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{{战术少女信息3 |人形名称=LTLX7000|code=LTLX7000 |实装时间=2020-11-12 |建造时间=08:17:00 |获得方式1=可通过重型制造获取 |星级=5|编号=323|枪种=SG |CV=田中理恵|画师=AF_KURO |部门1=策应战备队|部门1描述= |部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。 |基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 |获取台词=LTLX7000,报到。希望你是值得依靠的人,指挥官。 |设定来源=战术人形百科 |人形设定=和冷漠的外观相反,内心其实非常爱撒娇,但每次话要说出口的时候都会条件反射克制住自己,近距离接触时反倒给人更强的压迫感。喜欢柔软的东西,如果视野范围内有沙发,一定会跑去懒人瘫。非常害怕剪刀,总担心自己会被刺到。 |装扮1名称=夜潮的邀约|装扮1编号=6101|装扮1黑卡=|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=朗日扬波|装扮1主题类型=6|装扮1对话=能不能牵手……不,没什么,我只是在想你为什么没跟上来。 |装扮2名称=巫姬翩舞起|装扮2编号=6702|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=新岁风物诗|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官,请不要一直盯着我,这是为了今年的神乐舞而准备的着装……你说想看一看?真拿你没办法啊,就一小段哦。 |生命参数=125|护甲参数=135|命中参数=130|回避参数=95|伤害参数=80|射速参数=110|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=5 |生命100=275|命中100=14|回避100=11|伤害100=23|射速100=28|暴击100=40|护甲100=25|弹链100=5 |影响对象=机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15 |格1=1|格2=1|格3=0|格4=1|格5=1|格6=2|格7=1|格8=1|格9=0 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5818|昼战有环效能=8891|昼战无环效能=8709 |夜战白值效能=5390|夜战有环效能=8236|夜战无环效能=8098 |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2MW=000号猎鹿弹|昼战有环效能装备2=#000猎鹿弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改 |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2MW=000号猎鹿弹|昼战无环效能装备2=#000猎鹿弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改 |技能名称=异类相斥 |技能icon=LTLX7 |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 |技能描述1=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>10%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>10%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 |技能描述2=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>11%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>11%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill>。 |技能描述3=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>12%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>12%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>24%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>。 |技能描述4=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>13%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>13%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>21%<\/skill>,持续<skill>6.6秒<\/skill>。 |技能描述5=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>14%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>14%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>6.8秒<\/skill>。 |技能描述6=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>15%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>15%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。 |技能描述7=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>16%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>16%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>7.2秒<\/skill>。 |技能描述8=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>17%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>17%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>8%<\/skill>,持续<skill>7.4秒<\/skill>。 |技能描述9=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>18%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>18%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>4%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。 |技能描述10=被动:自身正前方的敌方单位对该人形造成的伤害降低<skill>20%<\/skill>。<br>主动:触发一次不造成伤害的攻击,强制击退自身面前150度半径为6的扇形区域内,可移动的敌方单位5距离,并清除受击目标身上护盾及增益效果,每击退一个敌方单位,自身护甲提升<skill>20%<\/skill>,上限5层;同时降低自身伤害<skill>0%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。 |国籍=意大利共和国 |国旗=[[文件:Flag of Italy.svg.png|25px]] |组织=nation_Italy |旧版自我介绍=LTLX7000,报到。希望你是值得依靠的人,指挥官。 |介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 4.45 kg (9.81 lb)<br>Length 1067 mm (42.01 in) stock extended<br> 940mm(37.01 in) stock folded<br>Barrel length 508 mm (20 in)<br>Cartridge 12 gauge<br>Action Pump action<br>Effective firing range 15-70 meters<br>Feed system 7-round(2¾") tubular magazine<br>Sights Iron }}
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