类型=*乳量不小?:虽然从立绘的角度来看,德皇没有很突出的乳量,重创立绘除了一条线以外也捂得略为密实,但是获得官方授权的hobbymax制作的德皇手办原型却颇有分量,不知是官方提供的数据还是原型师个人的理解。*身材矮小:立绘的德皇人形本体跟枪的比例对比起来显得很小只,虽然说可能是画师为了艺术效果特意安排的画面,但难逃成为同人短画的题材的命运,<br>同人短漫里描绘德皇虽然是颇具威严感且华美的人形,众人视线都会不自觉的聚焦到她身上。但与其气质不匹配的矮小身材却成了本人永远的痛。{{黑幕4|顺拐:德皇在宿舍中走路的动作居然是同手同脚的,成了一种迷之萌点,威严剩下的已经不多了}}装扮2对话=我并非厌恶此地,只是觉得比起欢笑笙歌,适可而止才是上策……但若您想邀请我跳一支舞的话,我不介意再为您逗留片刻。
|生命参数=95|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=105|回避参数=110|伤害参数=115|射速参数=95|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=122|MOD射速参数=98|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|生命100=84|命中100=78|回避100=41|伤害100=135|射速100=34|暴击100=40|生命120=89|命中120=89|回避120=43|伤害120=147|射速120=36|暴击120=40
|影响对象=手枪|影响名称1=Q版人形一览技能冷却|影响效果1=18|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
<div>{|border装备槽1类型="1" cellspacing弹匣|装备槽1装备1="0"穿甲弹|-装备槽2类型=配件|style装备槽2装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"光学瞄具| 动作:待机 装备槽2装备2=全息瞄具|style装备槽2装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"红点瞄具| 动作:移动 装备槽2装备4=消音器|style装备槽2装备5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击特殊配件|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"人形| 动作:胜利|-|style装备槽3装备1="text-align:center;" | {{Hide伪装披风|标题装备槽3装备2=特殊人形|内容装备槽3装备3=[[文件:98K_wait.gif]] }} 测距仪
| {{Hide昼战白值效能=4171|标题昼战有环效能=6962|昼战无环效能=6714|内容夜战白值效能=2576|夜战有环效能=3573|夜战无环效能=3495[[文件:98K_move.gif]] |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|夜战无环效能装备3=M200X LRF
| {{HideMod昼战白值效能=5162|标题Mod昼战有环效能=9108|Mod昼战无环效能=8495|内容Mod夜战白值效能=3295|Mod夜战有环效能=4849|Mod夜战无环效能=4456[[文件:98K_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战有环效能装备3=皇家卫队制服}} |Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战有环效能装备3=皇家卫队制服|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战无环效能装备3=皇家卫队制服|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战无环效能装备3=皇家卫队制服
| {{Hide技能名称=锁链射击|标题技能icon=AimAttackSpecificTarge|内容技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。[[文件:98K_victory|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.gif]] 5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。}} |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|-技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。| 动作:睡觉技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。| 动作:提起技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。|styleMOD技能1名称="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"锁链射击| 动作:击败MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge|-MOD技能1冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360|styleMOD技能1前置="text-align:center"120,120,120,120,120,120,120,120,120,120| {{HideMOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|标题MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|内容MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。[[文件:98K_lying|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.gif]] 4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。}} |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。 |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。| {{HideMOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|标题MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|内容MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。[[文件:98K_pick|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.gif]] 5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。|MOD技能2名称=枷锁之冠|MOD技能2icon=98Kmod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>50%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述2=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>56%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述3=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>61%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述4=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>67%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。}}|MOD技能2描述5=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>72%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述6=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>78%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述7=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>83%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述8=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>89%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述9=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>94%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。|MOD技能2描述10=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>100%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
| {{Hide|标题国籍=德意志国|内容国旗=[[文件File:98K_dieFlag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_German|旧版自我介绍=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。|介绍CN=类型 手动步枪<br>总重 3.7-4.1公斤<br>全长 1110毫米<br>枪管长度 610毫米<br>弹药 7.92×57毫米尖头弹<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>枪口初速 760 米/秒<br>有效射程 500米(机械瞄具)<br> 1000米(架上瞄准镜)<br>供弹方式 5发弹夹<br>瞄准具型式 机械瞄具,加装瞄准镜|介绍EN=Type Bolt-action rifle<br>Weight 3.7 kg (8.2 lb) – 4.1 kg (9.0 lb)<br>Length 1,110 mm (43.70 in)<br>Barrel length 610 mm (24.02 in)<br>Cartridge 7.92×57mm Mauser<br>Action Bolt-action<br>Muzzle velocity 760 m/s (2,493 ft/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd) with iron sights<br> 1,000 m (1,090 yd) with telescopic sight<br>Feed system 5-round stripper clip, internal magazine<br>Sights Iron sights or telescopic sight.
}}
|}
</div>