获得方式
游戏数据
背景资料
跳转背景资料子页面 人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转Kord/背景资料查阅该信息 "ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
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游戏设定
不擅长拒绝,就算看似无理的请求也会答应别人,有些小事犯了错也容易念念不忘。将敌人当做释放压力的出气筒,平时则将压力积攒在心中,保持笑容。
游戏语音
场合 | 台词 | 语音 |
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获得 | 您好,指挥官。kord向您报道。啊……这里有点热啊…… | |
交流1 | 怎么了?……我没有在笑吗?抱歉,我走神了。 | |
交流2 | 重要的事情已经整理好了,有需要请随时喊我哦。 | |
交流3 | 无论是人还是人形,都是优胜劣汰的吧?所以无论我还是指挥官,都得做的更好才行。 | |
誓约烙印 | 有什么要帮忙的事情吗,指挥官?诶,不是要帮忙?
您说出了很厉害的话啊,我真的可以和您更坦诚地相处吗? 那么,让我们看看彼此真实的样子吧。 |
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交流(誓约后) | 我说,指挥官!转过来抱抱我!唔呀!您还真的……这样撒娇真的可以吗?我要得意忘形了哦?
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